Не сказать, что под Genshin Impact шатается трон повелительницы массового гейминга, но определённые проблемы с репутацией здесь налицо. Хоть со стороны понять это сложно, так как достойных конкурентов нет, а успех измеряется в продажах персонажей, над которыми разработчики усердно трудятся. Но они сами признались в большом количестве критики от сообщества на презентации Натлана — новой крупной локации, где развернутся сюжетные события в будущем году. HoYoverse пообещала встать на путь исправления, так что новый контент должен оказаться настоящим блокбастером, возвращающим утраченное доверие игроков. И действительно, сюда столько всего накидали, что можно смело сказать: положительная динамика наблюдается, но, как всегда, есть «нюанс».
Фонтейновские флешбэки
Сюжетка морского царства-государства вышла яркой и насыщенной, хоть и очень на любителя. Но это было так давно, что сейчас и не вспомнишь. Фонтейн стал рекордсменом в области бессодержательных филлеров, а последние «лорные» куски повествования перед Натланом вызывали такой хтонический ужас за дальнейшую судьбу игры, что мы не будем упоминать об этом лишний раз. Нам предоставили шанс на новую жизнь в свежей локации, и наблюдая за жалкой частью персонажей из фонтейновского пула, пришедших попрощаться с нами, понимаешь, что это только к лучшему.
Перед тем как приступить непосредственно к обсуждению сюжета, стоит немного сказать о нашем пункте назначения. Натлан всегда презентовался в игре «раздираемой войнами страной». Огонь, вулканы, дикие племена — воображение уже так и рисовало первобытные картины выживания в выжженных пустошах. Но у каждого свои ассоциации со словом «война». Кто-то представляет гримдарковый апофеоз отчаяния и жестокости — что-то вроде борьбы с Мором в Dragon Age: Origins. Разработчики Genshin Impact решили не пытаться седлать такую мрачную тему, поэтому даже война здесь на позитиве и приколе. Будто вы с другом играете в морской бой на переменке.
Нам не раз расскажут в патче, какими чудовищными усилиями народ Натлана сопротивлялся Бездне. Но последствия 500 лет кровавой войны не шибко отражаются на местном ландшафте. Внешне страна огня больше напоминает какой-то зоопарк или заповедник: тут и там ходят чудаковатые динозаврожирафы, тусят загорелые и довольные жизнью деревенские обитатели, скитаются всевозможные курицы и пузатые ящеры, похожие на покемонов.
Не успеваете вы прийти в себя, как тут же ловите удар под дых. У нас тут, знаете ли, системная игра, так что все эти звериные разновидности появляются не просто так. По сюжету (в очередном непропускаемом огромном диалоге) к вам в пати примыкает покемон, разговаривающий дурацкими детскими фразочками «Р-р-р» и «У-у-у». Чтобы игроку было (не)приятнее скипать реплики, теперь все побочные разговоры будут сопровождаться вставкой энного количества рычаний от новообретённого пузатика, будто одной неумолкающей Паймон было мало. Каждый рык герои будут интерпретировать и разнообразно обсуждать. У сценаристов там реально челлендж на количество мусорного текста, или как? Иначе этот ужас не объяснить. Видимо, скоро мы будем ходить с говорящим стадом всевозможной живности.
Кстати, без зверей вам не обойтись и в открытом мире. Левел-дизайнеры HoYoverse в этот раз превзошли сами себя, выдав сумасшедшую концепцию локации, вдохновлённую… «Тетрисом»? Весь Натлан — это рубленые плато, возвышающиеся друг над другом. Вертикальные расстояния между ними огромные, а угол подъёма — строго 90 градусов. Только превратившись в особую разновидность здешнего зверя, можно относительно комфортно преодолевать такие стены при помощи специальной походной энергии. Аналогичным образом лишь ящеры способны плавать в лаве. Весело, да? Вместо свободного перемещения по карте вы будете рыть носом землю возле горы, рьяно разыскивая подходящего покемона.
«Слушать гимн Натлана 10 часов онлайн скачать»
Разработчики решили радикально подойти к ознакомлению игрока с сюжетной линией новой локации. То есть не локации, а встречающей нас на входе Качины — местной лоли со звериными ушками. Всё происходящее выглядит её одним большим квестом с лирическими отступлениями. Качина — неудачница, одарённая чем-то вроде древнего титула, вынуждающего её оправдывать высокие ожидания. Натланцы мерятся почётностью своих фамилий в «Паломничестве» — командном соревновании, заканчивающемся индивидуальными поединками. Победители отправляются на войну с Бездной. Тот ещё приз. Но наша проводница всё же настроена участвовать.
Повествование крутится вокруг того, как мы помогаем неудачнице Качине победить в турнире. Сначала мы дотащим её до города, дальше её протащат Муалани и Кинич — старые друзья, являющиеся ивентовыми персонажами патча. А в конце она по традиции паверапнется на плюс морали. По дороге нас познакомят с местными знаменитостями, обрисуют клановый быт, даже расскажут с необычайными подробностями и спецэффектами сразу несколько историй побочных NPC. И это в главном сюжете! Ай да HoYoverse, держит марку!
По распределениям архетипов всё стандартно. Злодеи NPC будут максимально безликими, злодействовать ради злодейства. Качина — какая-то невероятная страдалица и сопля. Чтобы забустить по морали эту тряпку, предстоит похвалить её раз 50, если не больше. Анимешность типичных тропов про «дружбу», раз за разом прогоняемая в этой игре годами, выходит на новый уровень. Реплики по этой теме повторяются через две, самопожертвования во имя друзей происходят без пауз. В конце нам даже оформляют классический «луч дружбы», побеждающий зло. Кринж.
Чем обусловлен ажиотаж вокруг такой назойливой демонстрации единства? Стремлением показать национальный колорит. Натланцы явно смотрели «Слово пацана», поэтому поголовно вписываются друг за друга в любой драке, наученные горьким опытом прошлых лет войны. Отношение к человеческим потерям здесь весьма прозаическое. Чтобы не сгущать краски в игре для дошкольников, сценаристы оформили натланцам «оду воскрешения» — специальную песнь, пропеваемую Архонтом и народом, для возвращения с того света павших в бою с Бездной. У читерского абьюза имеются ограничения, но не рассмеяться от такой вокальной некромантии невозможно.
Колоритнее «пацанских» натланцев (танцующих, кстати, хип-хоп, это ли не настоящая банда?) только легендарные Фатуи, вдохновлённые русскими традициями. Их лидер Капитано просто так вламывается к Пиро Архонту как грозный криминальный авторитет, агрессивно размахивая мечом направо и налево. Устроив с Мавуикой эпичную дуэль, он в очередной раз демонстрирует беспринципность дипломатов Снежной в любой стране. Насколько загадочно Капитано начал драку, настолько поспешно он с неё слился, не оставив ничего, кроме вопросов. Но это уже старая добрая традиция Genshin Impact.
Так а плюсы где?
Радует Пиро Архонт и вброс нового лора. Мавуика — впечатляющая огненная женщина в байкерском костюме, чьей спецификацией являются вековые многоходовочки. Она кажется воплощением адекватности, если вспомнить фонтейновский эпатажный приём от Фурины. Чувствуется, что здесь за лидером скрывается глубокая история, что больше отсылает нас к фигуре Моракса — лучшего Архонта игры. Понадеемся, что она эффектно раскроет все свои секретики.
Нам довелось погулять и по аналогу натланского загробного мира. Здешние духи (выглядящие как огромные кегли для боулинга, ну вы посмотрите!) успели быстро обрисовать нам божественное устройство сил тотемов, отсылающих к шаманской тематике. Вообще, стоит сказать, что программа приключений получилась очень насыщенной. В один день познакомиться с лоли, пробежать за неё целый бойцовский турнир, посетить деревню с горячими источниками и защитить её от Бездны, а потом заглянуть на огонёк в царство мёртвых. Не каждый раз сюжетка занимает столько времени, так что это точно плюс.
Что можно сказать по итогу? Это всё та же Genshin Impact, только по-другому. Совсем кардинального спада, как в последней ветке с Дайнслейфом, не произошло, и на том спасибо. Снова и снова мы встречаем в начале локации амбициозный панчлайн, кончающийся пшиком из-за стремления разработчиков растянуть сюжет. Мы изучили целых четыре континента, но так ничего и не добились за это время. А тут сразу Бездна, какие-то дикие дуэли с Фатуи, куча сюжета. Но всё это омрачено детскими шаблонами и самыми безыдейными клише из аниме. Станет ли Натлан той точкой, где порочный круг прервётся, показав игроку настоящую драму, или мы так и будем ходить вокруг да около?