Новость

Авторы скандального шутера про войну в Ираке пообещали, что в игре не будет политических заявлений

2

Студия Highwire Games не будет делать политические заявления в шутере Six Days in Fallujah. Об этом её представители рассказали в интервью порталу Polygon. Однако некоторые пользователи усомнились, что у команды получится сдержать обещание, учитывая чувствительную тематику игры — штурм города Фаллуджа американскими войсками в ноябре 2004 года.

По словам разработчиков, их цель — максимально достоверно рассказать об истории этого столкновения, не вовлекая в это политику. Для этого они опросили более ста участников событий, среди которых были американские военные и жители Фаллуджи. Игра будет состоять на 90% из боевого геймплея за солдата США, в остальное время игроки возьмут на себя роль мирного жителя, который пытается спасти семью.

Изначально Six Days in Fallujah была представлена студией Atomic Games в 2009 году. Ключевой особенностью шутера стали бы комментарии от очевидцев событий — военных обеих сторон конфликта, а также мирных жителей. Вскоре после анонса проект был отменен из-за обилия критики. В феврале студия Highwire Games объявила о возобновлении разработки.