Провал Suicide Squad: Kill the Justice League во многом лежит на плечах издателя Warner Bros. Об этом сообщило издание Bloomberg, анонимно пообщавшееся более чем с двумя десятками сотрудников Rocksteady.
По словам причастных, проблемы игры начались вскоре после старта разработки. Основными трудностями называют постоянное изменение видения, культуру перфекционизма и смену жанра на непривычный для студии. Кроме того, Warner Bros. ожидала, что игра станет началом многомиллионной франшизы, что привело к смене курса: изначально тайтл разрабатывался как сетевой экшен, но затем жанр пришлось изменить на игру-сервис. Девелоперы также рассказали, что изначально релиз должен был состояться еще в 2019 году, однако на всем протяжении разработки команда сталкивалась со множеством трудностей и задержек из-за незнания особенностей создания сетевых тайтлов. Представители Rocksteady несколько раз предлагали отменить разработку, однако Warner Bros. настаивала на выпуске игры.
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер добавил, что закрытие студии и сокращение сотрудников не ожидаются: Rocksteady и без того малочисленна. По его данным, большая часть команды работает над расширенной версией Hogwarts Legacy, в то время как руководство предлагает идеи одиночных игр, которые «вернут Rocksteady к корням». Warner Bros. при этом отказалась давать комментарии о ситуации.