С 12 ноября по 20 декабря проходит всероссийское голосование, по итогам которого будет пополнен Зал Славы видеоигровой индустрии России. В трех номинациях результаты определят геймеры, и одна из них — «Легендарные видеоигры». Cybersport.ru решил напомнить, о каких именно тайтлах идет речь.
Cut the Rope
Одна из первых игр студии ZeptoLab, основанной в Москве Ефимом и Семеном Войновыми. Геймплей мобильной головоломки прост, но увлекателен: на веревках в коробке болтаются сладости, которые нужно доставить голодному монстрику Ам Няму, правильно рассчитывая физику падения вкусняшек. Дополнительную сложность создает сбор звездочек, расставленных на уровнях: нередко и собрать звезду, и угостить Ам Няма не так-то просто. Кроме оригинальной игры, ZeptoLab успела выпустить около десятка различных продолжений, а также многочисленные игрушки по мотивам серии. С 2011-го выходит и мультсериал «Приключения Ам Няма», который держится уже три десятка сезонов — чем не успех?
Escape from Tarkov
Онлайн-шутер студии Battlestate Games, уже почти десять лет находящийся в стадии раннего доступа. С 2017-го игра официально в статусе закрытой бета-версии, но постоянно и активно дорабатывается. Геймплейно это сессионный шутер, вращающийся вокруг рейдов — вылазок в окрестности Таркова, в которых нужно выполнять определенные задачи. Важная фишка — пермасмерть: если персонаж игрока гибнет, он теряет всё, что взял с собой и нашел в ходе вылазки. Со временем появились и другие режимы, в том числе сюжетный. Впрочем, полюбилась игра миллионам геймеров благодаря сложной проработке: среди авторов есть бывшие бойцы спецназа, что позволило им создать правдоподобный шутер со множеством сложных механик и реалистичной баллистикой.
Heroes of Might & Magic V
Пятые «Герои» стали первой игрой серии после смены владельца бренда. Издатель Ubisoft решил заручиться помощью российской Nival Interactive и не прогадал: даже спустя почти два десятилетия HoMM V считается одной из лучших в серии. Во многом успех тайтла обеспечило внимание к деталям и отсутствие радикальных изменений концепций, за что в свое время ругали «четверку». Пятые «Герои» переносили знакомый по третьей части франшизы геймплей в трехмерное пространство и добавляли несколько новых фишек, не ломающих привычный ход событий. Сильнейшим изменением можно считать переход в Асхан — новый мир, в котором пропали знакомые по прошлым частям лица. В последующих играх студию вновь сменили, но ни одна новая часть не смогла добиться той же популярности, что показывает преимущества отечественной Nival.
«King’s Bounty. Легенда о рыцаре»
Заполучив права на серию пошаговых стратегий King’s Bounty (между прочим, прямой предок «Героев»!), 1С поручила разработку новой части Katauri Interactive. Студия основана выходцами из Elemental Games, хорошо знакомой российским геймерам по «Космическим рейнджерам», что чувствуется в текстах и у King’s Bounty. Это пошаговая стратегия, однако исследование мира происходит в реальном времени, а необходимости заботиться о замке, как в «Героях», здесь нет. И это не единственное отличие от похожей, на первый взгляд, серии: King’s Bounty делает большую ставку на ролевые элементы, управлять приходится только одним героем. Ко всему прочему, в игре есть только сюжетная кампания — более чем увлекательная и привлекшая геймеров по всему миру. Со временем игра получила ряд дополнений, которые были приняты прохладнее оригинала.
War Thunder
Многопользовательский экшен с элементами симулятора, созданный Gaijin Entertainment. Главная фишка игры — реалистично воспроизведенные образцы военной техники нескольких исторических периодов: от Первой мировой до более современных. При этом столкновения проходят на множестве различных боевых полей. Можно вступать в воздушные схватки, танковые сражения или морские баталии. В каждом присутствуют несколько режимов, от аркадного до наиболее реалистичного, что обеспечивает интерес как новичкам, так и более хардкорным геймерам.
«Аллоды Онлайн»
Второе упоминание Nival в списке — на этот раз в связи с самой успешной российской ММО. Попыток создать «убийцу WoW» было несколько, однако только у «Аллодов» получилось хотя бы приблизиться к этому званию — когда Blizzard создала дополнительные сложности для русскоязычных геймеров, многие перешли именно сюда. Что и неудивительно: это по-хорошему качественная игра, способная к тому же предложить несколько уникальных особенностей, которые не встретить в других подобных тайтлах. Важной фишкой «Аллодов» являются астральные путешествия на особых кораблях небольшими командами по шесть человек. Отдельное удовольствие для геймеров из СНГ представляют многочисленные отсылки к знакомой культуре — от статуй вождей у правительственных зданий до орков, чья культура пронизана духом футбольного фанатства.
«Братья Пилоты: По следам полосатого слона»
Первая игра по мотивам приключений Шефа и Коллеги, легендарных братьев Колобков, созданных писателем Эдуардом Успенским. Наибольшей известности, впрочем, добились их анимационные версии в исполнении аниматоров Александра Татарского и Игоря Ковалева: мультфильмы были нарисованы в студии «Пилот», откуда и пошло новое название парочки. Игр о братьях было несколько, но лучшей до сих пор считается первая, «По следам полосатого слона». Она отлично передает дух оригинальных историй о братьях Пилотах, сохраняет характерный юмор и не лишена при этом определенной сложности. Многие из тех, кто играл на релизе, до сих пор с содроганием вспоминают холодильник-сейф, который легко мог стать непреодолимым препятствием в небольшой, в общем-то, игре.
«Вангеры»
Трудно представить себе более странную, чарующую и культовую в изначальном значении этого слова игру из России, чем «Вангеры». Детище «К-Д ЛАБ» увидело свет в 1998 году и с ходу привлекло немало взглядов — как восторженных, так и недоуменных. Удивляло всё: от необычного зачина с совершенно удивительной вселенной, состоящей из Потерянной Цепи Миров, и заканчивая не менее странными существами, ее населяющими. Да и воксельный движок с полной разрушаемостью и невероятными возможностями по взаимодействию с окружением тоже не мог оставить равнодушным. Кто-то с порога ненавидел сложную и абсурдную игру, кто-то, наоборот, влюблялся сразу и навсегда. О продолжительной любви говорит и то, что тайтл до сих пор поддерживают: в 2014-м вышло переиздание для современных платформ, а еще два года спустя разработчики открыли исходный код, на основе которого создается фанатский ремейк.
«Дальнобойщики 2»
До того, как обрела популярность Euro Truck Simulator 2, студия SoftLab-NSK выпустила свой симулятор грузоперевозок — «Дальнобойщики 2». Популярной стала именно вторая часть: первая была, скорее, гоночным симулятором на грузовиках, а вот сиквел уже стал куда более комплексной и интересной игрой. Собственно, авторы позиционировали «Дальнобойщиков 2» как «симулятор жизни профессионального водителя большегрузовых машин», что на деле всё равно не охватывало всей комплексности: помимо самих грузоперевозок, игроку приходилось заниматься содержанием и обслуживанием машин, наймом рабочих, переговорами с полицией и преступниками и многим другим. Всё — под саундтрек «Арии». Интересно, что некоторые моменты в «Дальнобойщиках 2» до сих пор остаются уникальными, хотя с тех пор и вышло немало игр-аналогов.
«Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения»
Вторая часть серии авиасимуляторов «Ил-2 Штурмовик» смогла поднять геймплей на новый уровень. Она вобрала в себя всё лучшее из оригинала, но заметно расширила как географию сражений, так и технопарк — теперь на выбор предоставлялось более 80 видов самолетов. Что важнее, разработчики улучшили модель управления и учли особенности различных видов техники, в том числе нюансы поведения многомоторных самолетов. Бонусом шли динамическая кампания, течение которой зависело от эффективности игрока, новые ночные миссии, улучшенный ИИ противников и пять сторон конфликта. На момент выхода тайтла критики сходились во мнении, что конкурентов у «Ил-2 Штурмовик» попросту нет: редкий симулятор мог похвастаться одновременно и вниманием к деталям, и доступностью для новичков (при отключении усложняющих жизнь модулей).
«Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград»
Первая игра в серии, что позднее получила название «Великие сражения». Сегодня принято считать, что «Битва за Сталинград» открыла третье поколение симуляторов «Ил-2 Штурмовик». Это было логичное развитие предыдущих тайтлов серии: заметно похорошела графика, улучшились физика и детализация, к тому же впервые добавились управляемые танки. Упрекнуть можно разве что уменьшившийся авиапарк и количество фронтов: если в ранних версиях количество и самолетов, и карт исчислялось десятками, то в «Битве за Сталинград» почти все они спрятаны в DLC. В остальном это невероятно красивый, внимательный к деталям симулятор с уникальной проработкой, потягаться с которой на равных до сих пор могут единицы.
«Корсары: Проклятье дальних морей»
Нестареющая легенда от «Акеллы», почти разменявшая третий десяток. Это была первая в мире трехмерная пиратская игра, оказавшаяся настолько популярной, что не только положила начало франшизе, но и была лицензирована Disney для создания тайтла по мотивам «Пиратов Карибского моря». Однако уже первая часть могла похвастаться множеством фишек — от нелинейного сюжета и динамической смены погоды до сложных механик сражений на суше и в море, полноценной экономической модели и динамических отношений между тремя задействованными нациями, с которыми может взаимодействовать герой. Интересно, что ни одной последующей игре не удалось добиться того же успеха, что оригинальному «Проклятью дальних морей» — почему именно оно и попало в список.
«Мир танков»
Крупнейший симулятор танковых сражений в истории жанра. Изначально тайтл был международным, но с 2022-го от основной World of Tanks отделилась именно «Мир танков» — версия от петербургской «Леста Игры» для российских и белорусских геймеров. Как бы то ни было, «Мир танков» по-прежнему может предложить уникальный геймплей со множеством единиц боевой техники: в одном сражении могут участвовать машины разных стран и исторических периодов, а также различных классов и реалистичности — нередко в сражениях принимают участие и прототипы, не добравшиеся до реальных боев. «Мир танков» предлагает множество разнообразных режимов и типов геймплея как для любителей быстрых схваток, так и для поклонников более затяжных и реалистичных боев. К тому же у игры отличная поддержка: экшен получает регулярные обновления и различные коллаборации.
«Мор (Утопия)»
Еще один культовый представитель списка в исконном значении слова. Видеоигра студии Ice-Pick Lodge явно не предназначена для всех и каждого: у нее даже жанр трудно назвать, не говоря уже о других деталях. Сами разработчики называют игру «симулятором поведения человека в условиях эпидемии», и это, пожалуй, наиболее близко описывает суть происходящего. Со временем руководитель проекта Николай Дыбовский также стал использовать слово «мучильня», намекая на то, что игровой опыт здесь не создан для того, чтобы приносить радость. Результат вышел соответствующим: на релизе игру как громили, так и превозносили, причем нередко — за одни и те же элементы. Кто-то сокрушался по поводу графики, пока другие хвалили плотную атмосферу. Кого-то раздражали витиеватые диалоги, а кто-то находил в них едва ли не главную красоту происходящего. Что интересно, на релизе журналисты известных изданий считали, что игру не поймут, — и получили сотни писем, подтверждающих обратное.
«Петька и Василий Иванович спасают галактику»
Первая игра длинного цикла о приключениях главных героев множества анекдотов. Родилась идея как попытка создать «идеальный квест», причем взялась за нее редакция журнала SBG Magazine. Со временем была сформирована студия S.K.I.F., которая отвечала за первые две части франшизы. Лучшей многие до сих пор считают именно первую: в ней удачно переплелись фирменный юмор, перекочевавший из анекдотов, увлекательный сюжет, строящийся как на самостоятельных идеях, так и на пародиях, интересные головоломки и яркий визуал. Интересно, что «Петька» отвечал сразу за несколько крупных нововведений для рынка видеоигр в России: например, это одна из первых игр, выпущенных в jewel-box, что со временем стало стандартом, а также она считается одним из ключевых тайтлов, способствовавших рождению такого явления, как «русский квест», наряду с вышеупомянутыми «Братьями Пилотами».
«Черная книга»
Самая свежая игра в списке была создана студией Morteshka, которая работает исключительно с русским фольклором (всё чаще — с коми-пермяцким). Первая игра, «Человеколось», не добилась громкого успеха, зато «Черная книга» показала огромный потенциал разработчиков. Это необычное и яркое приключение знатки, которая путешествует по Чердынскому уезду, помогая местным жителям и пытаясь вернуть возлюбленного к жизни, для чего должна спуститься в ад, открыв семь печатей «Черной книги». Игру можно считать почти что учебником по русскому фольклору: много внимания уделено быличкам и их воплощениям, а также различным аспектам мифов и легенд, для чего разработчики в том числе совещались с этнографами. Что не менее важно, «Черная книга» увлекает еще и геймплеем, причем настолько, что со временем авторы выпустили отдельный режим «Бесконечные битвы» для тех, кто не хочет отвлекаться на сюжет.
Подробнее о Зале Славы можно прочитать в отдельном материале, а на официальном сайте узнать, как проголосовать.