Статья

Дно пробито — Zenless Zone Zero убила красоту гача-игр

Буквально четыре года назад китайская компания HoYoverse получила массовую известность благодаря Genshin Impact. Можно сказать, что именно эта адвенчура перевернула жанр гача-игр, открыв их и для западных геймеров. 4 июля у студии вышел новый тайтл, заметно отличающийся от других гача-игр HoYoverse почти всем. Расскажем, пошли ли на пользу Zenless Zone Zero эти различия и почему компания ушла в самоповторы. 

Как Zenless Zone Zero убивает гача

Для всех игр с системой гача жизненно необходима красота выбиваемых предметов или персонажей. Если же всё это не будет приятным глазу, ну или хотя бы разнообразным в визуальном плане, то удовлетворить наиболее широкую прослойку игроков не удастся. Genshin Impact и Honkai: Star Rail с этой задачей справляются на ура, ещё и умудряясь вплетать в наряды героев исторические мотивы разных стран. Однако в новом тайтле HoYoverse большая часть дизайна персонажей — это фансервис. Тут и странные, порой огромные вырезы в одежде, и гигантская грудь у девушек, в рисовке Zenless Zone Zero напоминающая скорее шарики с водой. Одного взгляда на персонажей фракции «Агентство домашнего персонала “Виктория”», которые сплошь ходят в костюмах горничных, достаточно, чтобы понять плохую фантазию художников.

Те самые горничные и дворецкий из «Агентства домашнего персонала “Виктория”»

Ни для кого не секрет, что большая часть гача-игр, в том числе и Zenless Zone Zero, ориентирована в основном на мужскую аудиторию, в частности из Китая. Ведь фанаты аниме-девочек приносят огромные суммы компании, донатя просто в сумасшедшем количестве. Но вот только новая игра HoYoverse будто бы вообще решила больше не париться над образами своих персонажей.

Конечно, многие полюбят и странные дизайны персонажей, и серый, блёклый визуальный стиль, который будто бы делает всё мрачнее в сто раз, однако стоит надеяться, что игра со временем станет посимпатичнее. Ведь пока ближайший конкурент ZZZ — Wuthering Waves — выглядит намного красивее в своём суровом сеттинге постапокалипсиса. Даже если сравнить двух похожих по смыслу героинь в этих тайтлах, у той же Инь Линь хоть и более простой, но гармоничный дизайн, в отличие от Александрины.

1/2Александрина из Zenless Zone Zero, управляет марионетками
2/2Инь Линь из Wuthering Waves, тоже управляет марионетками, но выглядит симпатичнее несмотря на фансервис

Почему боевая система копирует одновременно Honkai Impact и Wuthering Waves

1/2
2/2

В Zenless Zone Zero боевая система почти не вносит новшеств, хоть и выглядит чуть более динамичной, чем в других играх HoYoverse. Больше всего боёвка в ZZZ похожа на стиль битв в Honkai Impact 3rd. Однако комплиментом это не назвать, ведь последняя вышла аж в 2016 году.

В Zenless Zone Zero нет открытого мира, но есть хаб — город Нью-Эриду, последний оплот человечества, — и локации, в которых непосредственно проходят бои. Забавно, но в игре даже есть уровни сложности, что выделяет ZZZ на фоне других тайтлов компании. Обычно же сражения в играх HoYoverse легки, за исключением особых режимов по типу Витой Бездны. Есть в боёвке и сходные с Wuthering Waves моменты: уклонения, быстрая смена персонажей, даже отряд состоит из трёх героев, а не четырёх.

Так или иначе, система сражений в ZZZ укладывается в прожимание четырёх кнопок: смены героев на поле, «ешки» (особого навыка), ульты и обычных атак. Причём чем активнее игрок переставляет союзников на поле, тем эффективнее идёт бой. Арена же представляет собой обычно узкие островки улиц, где не так много места для манёвра. Следить за характеристиками героев не очень удобно: полоска их HP находится где-то на задворках. В итоге назвать боевую систему скучной нельзя, ведь в ней есть динамика и атаки каждого героя уникальны, но чувствуется она какой-то устаревшей и топорной.

Старое скопировать, хорошее удалить

Эти нули в отображении игровой валюты выглядят как баг, но похоже что так и задумано

Интерфейс игры тоже весьма странный. Во все важные вкладки нужно заходить из главного меню, что быстро надоедает. Ещё вызывает удивление то, что сверху баннеров очень странно отображаются крутки: пустое место просто заполнено нулями, видимо, чтобы пользователи сразу знали лимит игровой валюты. Да и сами крутки, на первый взгляд, кажутся практически одинаковыми, только на ивентовых кадры цветные, а на стандартных — чёрно-белые.

1/2Стандартная крутка в ZZZ
2/2Ивентовая крутка в ZZZ

Странно, что почти всю подноготную интерфейса HoYoverse скопировала из других своих игр. Но зато какие-то мелкие детали вроде возвышения персонажей или расположения созвездий (которые вообще задвинули в нижний угол) были изменены. И теперь эти неудобства раздражают и бросаются в глаза.

Интересный сюжет обрастает душнотой

Чаще всего персонажи во фреймах, которые рассказывают сюжет, намного симпатичнее и живее

Несмотря на некоторую душность, сюжет пока самая многообещающая часть игры. Особенно интересно смотрятся диалоги между персонажами и их характеры (хоть с дизайном всё плохо). Главное отличие ZZZ от HSR и Genshin Impact в том, что вне зависимости от выбора главного героя (брата или сестры) второй остаётся в сюжете и помогает игроку. За взаимодействиями их тоже весьма интересно наблюдать (где-то в уголке плачут Итер и Люмин, чьи встречи проходят раз в год и по праздникам). Характеры друзей главного героя довольно разношёрстные: тут и весельчак Билли Кид, и спокойная и рациональная Энби, и хитрая и экономная во всём Николь. Можно не сомневаться, что личности других персонажей будут как минимум интересны и разнообразны.

Сюжет повествует о дуэте прокси «Фаэтон» (главные герои), который помогает людям спокойно проходить по кавернам — особым зонам, в которых кишат монстры эфириалы. Эти области появляются в случайных районах Нью-Эриду. По ним могут путешествовать лишь люди, особо устойчивые к эфиру (веществу, что заставляет жителей города мутировать в эфириалов). Двух таких персонажей нужно вывести из заражённой зоны, и помочь им способны только знаменитые прокси «Фаэтон». Именно к ним обращается босс этих двух застрявших путников — Николь Демара.

Главные герои - Белль и Вайз, которые составляют дуэт "Фаэтон"

Прокси могут подключаться к особым мини-роботам и с их помощью выводить людей из каверн. Рейдеры же исследуют эти зоны, собирают сокровища, сражаются с монстрами и действуют с прокси сообща. Обе эти деятельности официально под запретом из-за особой опасности, но жажда наживы и любопытство сильнее закона. Главные герои содержат видеопрокат как прикрытие, но зарабатывают именно благодаря своей неофициальной работе прокси.

Сюжет пусть и неплох, но медленно раскачивается и не цепляет так сильно с первых минут, как это было в Genshin Impact или Honkai: Star Rail. Часто он разбавляется второстепенными заданиями, и тогда градус интереса падает до нуля. Так как в ZZZ нет и не будет открытого мира, развитие истории главных героев вызывает лишь вопросы — вряд ли в игру будут добавляться новые города по типу Нью-Эриду. Наиболее вероятный вариант — в дальнейшем главные герои будут знакомиться с персонажами из новых локаций и группировок.

Почему Zenless Zone Zero не вызывает особых эмоций

Анимация круток в игре выглядит интересно

Несмотря на то что игра очень качественная и не лагает, она будто бы ни о чём. То ли дело в блёклости и упоре на серую мрачность постапокалипсиса, то ли в безвкусном дизайне персонажей, то ли просто в огромном объёме (для распаковки на ПК нужно 110 ГБ!), но в ней будто бы нет души и света. Верится, что в разработку вложили много сил и денег, но за ZZZ словно нет идеи — она кажется законсервированной и пустой, будто сделана только для галочки.

1/2Как выглядит ZZZ (картинку там будто высветлили)
2/2Как выглядит ToF

Кажется, будто свой новый тайтл HoYoverse слизала с Tower of Fantasy (изначально клона Genshin Impact) и слепила эту идею со старыми наработками. И самое главное — непонятно, на какую аудиторию это сделано. Фанаты HSR и Genshin Impact вряд ли примут совершенно другой визуальный стиль игры. Любители гача не найдут здесь чего-то нового. Тех, кто хочет собрать коллекцию красивых персонажей, оттолкнут слишком фансервисные герои, но с невыразительным и однообразным дизайном. Ну а для обожателей фансервиса здесь слишком бытовой и непонятный сюжет. Словом, тяжело представить фанатов ZZZ на данном этапе её развития. Стоит лишь ждать, может, она ещё раскроется и удивит всех.