Новость

Бывший художник Bethesda покинул компанию, так как она слишком разрослась

1

Бывший ведущий художник Bethesda Нейтан Паркепайл покинул компанию во время создания Starfield после 14 лет работы. На reddit он раскрыл причины ухода — ключевой стал слишком большой размер команды девелоперов.

По словам Паркепайла, ему нравилось работать в Bethesda, когда команда насчитывала 65-110 человек, как это было во время создания Fallout 3 и Skyrim. Однако со временем ситуация стала меняться не в лучшую сторону.

Нейтан ПаркепайлБывший ведущий художник Bethesda

Мне было очень весело создавать места, которые вам знакомы — Даймонд-cити, Черный Предел и Литтл-Лэмплайт. Я был ведущим художником Point Lookout [дополнение для Fallout 3 — прим. ред.], Fallout 76 и многих других игр и локаций.

Над Starfield работало около 500 человек из четырех разных компаний (BGS, BGS Austin, BGS Dallas, BGS Montreal), не считая людей на аутсорсе. Это совсем не в моем стиле.

Было слишком много встреч, а я не люблю так создавать игры. Мне нравится, когда я могу свободно и быстро работать и создавать уникальные вещи.

На момент публикации материала Паркепайл основал студию Purkey Games и работает над первой игрой, The Axis Unseen. Она заявлена как «хоррор в хэви-метал стилистике» и получит открытый мир с «картой, которая больше таковой в Skyrim в пять раз». Релиз игры намечен на 22 октября 2024 года.