Статья

Купи бабушке консоль — как и зачем пожилые люди приобщаются к видеоиграм

Принято считать, что видеоигры — это в первую очередь развлечение для молодежи. Но это не совсем (если совсем не) так, что подтверждает статистика. От этого застарелого стереотипа уже давно пора избавляться. Сегодня мы расскажем о пожилых игроках и выясним, для чего бабушки и дедушки во всем мире бросают вязание и сканворды ради виртуальных сражений.

Немного статистики

По данным Американской ассоциации поддержки пенсионеров, в 2019 году более 50 млн человек в возрасте от 50 лет регулярно проводили время в видеоиграх. Это на 25% больше, чем было в 2016-м, и составляет почти половину всего пожилого населения США. 

В 2010-м сообщалось, что 18% жителей Великобритании старше 60 лет регулярно играют в видеоигры. В мае прошлого года издание The Telegraph заявило, что уже каждый четвертый британец в возрасте от 65 лет увлекается видеоиграми, а в возрастной группе от 55 до 64 лет их 40%. Пенсионеры используют игры для общения с детьми и внуками, а также для тренировки мозга.

По данным портала Statista, 21% геймеров в США — это люди старше 50 лет | Источник: statista.com

Объяснение этому феномену довольно простое. Во-первых, технологии и видеоигры в том числе с каждым годом занимают всё больше места в жизни людей. Даже у моей 80-летней бабушки есть смартфон. Во-вторых, время не стоит на месте. Зарождение индустрии такой, какой мы ее знаем сейчас, приходится на 1970-е. В то время были основаны Atari и Konami, появились первые массовые консоли и аркадные автоматы. Это значит, что детям, рубившимся в Pong, сейчас около 60 лет.

Возрастающее внимание к видеоиграм со стороны старшего поколения наблюдается и при простом обзоре интернета. В последние десять лет количество публицистических статей и научных исследований, посвященных «серебряному геймингу», постоянно увеличивалось. Всё чаще встречаются истории о простых игроках, стримерах и даже киберспортсменах, которым перевалило за 50 лет.

Истории о пожилых игроках

Одной из самых первых пожилых геймеров, на которых обратили внимание многие СМИ, стала Умейдзи Нарисава из Японии. В 2011 году сюжет о 99-летней женщине появился на местном телевидении, а чуть позже с подачи портала Kotaku о «самом старом геймере» узнали во всем мире.

На момент выхода репортажа Нарисава уже 26 лет играла в видеоигры, вернее, в видеоигру — Bomberman. Больше четверти века она ежедневно проходила все 50 уровней на своей Nintendo Famicom. Обычно на это ей нужно было два часа. По словам Нарисавы, игра помогает ей поддерживать в тонусе свой разум.

Внимание пожилым игрокам уделяют даже непрофильные издания. Например, сайт телеканала NBC в 2019 году побеседовал с Ширли Карри, известной под прозвищем «Скайримовская бабушка».

Карри — популярный игровой блогер, специализирующийся на контенте по TES: Skyrim. Сейчас у нее более 800 тыс. подписчиков на YouTube. Широкую известность она получила в 2018-м, когда высказала опасение, что может не дожить до релиза следующей The Elder Scrolls из-за преклонного возраста — на тот момент ей было 82 года.

Фанаты блогера и TES обратились с просьбами к Bethesda и даже создали петицию, чтобы Карри увековечили в игре. Компания прислушалась к аудитории. В 2019 году студия объявила, что «Скайримовская бабушка» появится в новой части RPG в качестве NPC — для этого разработчики даже отсканировали её лицо.

В России среди старшего поколения тоже есть геймеры. Прежде всего, это моя бабушка, которая периодически играет в Candy Crush на своем телефоне. Но широкой аудитории больше известна стример Анна «Баба Аня» Сандалова, у которой более 200 тыс. подписчиков на YouTube.

В 2018 году на Cybersport.ru вышло большое интервью, в котором Сандалова рассказала о том, как начала увлекаться видеоиграми и стала стримить. Подробнее об этом можно прочитать по ссылке. Интересно, что изначально она считала хобби своих внуков жестоким и не одобряла его. Однако после того, как начала играть сама, изменила мнение.

Опыт Сандаловой подтверждает результаты исследования 2016 года, которое провели ученые университетов Стетсона, Копенгагена и Вестминстера. Согласно их выводам, предвзятое отношение пожилых людей к видеоиграм меняется после личного знакомства с тайтлами — это касается даже жестоких экшенов с рейтингом M. При этом отношение меняется только к конкретным продуктам, а не к отрасли в целом.

Один из авторов исследования — доктор Кристофер Фергюсон. Он опубликовал несколько научных работ, в которых опроверг связь между видеоиграми и насилием в реальной жизни | Фото: thepsychologist.bps.org.uk

Польза видеоигр для пожилых

При этом от интерактивных развлечений представители старшего поколения могут извлекать пользу. Исследователи и сами пожилые геймеры отмечают три основных положительных эффекта:

  • благотворное влияние на умственные способности;
  • социализация и поддержание контактов с обществом;
  • адаптация к техническому прогрессу.

Благотворное влияние на умственные способности

Старение — это естественная постепенная деградация биологических организмов, которая в равной степени может затронуть и тело, и разум. Последнее называется сенильной деменцией, а в народе именуется «старческим маразмом».

Наиболее распространенный вид деменции — это болезнь Альцгеймера, вероятность развития которой увеличивается прямо пропорционально возрасту. Между тем, согласно исследованию Ассоциации Альцгеймера, когнитивная стимуляция, наряду с другими факторами здорового образа жизни, снижает риск появления деменции на 60%.

Когнитивная стимуляция — это, грубо говоря, тренировка мозга. Есть множество методов, включая даже обычную гимнастику, но самым простым остаются разные головоломки и умственные задачки. А видеоигры в подавляющем большинстве отлично подходят под это описание, ведь в них так или иначе нужно думать.

В статье ученых Университета Калифорнии отмечается, что группа подопытных в возрасте от 60 до 85 лет смогла улучшить свою производительность при многозадачности и другие когнитивные функции с помощью тренировки в специально разработанной видеоигре. Их показатели улучшились по сравнению с контрольной группой и, по словам исследователей, достигли уровня неподготовленной молодежи.

В ряде других исследований (в том числе и от сотрудников Университета Калифорнии) указывается, что обычные коммерческие видеоигры, созданные исключительно для развлечения, положительно влияют на когнитивные функции. Хотя для научных и медицинских целей нужны специальные разработки.

Положительное влияние видеоигр на познавательные функции у пожилых людей подтвердило исследование Университета Порту. Согласно ему, спустя восемь недель пожилые люди, играющие в видеоигры, показали снижение количества когнитивных нарушений по сравнению с контрольными группами. К похожему заключению пришли сотрудники Университета Монреаля и многие другие. А ученые Университета Северной Каролины выяснили, что геймеры-пенсионеры чувствуют себя лучше с эмоциональной точки зрения, чем те, кто не играет.

Одри Бюкенен (88 лет) провела более 3,5 тыс. часов в Animal Crossing. Игра помогает ей бороться с одиночеством | Фото: nbcnews.com

Социализация и поддержание контактов с обществом

Возрастные изменения влияют на социализацию разными и в основном негативными способами. Круг знакомств постепенно сужается, а заводить новые связи становится сложнее из-за того, что банально тяжело выйти из дома. Технологии могут с этим помочь.

По сообщению газеты The Telegraph, некоторые пенсионеры используют видеоигры для налаживания контакта с семьей. В них они находят замену традиционным настольным играм, благодаря которым могут больше времени проводить с внуками.

Родственниками эта тенденция не ограничивается. Видеоигры прокладывают пожилым пользователям дорогу в интернет, где они могут свободно общаться с неограниченным количеством людей. В большинстве интервью и стримеры, и обычные геймеры называли коммуникацию и борьбу со стрессом одними из главных преимуществ видеоигр.

Хобби предоставляет пожилым людям в разных случаях разные возможности. Одни находят себе компанию в обществе NPC, а другие получают непосредственную площадку для коммуникаций, предмет обсуждения на тематических сайтах и форумах, да и сам по себе повод выйти в сеть.

Уилл Р. (66 лет) играет с 70-х. В 2018-м он пережил сердечный приступ. Оправиться ему помогла поддержка товарищей по видеоиграм и подписчиков его канала на Twitch | Фото: GrndPaGaming / twitch.tv

Адаптация к техническому прогрессу

Невозможно воспользоваться благами интернета и дистанционного общения без соответствующих навыков. А игры с давних времен использовались для обучения.

Классический набор от Windows в свое время создавался не только для развлекательных целей. Еще он помогал пользователям легче привыкнуть к мыши и курсору. «Косынка» учила перетаскивать объекты, а «Сапер» тренировал точность кликов.

Вспомнив эту историю, после покупки бабушке ее первого смартфона я установил на него одну из версий «три в ряд». Эти игры просты в освоении, используют возможности сенсорного управления и позволяют оперировать мелкими объектами. Всё это показалось мне очень удачным для облегчения перехода с простенькой кнопочной Nokia.

Исследование Университета Линца подтвердило мою теорию (ученые даже выбрали ту же самую Candy Crush). Согласно выводам из эксперимента, видеоигры действительно помогают в обучении современным технологиям и интерактивным медиа. Специалисты уточнили, что результаты их работы не говорят о том, что видеоигры — лучший способ обучения, но они упрощают процесс освоения технологий.

Фото: nintendo.com

Видеоигры не только популярны у пожилых людей, но еще и полезны для них. Самое время купить своим бабушке и дедушке по консоли и выяснить, что их сможет заинтересовать.

Исследователи из Университета Берна пришли к выводу, что пожилые люди в основном отдают предпочтение казуальным играм из-за простоты их освоения. Среди жанров же они предпочитают прежде всего головоломки: симуляторы и экшены интересуют их в меньшей степени.

Казуальные головоломки — это прекрасный жанр. Человек, который никогда в жизни не имел дела с видеоиграми, легко сможет в нем разобраться. Да и мозги такие развлечения разминают на ура, а потому это отличный способ начать знакомство с новым хобби.