Новость

Хидэо Кодзима раскрыл новые подробности создания снайперского боссфайта из Metal Gear Solid 3

2

Бой со снайпером The End из Metal Gear Solid 3 мог быть гораздо масштабнее. Об этом рассказал геймдизайнер Хидэо Кодзима в социальных сетях.

По словам Кодзимы, изначально он планировал боссфайт как схватку на нескольких обширных картах, между которыми пришлось бы постоянно перемещаться в поисках противника. Однако во время тестирования оказалось, что подобный подход был несбалансированным, из-за чего в конечном счете было принято решение остановиться на одной локации. Кодзима подчеркнул, что доволен финальным результатом, а в комментариях пользователи отметили, что схватка с The End оказалась одним из самых запоминающихся боссфайтов в серии.

Ранее Кодзима рассказал, что едва не отменил Metal Gear Solid 2. Причиной стали события 11 сентября 2001 года: оригинальная концовка игры сильно напоминала о трагедии.