BioWare Austin признала, что система лута в Anthem была сделана плохо, поэтому разработчики решили полностью её переделать в обновлённой версии игры. Об этом директор студии Кристиан Дэйли рассказал в блоге на официальном сайте компании.
Дэйли выделил шесть основных идей, которые легли в основу новой системы лута. По его словам, при её создании разработчики учитывали собственные ошибки, а также анализировали наиболее успешные игры.
Основные принципы системы лута в обновлённой Anthem:
- Уважать время игрока. Лут должен выпадать чаще, его качество должно быть выше. Шанс получить исключительные предметы остаётся. На протяжении прохождения стратегическую важность должен иметь лут разной редкости.
- Важность выбора. Игроки будут знать, где можно получить нужный лут. Не надо будет полагаться только на случайность. Предметы можно будет улучшать и переделывать.
- Лут должен быть вознаграждением. Получение новых предметов станет более значимым и волнующим. Из редких противников будет выпадать сразу множество вещей.
- Удобство и простота доступа. Можно будет сразу осмотреть и экипировать предметы. Переделано описание вещей. Меню снаряжения будет открываться проще.
- Стабильность параметров экипировки и наград. У каждого предмета будет «бюджет», основанный на его мощности и редкости. Не будет бесполезных предметов, у которых нет важных усилений. Исключительные вещи будут предоставлять мощные бонусы, а не просто повышать характеристики.
- Ориентированность на будущее. Лут будет подстраиваться под силу героя. Разработчики смогут отслеживать тренды и вносить корректировки в баланс.
BioWare объявила о работе над улучшенной версией Anthem в феврале 2020 года. Тогда компания отметила, что продолжит поддерживать текущую версию игры, а также сообщила, что обновлённая Anthem будет создаваться с учетом критики пользователей.