Статья

Драматургия по-китайски: как Genshin Impact работает с развитием персонажей в сюжете

Современной игровой культуре не откажешь в умении впечатлить своего потребителя самыми разными способами. Кому-то запоминается боёвка из Dark Souls, а кому-то — неповторимые декорации серии BioShock. В Genshin Impact разработчики решили сделать основной акцент на персонажах и явно не прогадали — всевозможные арты, фанфики и продукция с героями вселенной достанут вас в любом уголке рунета, так как их количество поистине ужасает. Осталось понять, чем же именно сообщество игры подкупают эти самые персонажи, а там, глядишь, и узнаем, кого обделили вниманием и по каким причинам.

Хочу боевую горничную

Всё-таки в Genshin Impact без аниме никуда. За счёт привязки к такой тематике игра получила львиную долю поклонников в этой среде. А если говорить про персонажей в аниме, то не обойтись без архетипов. Цундэрэ, кудэрэ, яндэрэ — всё это классика аниме-драматургии, и делать по-другому здесь, по крайней мере пока, не планируется. Genshin Impact недалеко ушла в этом отношении и предоставила игрокам те тропы, что могли им полюбиться по другим произведениям. Боевая услужливая горничная или роковые «ара-ара» женщины с вайбом богатых мамочек. Может, отстранённые худенькие, бледненькие, нецелованные хикикомори со своим мирком? Для вас найдётся всё. А если не найдётся, то никто не мешает фанатам записать персонажей в свою особую тетрадь. Так, по воле комьюнити уже который год по сообществам любителей «Геншина» гуляют мемы с Аякой-яндэрэ, становящиеся своеобразной классикой, хоть в оригинале на это особых намёков не было.

Однако архетипы архетипами, а прописанность — это нечто другое. Как раз таки привязка к архетипам зачастую мешает персонажам выглядеть оригинально и свежо, и Genshin Impact постигла та же участь. При этом будет некорректным заявлять, что здесь всё завязано исключительно на этих самых архетипах. Принцип построения драматургии в Genshin Impact основан на двух-трёх (в грустных случаях — одной) чертах, присваиваемых по умолчанию персонажу. Если ему повезло и они круто сочетаются между собой, открывая большой простор для воображения и сценарного словопроизводства, то можно не сомневаться — из основного сюжета и ивентов этот персонаж больше не вылезет (Тарталье привет). А если случилось так, что героине нечем похвастать, кроме умения защищать маленькую деревню с сайд-квестами, то она останется там на веки вечные, и лучшее, что вам доведётся, — это встречать её на городском празднике раз в год, и то в сопровождении говорящей подруги (average Кандакия enjoyer).

Наверное, нет ничего плохого в том, что какие-то персонажи интереснее других. А если четырёхзвёздочные уступают пятизвёздочным, то причины тем более очевидны. Но Genshin Impact иногда откровенно перегибает с подобными приёмами, превращая ключевую черту персонажа в смертный приговор, мешающий ему развиваться куда-то ещё. Вот Сян Лин любит готовить и искать новые рецепты. И теперь окажись она хоть в райских кущах, хоть на грани собственной гибели, ничего, кроме этой темы, вы от неё не услышите. Лучший повар Ли Юэ выглядит как нейросеть, запрограммированная на генерацию фраз про готовку в любой ситуации. И ивент, ярче всего рассказывающий об особенностях её истории, связан не с ней, а с её божественным компаньоном. Иронично.

Кто-то скажет: «Это же круто, вот она — настоящая страсть и ценность в её жизни!» Так-то оно так, но почему-то другие герои, будучи такими же пришибленными на определённой почве, могут развиваться и в альтернативных направлениях. Никто не мешал Фишль, повёрнутой на «синдроме восьмиклассника», драматично раскрыться в одном из ивентов с целой локацией, придуманной отдельно под неё. История её детских особенностей и сражение со своей второй личностью в фантасмагорических готических декорациях — это то, что делает персонажа запоминающимся и подталкивает его выделяться из толпы. Никто не гарантирует, что в следующий раз он не заведёт ту же самую шарманку, ведь многие его за это и любят, но знать, что у персонажа есть простор для развития, дорогого стоит.

Дед решает вопрос

Со стороны такие нюансы могут показаться мелочью, но всё встаёт на свои места, когда сравниваешь тех, кому не повезло с «перком», и лучших по содержательному наполнению персонажей игры: Чжун Ли, Дилюка, Кадзуху, Дайнслейфа. Ради появления последнего многие так вообще раз в году запускают игру. Всех этих героев объединяет то, что они не замкнуты на каком-то одном таланте. Ими уже было многое рассказано, и что важно — ещё больше они расскажут в будущем.

Возьмём Чжун Ли. Понятно, он Архонт, один из ключевых персонажей игры, поэтому его сюжетный вес трудно сравнить с зомби-помощницей в хижине «Бубу» (хотя все понимают, кто из них на самом деле легенда). Однако сёгун Райдэн тоже Архонт, значительно уступающий Мораксу по прописанности и количеству появлений в сюжете. Кроме того, что в её поведении куда больше дуболомных моментов и странных мотиваций, многие черты Райдэн банально повторяют конфликт последнего. Длительная эрозия, потеря близкого человека на войне, сожаление о былых временах — в общем, полный комплект «олда». Поэтому, видя Райдэн в сюжете, можно заранее готовиться к темам вечности, адаптации бывалой затворницы к новой реальности и размышлениям о будущем своей страны.

Моракс же в своей «олдовости» преисполнен поболее, ведь с каждым появлением он открывает нам новый кусок истории Ли Юэ, с чем ему, конечно же, помогает целый ворох вспомогательных персонажей в виде Адептов. Кроме этого, его причастность к сюжетным событиям игры до прибытия Путешественника и постоянные намеренные умалчивания об этом в связи с таинственным контрактом только подкидывают дровишек в огонь костра интриги. И эта суперпозиция с годами никак не изменилась. Пьяный бард, заново родившаяся богиня, девушка, притворявшаяся божеством, вековая затворница — словно среди всех этих личностей именно от Чжун Ли больше всего надежд услышать очередной важный лорный обрывок о далёком прошлом. Позиции многовекового «старика» и «повара»/«певицы»/«юриста» явно находятся не в равном положении, и первый всегда может рассказать больше.

При этом многие персонажи обладают интересными амплуа, которые в силу их специфичности трудно обыгрывать. Мало кому будет интересно слушать про все тонкости и особенности китайской оперы, поэтому серия свиданий Юнь Цзинь — пока что всё, что описывает её конфликт, и то больше с уклоном в сторону проблем известного айдола. В это же время Кавех, появившийся значительно позже неё, тоже имеет специфическую область деятельности — архитектуру. Вот только его многочисленные терзания в связи с профессиональной гордостью, понятиями о собственном достоинстве и искусстве в целом описываются куда подробнее в основном сюжете, свиданиях и ивентах. А его взаимоотношения с Аль-Хайтамом явно на порядок колоритнее и разнообразнее, чем альтернативная ветка с Синь Янь у Юнь Цзинь, просто потому, что Кавеху уделено больше времени. Будет ли компенсация с Юнь Цзинь в качестве главной героини ивента? Хочется верить, но…

Каблучки, макияж

В такие моменты не стоит забывать, что основная задача Genshin Impact — продать вам персонажа. Стоит Шэнь Хэ уйти из баннера, и в следующий раз вы её увидите, когда забредёте в богом забытую обитель Хранителя облаков (кстати, очень скоро). Чаще всего персонажи вставляются в ивенты не из-за какой-то особой личности, а по своему ключевому умению. Вот здесь нужна помирающая от переработок Гань Юй / Джинн, здесь — Нин Гуан, раз в год рассказывающая об очередном финансовом успехе (Дори) и игре в шахматы. А вот на этом месте вставим Тигнари / Альбедо для научных примечаний. К последнему, впрочем, претензий быть не может, ведь его события, исчезнувшие из игры, были одними из самых разнообразных и запоминающихся.

Ну и самое главное — квесты здесь проводят не через главных персонажей. Да, задания легенд раз в полтора месяца на часок-другой — это, конечно, очень здорово, но многодневные цепочки сайд-квестов с зачисткой карты на 100% вы будете выполнять, разговаривая с десятками ходячих сказочных болванчиков — аранар, лексикон которых предназначен для детей дошкольного возраста. Очередной NPC в новой локации расскажет вам историю своей семьи до десятого колена, а тем, кому из них повезло заиметь собственную сюжетную линию, вроде Джехт или мальчишки Ру, так и вовсе представится шанс получить больше реплик, чем у несчастной Яо Яо.

Да, потом обязательно появится сочный кусок сюжета с, например, Аратаки Итто, не обделённым очарованием и харизмой. Если использовать его перк «неисправимая наивность» для исследования окружающего мира, то такие приключения могли бы здорово добавить впечатлений в копилку игрока и обогатить собственную историю Итто, чего стоят его выкрутасы в задании «Опасная тропа». Но такого никогда не будет, потому что нарративные законы Genshin Impact, основанные на выделении посторонним NPC огромного количества времени, непоколебимы.

В сухом остатке

Это не значит, что подобная система плоха, скорее, она рождает очередной перекос в общей повествовательной среде. Привязка персонажей к ограниченным чертам порой наносит больший вред их содержательному балансу, чем привязка к стандартным архетипам. У цундэрэ есть много причин злиться и много способов показать свою любовь, а вот у местного экзорциста нет пути, кроме как говорить о духах (и о близком друге, но это если повезёт). Комьюнити всегда отыщет способ найти свою, дополнительную трактовку отношений персонажей, так что одной реплики про полотенце в тюрьме Меропид достаточно, чтобы появился новый пейринг Клоринды и Ризли. Учитывая такое активное самовоспроизводство смыслов в сообществе «Геншина», разработчики понимают, что несбалансированность оправданна, время не резиновое, места в ивентах хватит не всем, поэтому концентрация на новых персонажах и героях, любимых всеми, — первостепенный приоритет. А как к этому относиться, каждый решает сам.