Группа ученых провела исследование о том, как соотносится проработка диалогов мужских и женских персонажей в видеоиграх. Результаты опубликованы в журнале The Royal Society.
В рамках исследования ученые проанализировали диалоги более 13,5 тыс. персонажей из 50 RPG, из которых только 30 оказались не мужчиной и не женщиной и не попали в общую статистику. Среди игр были выбраны серии Final Fantasy, Persona, Mass Effect, The Elder Scrolls, Dragon Age, а также Horizon Zero Dawn, Star Wars: Knights of the Old Republic, Stardew Valley и другие. Затем ученые составили статистику с учетом полученных данных, а также провели опрос среди игроков.
В результате исследования выяснилось, что в 94% игр в среднем мужчины разговаривают чаще, чем женщины. Фразы женских персонажей составляют только 35,1% от общей выборки. Такой низкий процент ученые связывают с тем, что более 70,6% персонажей в RPG — мужчины, соответственно, им прописывают больше диалогов. При этом авторы игр дают в среднем меньше фраз не только главным героиням, но и второстепенным персонажам. Например, в The Elder Scrolls IV: Oblivion не участвующие в сюжете женщины-NPC в среднем говорят пару фраз, а мужчины — в четыре раза больше и разнообразнее.
Ранее ученые выяснили, что только в 6% популярных видеоигр главными персонажами являются женщины. Из 150 проанализированных игр, вышедших с 1985 по 2022 год, только в девяти были протагонисты женского пола.