Статья

Будущее российского геймдева: какими играми удивила «РЭД ЭКСПО»

С 28 ноября по 1 декабря в Москве проходит «РЭД ЭКСПО» — крупнейшая в России игровая выставка, которую за глаза (и в лицо) принято называть «Игромир 2.0». Причина понятна: это буквально замена предыдущей крупной игровой выставки, канувшей в Лету, но со своими особенностями и нюансами.

Первое, о чем стоит сказать, — выставка стала более, кхм, камерной. Формально «РЭД ЭКСПО» занимает четыре помещения, но каждое заполнено по ощущениям немногим больше, чем до половины. Увеличилось расстояние между стендами, причем довольно заметно, плюс часть помещений попросту не используется и откровенно пустует. Смотрится это грустновато, и не совсем понятно, почему организаторы не задействовали просто три помещения из четырех: так наполненность выглядела бы куда солиднее и больше напоминала атмосферу «того самого» «Игромира».

А вот в остальном придраться особо и не к чему: конечно, отсюда пропала часть, связанная с Comic-Con, а иностранных девелоперов стало в разы меньше, однако это с лихвой компенсируется российскими (и не только) разработчиками. В наличии множество стендов, большинство из которых предлагают играбельные демки и другие активности, так что можно с легкостью зависнуть на день и даже больше — благо выставка открыта для посетителей минимум три. Мне удалось пообщаться с некоторыми из девелоперов и попробовать ряд демок — о самых интересных и необычных рассказываю ниже.

Satellite Odyssey: Jupiter

Скриншот из Satellite Odyssey: Jupiter

Первое демо, с которым удалось познакомиться на выставке. Это вторая часть проекта Satellite Odyssey: первая с подзаголовком Prologue вышла в августе 2024-го. И если «Пролог» является неторопливым симулятором ходьбы, то сиквел уже отправляется на территорию полноценного survival horror в духе Dead Space — ее называют в числе ключевых источников вдохновения. Satellite Odyssey делает ставку на советский ретрофутуризм вместо более абстрактной научной фантастики.

Еще одним важным отличием является наличие двух играбельных персонажей: управлять дадут как космонавтом, оказавшимся на Европе, спутнике Юпитера, так и его собакой. Последняя может пролезать туда, куда не попасть человеку, и на их взаимодействии во многом и строится геймплей, судя по представленному демо. В отличие от первой части, здесь уже камера от третьего лица, плюс есть боевая система. Пока она сыровата, но авторы обещают сильно ее подтянуть — как минимум добавить полноценное рукопашное оружие. Релиз где-то в 2025-м, пока без точной даты. Ощущения после небольшого демо скорее положительные, несмотря на определенную сыроватость.

The Soul

Скриншот из The Soul

Симпатичная игра с основательно проработанным лором и хорошим потенциалом, если авторы и правда смогут реализовать всё то, что обещали. Забавно, что мир во многом напоминает таковой в «Сверхъестественном», что и не скрывается: разработчики — большие фанаты сериала. Настолько, что пилят фанатскую игру о становлении Дина Винчестера в качестве охотника на нечисть (выйдет бесплатно в VK Play до конца года). The Soul предложит собственную историю, важную роль в которой сыграют, как понятно из названия, души. Играть предстоит за одну из них, живущую в теле Макса Соула, Стража — представителя особого клана, сражающегося с монстрами.

Представленная демка пестрела недоработками, причем некоторые, по признанию разработчиков, вылезли в самый последний момент, и их попросту не успели поправить перед выставкой. Мне и вовсе «повезло» поймать баг, который до этого, кажется, не появлялся: во время схватки с боссом (он же единственный противник в демо) он у меня случайно выпрыгнул за пределы игровой зоны и не смог оттуда вернуться. Но баги еще поправят: почти всё, что я отметил как недоработки, авторы уже начали исправлять. Надежду внушает и заявленная камерность: Red Star Games изначально нацелилась на небольшой хронометраж, чтобы качественно проработать геймплей, а не распыляться на всё сразу. Если и правда справятся, геймеры получат достойный кинематографичный экшен с как минимум интересным миром и нелинейным прохождением. Не Дэвид Кейдж, конечно, но нужно ведь с чего-то начинать? До релиза грозятся довести в первой половине 2025-го, но могут быть и задержки.

The Black Ice

Скриншот из The Black Ice

Еще один хоррор, на этот раз — про полярников. Собственно, в роли одного из них и предстоит оказаться игроку: он получает сигнал SOS от соседнего научно-исследовательского комплекса «Восток» и отправляется на помощь, так как «полярники своих не бросают» (цитата авторов). Демо пока не очень-то дает понять, чего ждать от игры, но показывает симпатичную картинку и неплохо работает с атмосферой: на «Востоке» и правда одиноко и некомфортно. В финале показали стрельбу, но она совсем уж деревянная и сырая: авторы признались, что добавили ее буквально за сутки до выставки, поэтому не успели доделать. К релизу обещают исправить.

Источники вдохновения — Dead Space, «Нечто» и, как ни странно, Alan Wake 2: от последней взяли скорее оформление, чем антураж или сложный нарратив. Взяли, честно сказать, несколько топорно: на «Глава 1», написанном знакомым шрифтом и с характерным звуковым эффектом, я невольно хмыкнул. И всё же потенциал есть — хочется верить, что доведут до ума. Выпустить экшен обещают в первой половине 2025 года.

Apocrypha

Скриншот из Apocrypha

Одна из самых странных игр, что довелось увидеть на «РЭД ЭКСПО». Издалека стенд выглядел прекрасно: веселые бородатые мужики в дурацких волшебных шляпах и накладных бородах зазывали попробовать их детище — я, разумеется, на такое купился. Каково же было мое удивление, когда я понял, что они делают сессионку… с глубиной уровня Path of Exile. Сотни артефактов, чуть ли не тысячи улучшений, полноценная прокачка в духе настольных ролевых игр и сложнейшая система заклинаний, в которой нужно вручную создавать магию из множества различных элементов, пытаясь сделать свою уникальную и неповторимую «имбу», держащую баланс между скоростью и эффективностью. Использовать билд придется в одном из нескольких режимов: авторы упомянули классический Deathmatch и модный нынче Еxtraction. 

Для удачной игры нужно учитывать какое-то невероятное количество параметров: на представленной демке всё выглядело совсем уж пугающе, но разработчики заверили, что до такого еще нужно добраться и вход будет помягче. Тем не менее уже на старте нужно и класс выбрать, и параметры под себя подогнать, и заклинания соорудить хотя бы базовые — почти что Escape from Tarkov от мира магии. Авторы полны оптимизма и уверены, что к ним придут любители ММО. Честно говоря, звучит несколько сомнительно, но им виднее. Если вдруг вам интересно — игра в стадии закрытого теста, на который можно запросить доступ непосредственно в Steam. Как понял, пускают либо всех, либо почти всех.

Fake Dream

Скриншот из Fake Dream

Необычный и яркий проект от одного из бывших разработчиков Atomic Heart. Только вместо альтернативной истории здесь психоделический хоррор с элементами головоломки. По сюжету игроку предстоит взять на себя роль мужчины, который недавно вышел из комы и обнаружил, что у него есть пятилетняя дочь. Проблема в том, что душу девочки похитил монстр из мира сновидений, и теперь герою предстоит отправиться в другую реальность, чтобы спасти ребенка и заодно наверстать упущенное время.

В глаза бросается необычный и стильный визуал: с одной стороны здесь узнаваемые элементы вроде постсоветского антуража (с коврами на стенах и сервантами со стеклянными дверцами) и повсеместно растущего борщевика (как признался Александр Неменков — добавил растения во многом потому, что не встречал их в играх), с другой — сновидческая хмарь и та самая «логика сна», меняющая знакомые вещи до неузнаваемости. Так, например, с неба падают «кубики» хрущевок, двери ведут в физически невозможные места, а какие-то концепты оказываются рабочими, хотя в реальности подобное попросту невозможно. Геймплейно здесь нужно решать головоломки и двигаться по сюжету, участвуя в одной из игр девочки. Демка длится до часа (зависит от того, насколько быстро вы поймете, как решать загадки), полная версия игры по планам рассчитана часов на восемь. С релизом, правда, могут быть проблемы: разработчики ищут инвесторов и пока не готовы называть какие-то конкретные сроки.

На деле Fake Dream выглядит крайне интересно: у игры есть мощный потенциал и по-хорошему интригующая завязка, так что хочется верить, что с финансированием всё получится.

«Русы против ящеров 2»

Скриншот из «Русов против ящеров 2»

На сладкое — то, чего все ждут больше всего. Сиквел нашумевших «Русов», судя по демо, будет отменным: с релиза завезут кооператив на четверых, сюжета станет больше (немного — как подчеркнули девелоперы, они не хотят утомлять геймеров длинными кат-сценами во время сетевых побоищ), добавится разнообразие героев. Уже в демке видно, что тайтл по-хорошему масштабировался: удары ощущаются сочнее, игра уже правда похожа на игру, а не на задорную шутку, да и гойда увеличилась на 120%. В начале есть важное предупреждение, что возрастное ограничение — 45+, так как в кадре будут толстые мужики с голым пузом.

Механически игра похожа, но сильно похорошела: атаки ощущаются куда лучше, есть вариативность, приемов стало больше, да и какие-никакие комбо завезли — одних только базовых атак теперь четыре вида, плюс из них можно собирать различные связки. Кат-сцен — примерно как в первой части, наполнение в целом такое же: отличные мемы, нейроголоса, очень характерный юмор. Именно как развитие идей предыдущей игры — невероятная работа. Главное — не ждать какого-то откровения и чего-то сверхъестественного. Релиз — в первом квартале 2025-го.

«Война миров»

Скриншот из «Войны миров»

Здесь особый случай: потрогать игру пока не дали, но показали небольшой отрывок записанной демки. Пока только так: до релиза еще минимум два-три года, о чем честно говорят разработчики, но им очень уж хотелось показать проделанную работу. И да, им правда есть чем гордиться.

«Война миров» выглядит как полноценная ААА: большое внимание к деталям, качественная озвучка, стильная картинка и отличные модели персонажей, что хочется выделить отдельно. На Unreal Engine сделать достойную картинку может любой, а вот с людьми обычно есть большая проблема — нужен особый талант. Интересен и выбранный сеттинг: авторы сделали не буквальную адаптацию романа Герберта Уэллса, а перенесли действие в Россию конца XIX века. Так нашествие пришельцев интересно наложилось на революционные настроения, зреющие в стране: играть нужно, собственно, за Студента, который как раз готовится к свержению монархии, но планам его не суждено сбыться. В рамках презентации авторы показали несколько игровых сегментов: был сюжетный отрывок, демонстрация стелс-уровней, сражение в ближнем и дальнем бою, а также несколько типов врагов — как пришельцев, так и людей. В наличии плавные анимации, в том числе очень контекстные: подобного ждешь от, допустим, Naughty Dog, но редко встретишь у студий поменьше калибром. Тем приятнее понимать, что отечественные разработчики могут вытянуть подобный уровень.

До релиза, увы, далеко, но после показанного очень хочется верить, что у авторов всё получится. Доверия к «Войне миров» стало значительно больше.