Новость

Бывший сотрудник Valve: «На второй день работы мне сказали: "Пройдись по офису и займись тем, что нравится"»

27

Бывший сценарист Valve Чет Фалисек рассказал о хаотичном процессе работы в компании. В интервью каналу KIWI TALKZ на YouTube создатель Portal и Left 4 Dead признался, что его первым проектом в студии стал дизайн нового сайта для Day of Defeat: Source.

Чет Фалисек

«Помню, как на второй день работы пришел в офис, и мне сказали: "Просто пройдись туда-сюда и займись тем, что нравится. Уверены, ты сделаешь любой проект лучше!" Конечно, я про себя подумал, как странно слышать что-то подобное от таких умных людей. Но оказалось, что они это всерьез. Тут будет показателен мой первый проект в Valve. Когда я только пришел, мне очень нравилась игра Day of Defeat: Source. Я озвучил это, но отметил, что у нее отвратительный сайт. На что Грег Кумер [дизайнер продукта в Valve — прим. ред.] ответил: "Так может, ты как раз займешься этим сайтом?". Поэтому мы с графическим дизайнером пошли и переделали сайт DoD».

Однажды Фалисеку пришлось на время стать специалистом по QA, просто потому что он обнаружил соответствующие проблемы со сборником игр Orange Box для консолей Xbox. По словам Фалисека, пока он не обратил внимание на ситуацию, многие его коллеги предпочитали играть в Team Fortress 2 вместо работы.

Чет Фалисек

«Во время разработки Orange Box версия для PlayStation была отдана на аутсорс, а вот сборник для Xbox делался у нас в офисе. В какой-то момент я сел поиграть в тестовый билд и вдруг понял: "Боже мой, мы ведь даже не знаем ничего о процессе сертификации". Я открыл мануал для QA и увидел, что мы проваливаемся буквально по каждому пункту. В итоге мы с Джоном Морелло, одним из аниматоров, решили, что нам нужно это исправить. И в тот день мы в одночасье стали специалистами по QA — забрали у всех из офисов девкиты, поставили их в холле и стали следить за процессом работы. Это забавная особенность работы в Valve: как только ты видишь проблему, то просто берешься за нее и решаешь. В каком-то смысле я даже не уверен, что помог компании с Orange Box — скорее всего, я сделал кранч еще хуже. Потому что мы заставляли людей тестировать игру 24/7. <...> Но в том и заключается прелесть работы в этой компании. В такие моменты ты видишь, как люди мобилизуются и начинают вместе работать над решением проблемы, как понимают: "Окей, мы не можем просто продолжать играть в TF2 друг против друга, настало время потрудиться"».

В том же интервью Фалисек поделился интересными деталями процесса разработки Left 4 Dead. По словам специалиста, на ранних этапах производства игры руководитель Valve Гейб Ньюэлл призывал его отказаться от зомби и построить шутер вокруг других опасностей, потому что считал оживших мертвецов слишком «пошлыми».