Статья

Лучшие игры 2023 года — выбор редакции Cybersport.ru

31

Каждый год любая уважающая себя игровая редакция непременно составляет топ лучших тайтлов, что успели выйти. Cybersport.ru традицию не ломает и предлагает взглянуть на коллективный выбор. Как и в прошлые годы, топ составлялся коллективно и с расстановкой баллов за присужденные места. Что из этого вышло — читайте в тексте ниже.

Десятое место — For The King II

Первая For The King запомнилась как довольно занимательный кооператив для компании, которому тем не менее чего-то не хватило, чтобы стать хитом. Пакости, происходящие с вашим отрядом, могли как заруинить очередное прохождение с самого начала, так и вообще никак не сказаться на приключении. Тактические элементы были недостаточно глубокими, и постоянно тестировать новые сочетания ролей и стратегий было не так интересно. Но при этом в игре чувствовалась целостность идеи и реализации. Плыть всем отрядом на ветхом суденышке, доживающем свои последние хитпоинты, и возносить молитвы, дабы не напороться на хайлевельного краба, — вот воплощение типичной местной ситуации.

Вторая часть не стала революцией. Это то же самое, но лучше. Поле с клетками для улучшения построения отряда. Баланс статов на оружии, теперь приносящем больше пользы. Увеличение места в пати до четырех человек и особые эффекты для местности. Осталось разве что баги пофиксить.

Роберт sleeppoint Маильянц

Девятое место — Resident Evil 4

Capcom давно показала, что является мастером в ремейкостроении. Resident Evil 2 многие считают чуть ли не эталонным примером того, как нужно возрождать классику. Но при этом многие переживали за четвертую часть: всё же статус одной из самых культовых игр в истории дорогого стоит, да и ответственность возлагается нешуточная.

Тем приятнее, что у компании всё получилось. В ремейке сохранили всё то, за что полюбился многим оригинал, и при этом исправили то, что плохо состарилось. Словно этого мало, авторы ремейка еще и выровняли общий тон игры в соответствии с основной серией, увеличив градус хоррора и не потеряв при этом фирменного юмора. Окончательно успех закрепило сюжетное дополнение про Аду Вонг, в котором попутно вернули некоторые удаленные из основной кампании моменты. В общем, Capcom в очередной раз доказала, что на рынке ремейков мало кто может с ней соперничать.

Сергей Lampochko Сергиенко

Восьмое место — Dead Space

Оригинальную игру, вышедшую в уже далеком 2008 году, я любил и ненавидел. Настолько страшно, но и интересно мне еще никогда не было. Полюбил серию и люблю до сих пор.

От ремейка я не ждал ничего особенного, тем более что The Callisto Protocol была на подходе — на нее я возлагал гораздо больше надежд. Но Dead Space 2023 не только подарила и умножила всё то, за что я полюбил серию, но еще и смачно утерла нос своему прямому конкуренту.

Геймплей посвежел и приобрел еще больше глубины. Сюжет и постановка стали масштабнее и эффектнее, а главный герой обзавелся характером и голосом. Графика позволила космическому ужасу заиграть новыми, кровавыми красками, а благодаря отличной работе со звуком корабль «Ишимура» зазвучал еще страшнее и прекраснее.

В общем, хвалить могу долго. У Electronic Arts получилось выпустить показательный ремейк и отличную игру. А что еще нужно?

Юрий WriterCreator Корбанков

Седьмое место — Like a Dragon: Ishin!

Если бы топ составлял я лично, Like a Dragon точно бы стояла на первом месте. Причем это касается не только Ishin!, но и франшизы в целом: каждый тайтл RGG — это всегда праздник. Так что новая большая игра серии не стала сюрпризом. Ishin! дарит десятки, если не сотни часов развлечений с возможностью погрузиться в один из самых интересных периодов истории Японии. Сложные политические интриги соседствуют с откровенно идиотскими шутками, а сверху всё заботливо приправлено полюбившимися многим развлечениями вроде караоке и множества дополнительных заданий. А еще можно заводить дружбу с разными людьми — от неудачливого сумоиста до сердобольной старушки. А еще можно потратить десятки часов на ковку идеальной катаны. А еще можно проиграть целое состояние на петушиных бегах. А еще можно с концами утонуть в уходе за огородом и готовке. А еще…

Нет, серьезно: по количеству контента на квадратный сантиметр игры мало что может сравниться с Like a Dragon. И главное — почти всё сделано на реально высоком уровне: сторонний контент оказывается не менее интересным, чем основной, а на дополнительные сюжетные ветки не жаль потратить лишние десятки часов. В этом плане у Like a Dragon попросту нет конкурентов — разве что другие части той же франшизы.

Сергей Lampochko Сергиенко

Шестое место — Diablo IV

Выход новой части легендарной франшизы — это всегда событие и претендент на место в топ-10 по итогам года. Уже потому, что для десятков тысяч игроков это возможность окунуться в приятные ностальгические воспоминания из нулевых, когда можно было в мрачном антураже часами напролет шинковать нечисть и не думать больше ни о чем. Всё, что требовалось от Blizzard, — не выдумывать велосипед, не уходить в красочную диснеевщину (продолжая путь третьей части) и не утонуть в багах на релизе. С этой задачей разработчики справились.

И даже больше — Diablo IV стала гораздо ближе к культовой второй части со всей ее темной, пугающей мрачностью и жестокостью. Геймплейно игра сохранила этот шарм затягивающего и ненадоедающего гринда, который превращается в занятие поистине ностальгически-медитативное. А разве нужно что-то еще от Diablo IV? Хотя в наборе еще и качественная графика, эпичные CGI-ролики и вполне себе бодрый сюжет, который продолжит развиваться в дополнениях. Возможно, Diablo IV не стала откровением и революцией в жанре. Однако тот факт, что разработчики сохранили ключевые и самые важные особенности серии, завернув их в новую обложку, и сделали всё, чтобы старые фанаты почувствовали себя здесь как дома, уже стоит многого. Особенно для современной Blizzard.

Вячеслав PilotBaker Ипатов

Пятое место — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Игра, которая вряд ли нуждается в представлении. Долгожданный сиквел Breath of the Wild, ставшей своего рода новым стандартом того, как нужно делать открытые миры, не подвел. В наличии всё то, за что полюбилась предыдущая игра серии, плюс множество новых механик и способов исследования и без того огромного мира. Ну и, конечно же, уникальная система крафта, позволяющая создавать невообразимые гаджеты в диапазоне от щитов-огнеметов и персонального скейта до огромных боевых мехов. Первая игра предлагала «песочницу», которую интересно исследовать, а ее сиквел — «песочницу», в которой интересно экспериментировать. Это очень логичное и, что немаловажно, по-хорошему интересное развитие идей оригинала. Который сам по себе был более чем интересным и неспроста попадает во все возможные топы.

Сергей Lampochko Сергиенко

Четвертое место — Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy — лучшая игра 2023 года для истинных поттероманов и просто хорошая игра для геймеров, не испытывающих щемящего чувства безысходности от каждого встречаемого на жизненном пути слова Always.

Hogwarts Legacy — одна из тех игр, к которым мы будем возвращаться долгие годы. Открытый мир, множество квестов, механика карманной фермы из «Выручай-комнаты», безграничные возможности кастомизации героев, тысячи отсылок к книгам и фильмам... Эта игра не рассчитана на то, чтобы геймер по-быстрому пробежал сюжет, она требует большего внимания, чем просто закрытие основного квеста. Обзор Hogwarts Legacy уже есть на Cybersport.ru, так что не стану повторяться. Если в вашем сердце живет магия, не играть в этот тайтл строго запрещено.

Hogwarts Legacy — это заметки на полях в учебнике «Расширенный курс зельеварения», только про Хогвартс и специально для нас с вами. Я уверена, что, если громко кричать «Ревелио!» в монитор, может быть, получится рассмотреть что-то тайное и в реальном мире. А еще — что может быть более новогодним, чем совершенно не новогодняя вселенная «Гарри Поттера»? С праздником!

Анастасия allestron Висмут

Третье место — Atomic Heart

Отечественный экшен, который смог. Российские геймеры давно ждали новую игру, за которую было бы не стыдно, и наконец дождались. Авторы в итоге выполнили почти все обещания и выкатили интересный иммерсивный экшен с глубокой системой улучшения оружия, вариативностью геймплея и по-хорошему увлекательным миром, в который хочется погружаться с головой. Главное достижение, впрочем, остается на стороне дизайнеров: «советская» BioShock получилась яркой, стильной и запоминающейся.

Конечно, это не идеальная игра: присутствуют мелкие баги, какие-то элементы хотелось бы видеть более отполированными, плюс часть заявленного изначально контента осталась за скобками (что-то, правда, вернули в дополнении). И всё же Atomic Heart — хорошая игра, а для пробы пера студии и вовсе отличная.

Сергей Lampochko Сергиенко

Второе место — Alan Wake 2

Отпуск начался только сегодня, а я уже едва способен отличить день от ночи. Чтобы вернуть в сознание хотя бы намек на порядок, наливаю кружку черного кофе и отгоняю мысль утопиться в нем. Стало немного лучше: как минимум теперь гул в голове не заглушает музыку из колонок. Хм, «Show me the Champion of Light. I'll show you the Herald of Darkness»? Не помню, чтобы добавлял это в плейлист. Стоп, почему она…

Бинг!

Мысль прерывает сообщение в Telegram. Черт, Lampochko нужен текст для «Игры года», а я про него совсем забыл. Внутренности словно погрузились в ледяную воду. Последнего, кто подвел Lampochko… Боже, меня мутит даже от одной мысли о том, что этот монстр сделал с несчастным. Я должен придумать что-то — и срочно.

Недавно я играл в сиквел одного хоррора десятилетней давности, напишу про него. Пугали в нем в основном системные требования, но будь я проклят, если они того не стоили. Хотя, будь графика даже на уровне PS1, эта штука всё равно бы заслуживала внимания. Подобный уровень проработки сценария и постановки встречается очень редко. Но и это не главное, самое примечательное в том, что разработчики по полной использовали в повествовании иммерсивность видеоигры. Сюжет большинства других тайтлов легко пересказать в книге или фильме, но эта история по-настоящему работает только в игре.

С улыбкой вспоминая прохождение, наполненное непередаваемой атмосферой и ворохом загадок, заставляющих строить всё более и более бредовые теории, я ставлю точку в предложении и отправляю текст. Завтра начинается отпуск, наконец-то можно будет отдохнуть.

Баир Vydar Модонов

Первое место — Baldur’s Gate 3

Никаких сюрпризов. Кажется, мы все об этом знали еще с августа: Baldur’s Gate 3 — лучшая игра 2023 года по версии Cybersport.ru, а также The Game Awards и тысячи более локальных игровых премий. Которая — и это можно уверенно утверждать — на многие годы станет золотым стандартом RPG и застолбит за собой метафорический трон этого непростого жанра. Творение Larian Studios без труда взорвало всевозможные чарты (игра уже в пантеоне великих с Half-Life 2, BioShock и The Legend of Zelda), еще до релиза покорило YouTube и TikTok (кто не шутил про медведей, тот и не жил вовсе) и не забыло при таком медийном успехе о простых геймерах, подарив тем приключение на сотню (а то и не одну) часов с вариативными диалогами и сложными моральными дилеммами за каждым вторым булыжником Фаэруна.

Но подождите, это еще не всё! Еще Baldur’s Gate 3 — геймдев-аномалия, рожденная вне времени и контекста современной игровой индустрии, еще до релиза заставившая даже именитых разработчиков сгрызть на руках все ногти и выйти в публичное инфополе с оправданиями: «Геймеры, дорогие, вы только не подумайте ненароком, что так теперь будет всегда — мы вот в EA/Blizzard/Obsidian не можем себе позволить такие игры». Шутки про броню Свена Винке, защищающую от инвесторской жадности, шутками, но доля правды в них есть: в 2023 году по рынку видеоигр прокатилось настоящее цунами из увольнений, отмен (к счастью, в этот раз игр, а не людей), да и просто провальных релизов, а Larian Studios хоть бы хны. Она, напротив, выпустила свой магнум опус.

Это может показаться немного контринтуитивным — всё-таки маленькая (хотя уже не) бельгийская студия кажется несоизмеримо меньшей величиной, нежели крупные разработчики под крылом титанов вроде Blizzard и Microsoft. Однако ровно эта же угрожающая стабильности независимость от богатеев индустрии подарила команде Винке творческую свободу, позволившую выпустить такой анахронизм — огромную сюжетную игру с трехлетним (!) ранним доступом, начавшимся с откровенно нерабочего билда, и без амбиций в плане продажи микротранзакций и DLC. «Деньги — всего лишь средство, не цель», — сказал Винке, празднуя победу на TGA. Пожалуй, это красноречивее всего объясняет положение Baldur’s Gate 3 в нашем списке — следующий релиз Larian может пройти уже не так гладко, и тогда бравада девелопера в броне вынужденно поутихнет. Однако в 2023-м ему удалось невозможное (для других студий) — коронуем и наслаждаемся, пока можем.

Владислав Machinae Животнёв