Статья

Хронология катастрофы: что пошло не так с GTA: The Trilogy — The Definitive Edition

Уже спустя несколько дней после релиза GTA: The Trilogy — The Definitive Edition стало окончательно ясно, что у Rockstar Games случился, пожалуй, крупнейший провал в истории компании. Однако многие начали хоронить игру еще до релиза, указывая на многочисленные «звоночки». Предлагаем взглянуть на историю трагедии и попытаться понять, что же пошло не так.

Стартовое окно OpenIV

5 июня 2017 года — Take-Two потребовала удалить OpenIV. Речь шла об известнейшем софте для моддеров GTA V, который позволял не только добавлять в тайтл различные транспортные средства и оружие, но и снимать машинимы или изучать файлы игры.

15 июня — компания отозвала требование. По словам представителей Take-Two, они не имели ничего против модифицирования одиночной игры, а требование удалить OpenIV было связано с возможностью модифицирования GTA Online.

23 июня — Rockstar выпустила публичное соглашение, в котором разъяснялись права моддеров. Если передать оригинальный текст максимально кратко, то разработчики просили не трогать контент GTA Online и не портировать напрямую файлы из других игр, в том числе предыдущих GTA, на движок RAGE или в GTA V.

28 июня 2019 года — публичное соглашение было обновлено. К предыдущим условиям были добавлены новые, в частности, моддерам запрещалось создавать новые игры, сюжеты, миссии или карты даже в одиночном режиме. В это же время пошли первые страйки за нарушение DMCA, в том числе на старые известные моды. Примечательно, что старые версии страницы с предыдущим текстом соглашения недоступны даже через Wayback Machine. В последующие два года Take-Two точечно банила различные моды, но до крупных скандалов дело не доходило.

1/3Карта мира из GTA: Underground
2/3Скриншот из мода GTA: Liberty City для GTA V
3/3Скриншот из мода Vice Cry для GTA V

17 июля 2021 года — Take-Two приступила к массовым банам модов для серии GTA на сайте Mod DB. Первыми под горячую руку попали тотальные конверсии GTA V, переносящие в игру карты и сюжет предыдущих частей, в частности GTA III и Vice City. Игроки отметили, что удаляются преимущественно моды, упоминающие Либерти-Сити, Вайс-Сити, Сан-Андреас, Буллворт (серия Bully) и Карцер-Сити (серия Manhunt). Появились теории о возможной разработке ремастеров старых игр.

10 августа — Take-Two заблокировала восемь модов на известном сайте LibertyCity. Как и в прошлом случае, речь шла о переносе контента из предыдущих игр Rockstar Games на движок RAGE или в GTA V.

12 августа — первые слухи о возможном выходе ремастера трилогии. Информацией поделился портал Kotaku со ссылкой на собственные источники, подтвердившие создание игр. Здесь же появилась информация о выбранной стилистике, сочетающей «старую и новую графику», которая напоминает сильно модифицированные классические игры.

1/2GTA: Vice City на PS Vita, созданная на reVC
2/2GTA: Vice City на Linux, созданная на reVC

3 сентября — Take-Two подала в суд на авторов попавшего в сеть исходного кода GTA III и Vice City, воссозданного с помощью реверс-инжиниринга. Основной претензией компании было то, что проекты re3 и reVC позволяют модифицировать тайтлы и портировать их на неподдерживаемые официально платформы.

30 сентября — корейский регулятор присвоил возрастной рейтинг 18+ сборнику Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Это первое «официальное» упоминание названия, хотя до этого инсайдеры уже сообщали о нем. Rockstar по-прежнему не подтверждала информацию о создании ремастера.

5 октября — в Rockstar Games Launcher датамайнеры обнаружили иконки ремастеров трилогии. Там же были найдены упоминания Unreal Engine.

1/2Официальный промоарт Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition
2/2Официальный промоарт Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition

8 октября — состоялся официальный анонс сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Сайт Rockstar Games упал вскоре после появления первой информации. Кроме того, компания подтвердила, что уберет старые версии игр из цифровых магазинов. Оригинальный твит с информацией о снятии с продажи был позже удален.

10 октября — ритейлеры начали сообщать цену ремастеров, которая оказалась на уровне новинок. Take-Two просит за сборник $70 на новых консолях и ПК и $60 на устройствах прошлого поколения.

15 октября — появился текстовый список обновлений и улучшений в переиздании GTA: The Trilogy — The Definitive Edition. Пользователи выразили беспокойство по поводу отсутствия каких-либо графических материалов.

22 октября — Rockstar Games объявила дату выхода сборника — 11 ноября 2021 года. Информация о цене подтвердилась: в России стоимость составила ₽4 279 на ПК, ₽4 639 на PS4 и 5, $60 на консолях Xbox и ₽4 897 на Switch. В тот же день появились первые скриншоты из ремастера и короткий тизер с графическими улучшениями. Зарубежные пользователи тепло приняли видео, но в русскоязычном комьюнити начало расти недовольство: в первую очередь геймеры жаловались на визуальные изменения, но и ценник стал предметом горячих дискуссий.

23 октября — пользователи отметили цензуру в тизере переиздания. С футболки Фила Кэссиди пропал флаг Конфедерации. Возникло предположение, что разработчики уберут и другие спорные моменты из игр.

10 ноября — Rockstar Games опубликовала подборку GIF из ремастера. Пользователи остались недовольны качеством графики и отдельными анимациями. В тот же день появилась информация об удаленных музыкальных треках, что также стало причиной возмущения: многие отметили, что приписка The Definitive Edition не может относиться к тайтлу, из которого удален контент.

11 ноября — незадолго до релиза появилась информация, что из ремастеров пропадет часть чит-кодов по техническим причинам. О каких именно кодах шла речь, не уточнялось. Позже сборник ремастеров вышел на всех платформах, а спустя пару часов Rockstar Games Launcher упал, не выдержав наплыва геймеров. Помимо этого, на сайте компании пропала возможность приобретения новинки.

12 ноября — игроки обвинили Rockstar Games в провальном запуске ремастера GTA: The Trilogy. Компания объяснила, что вынужденно отключила доступ к Rockstar Games Launcher на 15 часов, а позже изъяла из продажи сборник, чтобы «удалить некоторые файлы, случайно включенные в эти версии». Датамайнеры обнаружили, что речь идет как обо всех музыкальных композициях из классических игр, так и об оригинальном некомпилированном коде со скриптами.

13 ноября — разработчики рассказали о работе над ремастером. По словам продюсера Рича Росадо, команде пришлось перенести оригинальный код на новый движок, что привело к множеству технических трудностей. Больше всего проблем возникло в работе с GTA III, которая была плохо оптимизирована изначально и включала в себя множество странных решений вроде пешеходов, состоящих «из отдельных кусков, как человечки Michelin».

14 ноября — фанаты GTA обрушили оценку сборника на Metacritic. Критике подверглись цена, графика, отсутствие музыки, технические проблемы и модели персонажей. На момент публикации материала оценка ПК-версии от пользователей составляет 0,5 балла из 10. Кроме того, в сети начали массово появляться видеоподборки с багами из ремастеров. Датамайнеры в ходе изучения кода игр обнаружили скандальную Hot Coffee в San Andreas, ставшую в свое время причиной крупного скандала — многие предположили, что игры были изъяты именно из-за нее.

15 ноября — спустя четыре дня после релиза GTA: The Trilogy — The Definitive Edition вернулась в продажу на ПК. Разработчики принесли пользователям извинения за доставленные неудобства. Геймеры припомнили CEO компании Take-Two Штраусу Зельнику его высказывания относительно неудачного релиза Cyberpunk 2077.

Один из пользовательских мемов про Штрауса Зельника

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition стала, пожалуй, самой обсуждаемой игрой 2021 года. Даже оценка Warcraft III: Reforged держится на уровне 0,6 балла из 10 и с минимальным отрывом побеждает новинку. При этом исправить Rockstar может только часть проблем, в то время как спорный визуальный дизайн, странные модели персонажей и несоответствие анимаций уже вряд ли будут переработаны. Самым, пожалуй, неприятным в ситуации является то, что Rockstar попросту не предоставила геймерам выбора, изъяв оригинальные игры из продажи.

До недавних пор Rockstar считалась едва ли не единственной компанией, чью репутацию не смогли подорвать даже скандалы с кранчами. Получится ли у разработчиков восстановиться после такого репутационного удара, покажет время.