Статья

Я обязательно выживу: самые ожидаемые новые части известных игровых серий

Превращать игровые серии в конвейер далеко не новая практика, и с некоторыми популярными франшизами она сыграла злую шутку. Если в первое время от новых Assassin's Creed и Call of Duty геймерам сносило крышу и оставалось только гадать, каким же удивительным миром разработчики порадуют нас на этот раз, то со временем всё это приелось. Студии нашли проверенную формулу своего тайтла и начали раз за разом воспроизводить там всё то, что полюбилось геймерам, не подозревая, что вызывают пресыщение определёнными элементами геймплея и истории. Тем не менее остались серии, которые кончились слишком рано или им ещё есть что сказать. К ним сегодня мы и обратимся.

Half-Life 3

Для кого-то это шутка, для кого-то — классика. Ещё несколько лет назад саркастические издевательства над фанатами серии по поводу того, что её новая часть никому не нужна, могли иметь под собой некоторую основу. Но выход Half-Life: Alyx, снискавшей любовь критиков и аудитории за счёт множества любопытных задумок, показал, что франшиза ещё может быть интересной и удивлять даже тех, кто не особо в курсе путешествий Гордона Фримена и компании.

Half-Life запомнилась как одна из наиболее популярных серий, воплотивших жанр научной фантастики в довольно жутком и аутентичном виде. Молчаливый протагонист, фирменная гравитационная пушка, ставшая символом серии, и катастрофа на исследовательской станции, откуда, по ощущениям, позже черпалось вдохновение для пугающей Prey от Arkane Studios. Обрываясь на самом интересном месте, история застывает в подобных декорациях, и остаётся надеяться, что мы ещё о ней услышим.

Disco Elysium 2

Конфликт, произошедший в студии ZA/UM из-за разногласий с создателем серии Робертом Курвицем, привёл к тому, что продолжение мрачной и атмосферной франшизы про терзающегося сожалениями бомжекопа оказалось под вопросом. Неизвестно, так ли это плохо, точно ли смогла бы игра, выпущенная без её идейного вдохновителя, быть такой же заразительно весёлой и удручающей одновременно, сохраняя свой индивидуальный и неповторимый стиль.

Тем не менее, если когда-то мы ещё услышим о Ревашоле, нет сомнений — в этом мире есть где разгуляться. Концентрация первой игры на личной истории Гарри Дюбуа лишь отчасти дала ответы на вопросы, связанные с устройством Элизиума. Возможность побывать в других городах этого континента, воочию узреть последствия Серости и стать участником очередных революционных событий в этом мире — звучит как заявка на то, во что точно стоит поиграть.

Divinity: Original Sin 3

После феноменального успеха Larian, снискавшей популярность у широкой общественности после Baldur's Gate 3, можно с уверенностью сказать, что студия снова на коне. Не то чтобы раньше у неё были особые проблемы, но такого размаха её известность не приобретала никогда. И если работа над дополнением для «Врат Балдура», скорее всего, кипит вовсю, то серия Divinity: Original Sin пока поставлена на паузу.

В целом у этих серий слишком много общего. Если рассуждать о принципиальной разнице между ними, то в первую очередь на ум приходят сеттинг (не так уж сильно и влияющий на расклад — не велика разница, в каком сеттинге рассказана хорошая история), боевая система и разница к подходу в области ролевого отыгрыша. Если новая Divinity хочет взять реванш у конкурента, то напрашивается необходимость улучшить эти параметры, ведь существует немало недовольных тем, что Baldur's Gate 3 основана на бросках кубиков. Предложение такой категории игроков альтернативной, классической ветвящейся истории и геймплея, основанного на стратегическом подходе, а не теории вероятности, могло бы здорово упрочить положение серии у массового зрителя.

The Elder Scrolls VI

Вряд ли кому-то нужно объяснять значимость серии The Elder Scrolls. Кому-то она известна благодаря знаменитому «Купи “Скайрим”!». Кто-то всё детство или юношество провёл в обнимку с Morrowind или Oblivion. Так что в любом случае не будет преувеличением сказать, что каждая The Elder Scrolls — это своеобразная новая эпоха.

Фанаты серии до сих пор не определились с лучшей частью франшизы, что на самом деле хорошо, ведь в каждой из игр есть свои особенные плюсы, а гибкость Skyrim в отношении пользовательских модификаций позволяет постоянно заново открывать для себя любимый мир. За счёт этого у разработчиков из Bethesda Game Studios есть большой простор для воображения, на чём же сконцентрироваться в новой части серии. Единственный надёжный вывод на данный момент — лучше быстрее учесть ошибки Starfield и начать над ними работать.

Новая BioShock

После закрытия студии Irrational Games игроки так и не дождались новостей о следующей BioShock. Многие надеялись, что со временем ясность в этот вопрос внесёт Кен Левин, являющийся главным творческим двигателем всей серии. Однако в итоге авторские права на франшизу остались у Take-Two Interactive, заявившей о работе над новой частью в серии, а сам Левин поделился планами на игру под названием Judas, и досконально сравнить её с BioShock нам доведётся явно не так скоро.

Неизвестно, стоит ли списывать со счетов студию Cloud Chamber, в состав которой входят сотрудники, работавшие над оригинальной BioShock, и может ли новая игра в серии получиться на достойном уровне без геймдизайнера, с чьим видением она всегда ассоциировалась. Но в любом случае уж что-то из этих двух игр должно порадовать геймеров, столько лет ожидающих новый смысловой тайтл в лучших традициях жанра. Так что всё, что остаётся просто ждать.

Dishonored 3

Со смертью Чужого в Dishonored: Death of the Outsider для игроков был временно закрыт дальнейший путь в Бездну, раскрывающий тайны её устройства и мироздания. Новая Dishonored может исправить эту оплошность, больше времени уделив оккультной стороне игры, всегда отвечающей за общую атмосферу серии, тем более раз уж в истории Корво и Эмили поставлена логичная точка. Или…

На самом деле Death of the Outsider показала, что разработчики готовы идти на эксперименты в серии, отдавая главные роли персонажам, заметно проигрывающим более символичным и понятным для аудитории героям. Deathloop, вышедшая позже и содержащая некоторые отсылки к общей вселенной двух игр, словно ещё больше утверждает желание Arkane расширять собственный сеттинг. Так что, возможно, стоит ещё раз рискнуть и попробовать представить события игры в ещё более неординарных и интригующих декорациях.

Heroes of Might and Magic VIII

Не станет удивлением, если об этой серии забыли если не все, то многие. Некогда легендарная франшиза стала жертвой сразу нескольких факторов, уничтоживших возможности для её дальнейшего развития. Сказался как общий кризис жанра, так и неудачные последние части, не снискавшие популярности у игроков. Тем не менее Heroes of Might and Magic V от, кстати, российских разработчиков из Nival Interactive запомнилась как последняя часть, которую преданные фанаты готовы «признать».

Учитывая, что в данный момент права на серию находятся у Ubisoft, неизвестно, стоит ли надеяться на возвращение новых «Героев». Реалистичными могут быть сразу несколько сценариев. В первом Ubisoft так и не надоедает постоянно делать новые Assassin's Creed и Far Cry, и она продолжает бросать все ресурсы на разработку серий, приносящих максимальную прибыль. Во втором сценарии студия вспоминает про свои забытые франшизы и пытается поднять их со дна.

Понятие серии всегда предполагает некий простор для воображения и проработки её развития на перспективу. История, движущаяся вперёд, интереснее той, что стоит на месте, поэтому стремление придать франшизе новые краски имеет первостепенную важность. Но это в то же время и риск, так как любые изменения вызывают конкретную реакцию игрового сообщества. Необходимо соблюсти баланс в подобном вопросе, так как примеры игр, загубивших целую серию из-за желания слишком сильно выделяться, нам тоже известны — взять, например, последнюю Saints Row. Ждать продолжения любимой истории — то ещё испытание, зато удовольствие от её получения спустя длительное время мало с чем можно сравнить.