Новость

Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 раскрыли, что сломали поведение NPC перед релизом, пытаясь оптимизировать игру

14

Студия GSC Game World рассказала о проблемах с технической составляющей и системой A-Life в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. О том, почему симуляция жизни в игре оказалась сломана, представители компании сообщили в интервью IGN.

По словам креативного директора студии Марии Григорович, система A-Life 2.0 есть в S.T.A.L.K.E.R. 2, однако пока она не работает должным образом. A-Life отвечает за симуляцию жизни в игре — в первой части благодаря системе NPC могли отправиться в поход, вступить в бой и даже умереть, при этом присутствие игрока было необязательным. В S.T.A.L.K.E.R. 2 же практически все подобные события являются заскриптованными, а NPC и враги появляются в зоне недалеко от главного героя.

Причиной поломки A-Life 2.0, которая должна была улучшить поведение NPC, Григорович назвала попытки студии оптимизировать S.T.A.L.K.E.R. 2. В последние месяцы перед релизом разработчики занимались настройкой игры, уделяя меньше внимания другим аспектам. В попытке добиться стабильной работы S.T.A.L.K.E.R. 2 и использования ОЗУ авторам пришлось уменьшить дистанцию работы A-Life 2.0, в результате чего появилось множество багов. Студия GSC Game World не собирается отказываться от системы симуляции жизни полностью, однако когда авторы исправят возникшие баги, пока неизвестно.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl состоялся вечером 20 ноября. Шутер вышел без русской озвучки, но с текстовым переводом. Игра доступна на ПК и Xbox Series X/S, а также в подписке Xbox Game Pass. 29 ноября разработчики выпустили первый патч, устраняющий около 650 ошибок, а спустя сутки подготовили второй апдейт.