Новость

Хованский о недоработанном финале Starfield: «Игру делали ВОСЕМЬ [ЧЁРТОВЫХ] ЛЕТ. Вы чем там вообще занимались, что вам времени не хватило?»

6

Блогер Юрий Хованский прокомментировал слова ведущего дизайнера квестов Starfield Уилла Шена, который заявил, что у него «не было времени» на проработку финального квеста игры. На личном канале в Telegram контент-мейкер раскритиковал разработчика за оправдания.

Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

Юрий ХованскийБлогер

Настало время [умопомрачительных] историй: главный дизайнер Starfield оправдывается, что игру доделывали в спешке, поэтому под конец получилась такая [ерунда]. Если кто не в курсе, старфилд делали ВОСЕМЬ [ЧЁРТОВЫХ] ЛЕТ! Чтоб вы поняли, самый высокий и [крутой] небоскрёб в мире (Бурдж Халифа) построили за ШЕСТЬ лет. И он при окончании постройки не разваливался на куски, в отличие от старфилда на релизе. [Капец], ныть про то, что тебе пришлось заканчивать В СПЕШКЕ, когда у тебя было ВОСЕМЬ ЛЕТ на разработку — это вообще за гранью добра и зла. Вы чем там вообще занимались вместе с Тоддом Говардом все эти восемь лет, что вам времени не хватило? [Невероятно], за это время можно было ребёнка зачать, родить, и он бы уже в школу пошёл, а вы [блин] в спешке доделывали. Клоуны [,блин, конченые].

Ранее Шен рассказал, что в момент, когда игра была по большей части готова, команда столкнулась с тем, что у Starfield попросту не было грандиозного финала. Шен был занят другими аспектами разработки, поэтому для решения проблемы обратился к старшему левел-дизайнеру Стиву Корнетту, который предложил вариант, позволивший не создавать уникальную локацию с нуля, сэкономив время и ресурсы.