Статья

Головоломки патча 5.0 в Genshin Impact: какие бывают и как их решать

Genshin Impact — игра с открытым миром, и неудивительно, что она наполнена различными загадками и головоломками, за решение которых выдаются ценные награды, включая примогемы — местную игровую валюту, за которую впоследствии можно получить персонажей и оружие. В этом материале подробно расскажем о каждом типе головоломок Натлана, которые появились в патче 5.0, и о том, как они решаются. 

Вселение души в завриана

1/2Как выглядит монумент завриана
2/2Даже в завриана-моба можно вселиться

Жители Пиро-региона тесно связаны с милыми ящерами-заврианами, а Путешественник может в них вселяться. Всего показано три вида заврианов: тепетлизавр, кохолозавр и юмказавр. С ними связан ряд головоломок, которые можно решить, только вселившись в того или иного завриана.

Принять личину животного можно двумя путями: либо взаимодействуя с монументом, изображающим ящера, либо вселившись непосредственно в моба на карте. Однако стоит быть осторожнее, ведь дикие заврианы могут быть агрессивными и напасть на игрока.

Духовные пути 

1/2Духовные двери похожи на портал
2/2Кохолозавры могут плавать по духовным путям

Духовные пути раскиданы по всему Натлану, но чаще всего найти их можно на территории племени «Народ Родников». Оно и логично, ведь использовать их могут либо персонажи из племени, либо кохолозавры, водные заврианы. Обычно эти пути ведут лишь из одной точки в другую, но иногда попадаются особые духовные пути, плавая по которым нужно ловить частицы, уничтожать мишени и перепрыгивать трещины.

Запрыгнуть на путь можно возле так называемой духовной двери, которая выглядит как ярко-оранжевый портал. Достаточно прыгнуть, находясь в форме кохолозавра или в стойке «Благословение Ночного духа» у Муалани, чтобы автоматически двигаться по пути.

Иногда такие пути закручиваются в отдельные воронки на воде или в жидком флогистоне, и тогда кохолозавры или люди из племени «Народ Родников» (как Муалани) могут высоко прыгать, находясь в них. 

Флогистоновые гравировки и символы открытия

Рывком кохолозавр может разрушить символ

В определённых местах Натлана можно найти особые знаки, именуемые флогистоновыми гравировками. С их помощью можно открывать потаённые двери. Для этого просто найдите соответствующий символ открытия и разрушьте его с помощью рывка кохолозавра или спринта Муалани. 

Расплавленная трещина

1/2Помимо тепетлизавра, трещину может использовать Качина
2/2Во время движения под трещиной управлять персонажем не нужно

Разломы в горах с твёрдой энергией флогистона. Воспользоваться ими могут тепетлизавры и люди из племени «Дети Эха» (Качина). Войдя в трещину, они могут быстро передвигаться по горам, но только до определённой точки.

Съёмные крюки 

Если юмказавр потянет за крюк, то может перетащить предметы

Крюки из дерева, которые можно найти в различных местах Натлана. Главное преимущество этих конструкций в том, что с помощью крюков можно двигать различные тяжёлые предметы, однако пользоваться устройством могут лишь юмказавры, цепляясь за крюки языком, либо люди из племени «Потомки Крон», такие как Кинич. Кроме того, механизмы можно снимать и прикреплять к различным предметам, для этого предназначенным.

Печать свёрнутой травы

1/2На таких платформах можно передохнуть во время исследования
2/2Красная печать позволяет прыгать в воздухе

Юмказавры и представители племени «Потомки Крон» могут использовать эти механизмы в виде свёрнутого листка, разбросанные в воздухе. Заврианы способны цепляться за них длинным языком и пересекать большие расстояния в воздухе, то же касается и Потомков Крон, передвигающихся с помощью крюка-кошки.

«Печати свёрнутой травы» бывают двух видов: красные и зелёные. Если с помощью первых можно просто перемещаться в воздухе, то вторые создают под собой платформу в виде листа, которая позволяет недолго передохнуть в воздухе.

Пламегранаты 

1/3Так выглядит плод пламеграната
2/3Если выстрелить в пламегранат, он взорвётся
3/3Юмказавры могут далеко кидать плоды пламеграната

Плоды, наполненные энергией Пиро, которыми могут пользовать лишь юмказавры и представители племени «Потомки Крон». Заврианы способны хватать их своими языками и выстреливать в других, после чего пламегранаты взрываются. То же самое могут делать и люди из племени.

Пламегранаты весьма нестабильны и легко взрываются не только благодаря юмказаврам, но и от воздействия Пиро, нанося урон персонажам.

Особые обсидиановые тотемные столбы

1/3Обсидиановые столбы разбросаны по всему Натлану
2/3Прикоснувшись, можно попасть в другое измерение
3/3Пусть враги выглядят безобидно, но они невероятно сильны

В Натлане часто можно встретить тёмно-синие шипы с узорами. Если к ним прикоснуться, то можно оказаться в Царстве ночи и сразиться с местными легендами — элитными врагами, которые обладают более сильными атаками и большим HP, но за их победу можно получить ценные награды. 

Маниту

Феи прилетают к постаментам, а маниту — к рисункам

Аналог фей из других регионов. Маниту — забавные бесформенные существа, которых нужно довести до своего места — соответствующего рисунка. За это можно получить сундук.

Фальшивая сфера передачи

Так выглядит устройство со сферой передачи внутри

В путешествии по Натлану может встретиться фальшивая сфера передачи. Её могут собрать лишь юмказавры или персонажи, владеющие крюком-кошкой (как Кинич). Этот пузырёк нужно кинуть в сторону круглого постамента, чтобы решить головоломку. Обычно механизм открывает двери и решётки, поэтому нужно тщательно планировать пути отхода. 

Радужные лучи

Радужные лучи постоянно наносят урон

Оборонительные конструкции Натлана, которые стреляют в активного персонажа и наносят ему урон, не давая пройти вперёд. Отключить их довольно просто: достаточно подойти вплотную к ядру механизма и прикоснуться.