Новость

ЕА сообщила о планах по введению генеративных нейросетей для увеличения эффективности и монетизации в играх

2

Глава EA Эндрю Уилсон рассказал, что компания рассчитывает постепенно внедрять генеративные нейросети для создания более богатого и персонализированного контента в видеоиграх. Об этом он сообщил во время конференции Morgan Stanley Technology.

По словам Уилсона, нейросети открывают доступ к «глубокому и более иммерсивному опыту», что, в свою очередь, позволит увеличить аудиторию и доходы компании. В качестве примера он привел работу над футбольными симуляторами: в EA Sports FC 24 в сравнении с FIFA 23 сильно уменьшилось время создания внутриигровых стадионов — с полугода до шести недель, а в перспективе он надеется снизить его до шести дней. Кроме того, он привел увеличение количества анимаций пробежки с 12 до 1,2 тыс., что стало возможно благодаря генеративным ИИ. По планам ЕА, за будущие пять лет нейросети позволят на 30% повысить эффективность работы, на 50% — количество игроков, и на 10-20% — выручку от монетизации.

Отдельно Уилсон подчеркнул, что, пока многие другие компании боятся, что нейросети потенциально будут отбирать рабочие места, сотрудники ЕА с удовольствием разбираются с новыми технологиями и внедряют их в производство. По его словам, увеличение количества рабочих инструментов сильно помогает им в работе и расширяет возможности, а не является непосредственной заменой сотрудникам.