Статья

Ещё одну — и точно спать: 5 реиграбельных игр для застревания в матрице

Каждая игра — это неповторимая история. Её объёмы всегда произвольны, а продолжительность размыта. Скажите спидраннерам, что их рекорды — это не полноценное прохождение, и вы больше никогда не увидите свои текстуры за багами и глитчами. Но порой случается такое, что после конца игры долго смотришь на титры и мечтаешь прожить всё это ещё раз. После чего возникает вопрос: а что, если бы всё было по-другому? И вдвойне обиднее, когда возможности проверить такую вероятность нет. Но некоторые игры могут позволить разгуляться на этой почве.

Hades

Да, называть «рогалик» реиграбельным весьма пошло, ведь в этом буквально его жанровая суть. Но «рогалики» тоже бывают разные, и если чаще интерес представляют новый выбранный билд или стратегия прохождения, то Hades делает упор на сюжетное обоснование подобного подхода. Умирать и заново возрождаться — буквально наша миссия. Если в тайтлах с временной петлёй вроде Twelve Minutes или Deathloop, где используется похожий механизм, положение мира никак не меняется, то здесь главный герой получает возможность своими смертями медленно менять всё, что его окружает.

Загрей — сын Аида, повелителя Подземного царства. Сын явно недоволен положением дел в семье. Его мать Персефона ушла на поверхность, а отец в упор отказывается поддерживать контакт с родственниками-олимпийцами. И раз упрямца не переубедить, придётся доказать на деле, что его методы не работают. Загрей избирает своей миссией побег из этого места. С чем ему, конечно же, готовы помочь хвастливые и тщеславные боги снаружи, желающие набрать в глазах юнца побольше авторитета.

Стандартная схема сюжета выглядела бы следующим образом. Попытка побега, сражение с отцом, победа, триумфальное переубеждение, конец игры. Но здесь, как и в любом семейном конфликте, ничего не бывает сразу. Чтобы прийти к компромиссу, нужно усердно работать над семейным диалогом, и этот аспект в Hades проработан на ура. Каждый новый забег наверх будет сопровождаться новыми историями олимпийцев про отца Загрея, встречами с неординарными персонажами, обречёнными из-за жестокости Аида на страшные мучения, и изредка его признаниями отдельных заслуг собственного сына. «Ты, конечно, ничтожный, ничего не понимающий юноша, но надеюсь, хоть эта победа в Элизиуме дала тебе хоть какое-то представление о мире», — вот типичное обращение хозяина Подземного царства к своему отпрыску. И заново открывать многослойность отношений в этом мире по-своему увлекательно, так как играть в ситком намного интереснее, чем его смотреть.

Baldur's Gate 3

Ролевые игры тоже являются некоторым читерством в вопросе перепрохождения, но, справедливости ради, далеко не все из них предоставляют геймеру тот инструментарий для увлекательного изменения истории, чтобы проживать её заново было интересно. Здесь можно сказать точно: даже если эта игра кому-то не понравилась из-за её не лучшего технического состояния на момент выхода или просто с непривычки, то вернувшись сюда спустя время, везде можно будет поступить абсолютно по-другому. И это сотрёт любые неприятные впечатления от первого неудачного прохождения.

Детали — важная часть RPG, ведь от их количества напрямую зависит вариативность действий, доступных игроку. Если раньше непритязательная аудитория могла довольствоваться колесом реплик из игр BioWare, где три модели поведения представляли собой предел доступного вам ролевого отыгрыша, то с развитием жанра опций стало куда больше. Вышло немало тайтлов, расширивших представление о том, какие инструменты вы можете использовать и каким ваш персонаж может получиться, будь то Divinity: Original Sin или Tyranny. Больше нет абсолютного добра и абсолютного зла, с каждым разом сюжеты в известных RPG становятся всё более сложными, а конфликты уже серые, а не чёрно-белые.

Это же касается и Baldur's Gate 3. Встать под знамёна высшего блага и собственными руками нести добродетель до самого конца всем, кого вы встретите, или же нехотя пробираться мимо неприятеля, не желая встревать в проблемные сражения и разборки разных фракций. И то и другое — полноценный выбор, который приведёт вас к своим последствиям, далеко не таким очевидным, как кажется на первый взгляд.

NieR: Automata

Легендарный экшен про андроидов буквально воплощает смысл фразы «Концовки от А до Я». Их здесь столько же, сколько букв в английском алфавите. В одинаковой степени сюжет, правда, раскрывается не во всех. Чтобы узнать основные события игры, потребуется перепройти её три раза. Потом будет несколько развилок. А все остальные буквы — альтернативные способы прохождения, которые, естественно, придётся искать самостоятельно. В разных прохождениях вы будете играть за разных андроидов: 2B, 9S и А2. Схема чем-то похожа на таковую в Dishonored 2, только воплощена она на порядок удачнее и осмысленнее.

В зависимости от героя, выбираемого в Dishonored 2, меняется, по сути, только часть способностей, даваемых Чужим (от них, кстати, можно отказаться, что ещё больше сводит на нет любые отличия), и каменная фигура, освобождаемая в конце. Да, в процессе у Эмили и Корво немного разные выводы, но приходят они, по сути, к одному и тому же итогу: Эмили как порядочная королева за эти годы не состоялась.

В NieR: Automata у каждого из героев свой способ исследования сюжетного конфликта, и в зависимости от того, с чьей стороны вы наблюдаете за повествованием, итоговая картина сильно меняется, снова и снова переворачивая представление о правде. Можно, конечно, ограничиться и одной историей, но настоящего представления о происходящих событиях она вам не особо и даст. Так что можете считать, что и не играли в настоящую версию игры, пока не дойдёте до финала концовки Е. Вот там потребуется настоящий скилл.

The Life and Suffering of Sir Brante

Хоть эта игра и представляет собой визуальную новеллу, ролевые элементы в ней реализованы на порядок лучше, чем во многих RPG. Это связано с тем, что если в обычной RPG вам, помимо отыгрыша, предоставлена ещё и боёвка, делающая всё происходящее на экране более увлекательным, то здесь, кроме текста, зрителю больше не на что опереться, так что он должен любыми способами поддерживать интерес геймера к повествованию. И лучше всего с этим справляется выстраивание игроком собственной модели литературного персонажа.

Визуальные новеллы, конечно, принято считать играми, но, честно говоря, далеко не все из них предоставляют геймерам хоть какой-то интерактив. Можно понять тех, кому, кроме чтения гигабайтов текста, хочется ещё и параллельно заниматься чем-то. И The Life and Suffering of Sir Brante как раз таки способна подарить им то самое взаимодействие. Теперь герой, которым вы управляете, постоянно набирает очки различных характеристик, принимая любые решения, будь то мелкое баловство во время его взросления или разжигание государственной революции в зрелости. Выстраивая судьбу сэра Бранте своими руками, игрок должен будет всегда просчитывать на несколько ходов вперёд, к каким политическим и семейным интригам могут привести его поступки.

При этом диапазон таких решений действительно впечатляет. Сэр Бранте может закончить свою жизнь как обычным местным судьёй, попавшим в переплёт масштабных и грозных событий, так и инквизитором, вершащим собственное правосудие над теми, кого он сочтёт еретиком. Игроку встретится множество героев и сложных историй, и каким станет финальный исход, зависит только от вас.

The Stanley Parable

Если вы завершите «прохождение» этой игры в первый раз, то всё происходящее покажется вам издевательством, ведь в итоге почти ничего не случится. Тут и начинается ваше приключение в роли подопытного хомячка для сценарных опытов. Ведущий повествование закадровый рассказчик найдёт уйму способов поиздеваться над вашими гениальными попытками сломать рамки этой игры, чтобы чего-то добиться, ведь все геймерские ходы уже предусмотрели наперёд. Подобная гонка и является приёмом, подогревающим интерес игрока к повторному прохождению.

Количество приёмов, используемых для того, чтобы разбавить вашу рутину в офисе, точно не разочарует. Визуальные иллюзии, поломка четвёртой стены, предоставление иллюзии выбора — всё здесь создано для того, чтобы вас взбесить и вызвать жгучее желание утереть нос тому, кто над вами так самодовольно насмехается.

С каждым новым разом для вас будут открываться новые дорожки, иногда даже несколько, так что только вам решать, попробовать схитрить сейчас или немного позже. Надежда, что какой-то ход игрока не предусмотрели, долго вас не покинет, но примерно после 20-го прохождения становится понятно, что здесь что-то явно не так и, видимо, запас местных издевательств над бедным Стэнли, управляемым игроком, превышает все допустимые нормы. Как к этому относиться, решать вам, ведь, в конце концов, вас никто не заставляет выслушивать назойливого юмориста за кадром. Или это только сильнее разожжёт в вас спортивный интерес?