Новость

Хидэтака Миядзаки не считает Elden Ring своей «идеальной фэнтезийной RPG» — ее еще предстоит создать

Глава студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки порассуждал о прогрессе в создании игр и мечте создать идеальную фэнтези-RPG. В интервью для PC Gamer он заявил, что смог приблизиться к желаемому результату с Elden Ring, однако тайтл не достиг заданной планки.

Хидэятака МиядзакиГеймдизайнер

Каждый раз во время разработки что-то получается, а что-то — нет. Взять те элементы, которые не сработали в Elden Ring, и использовать и улучшить их в будущем тайтле — вот, чего я с нетерпением жду. <...>

Можно сказать, что одним из аспектов создания Elden Ring была попытка запечатлеть восторг от старых настольных игр и игровых книг. Но я думаю, что больше всего влияние оказали мои личные предпочтения в жанре RPG и исследованию фэнтезийных миров, так что вы можете заметить, как как проглядываются в ней мои особенности. Я все еще в процессе создания моей идеальной фэнтезийной RPG. Несмотря на то, что Elden Ring — не она, она очень близка к этому. Я иду к этому.

Миядзаки отметил, что основная причина, по которой он еще не смог создать идеальную для себя игру — он проходит их во время разработки и знает, чем все закончится.

Хидэятака МиядзакиГеймдизайнер

Сложно сказать, [чего не хватает идеальной RPG], не раскрывая спойлеры о моей следующей идее или будущих играх. Но, думаю, один из факторов, который затрудняет достижение моего идеала — когда я играю и знаю все, что произойдет. Я уже знаю, чем все закончится. Так что, чтобы получить удовольствие как игрок, я бы хотел не знать этого всего, и чтобы идеальную игру сделал кто-то другой, если это возможно. Тогда я смогу насладиться ей просто как игрок.

Релиз Elden Ring состоялся в феврале 2022 года. Тираж тайтла превысил 25 млн копий. 21 июня 2024-го игра получит дополнение Shadow of the Erdtree. В DLC появятся новые сюжетные квесты, локации, десять боссов, оружие, навыки и экипировка. Для открытия нового контента игрокам необходимо убить босса Мога Повелителя Крови.