Новость

Мэддисон о Starfield: «Сейчас оценка не больше 6,5 из 10»

14

Стример Илья Maddyson Давыдов вновь высказался о Starfield после очередной игровой сессии на стриме. На личном канале в Telegram контент-мейкер отметил, что его мнение о новинке практически не изменилось, однако на этот раз он дал экшен-RPG приблизительную оценку.

Илья Maddyson ДавыдовСтример

Игра все-таки не настолько донная, конечно, как я сначала сказал: не ноль из десяти, но все, о чем я говорил, по-прежнему остается актуальным, то есть я не изменил свое мнение. Графика мне категорически не нравится, от движка этого меня уже просто тошнит. Он настолько устаревший, что уже давно пора перестать на нем игры делать, но они [сотрудники Bethesda] продолжают упорно и, похоже, будут продолжать. Он уродливый, он плохо работающий, забагованный. Я уже встретил некоторые баги, которые мне раньше встречались в Fallout и [The Elder Scrolls V]: Skyrim. Это очевидно, потому что, несмотря на то, что они улучшают [движок], база остается той же самой.

Касательно стрельбы мое мнение не поменялось, даже несмотря на то, что я нашел какое-то новое оружие. Физики в этом движке как таковой вообще нет, полеты действительно оказались мусором. Все то, о чем я говорил в прошлый раз, все это актуально, но в целом, когда продолжаешь играть, видишь то, что это, по большому счету, тот же Fallout 4. Больше всего на Fallout 4 похожа, просто в космосе. При этом все аспекты сделаны хуже, чем в Fallout 4. Fallout 4 не был, откровенно говоря, шедевром, но играть было можно: моя оценка — 7,5 [из 10], несмотря на то, что я в нее много часов наиграл.

Здесь [в случае со Starfield] я бы, наверное, даже меньше бы поставил — в районе шести [из десяти], потому что реально игра во всех аспектах как будто хуже. Стрельба хуже, чем в "четверке", квесты, во всяком случае, сюжетные, на которые я попадал, просто так себе, откровенно говоря. Единственное — большие города понравились, но некоторые из них, например основной город, выглядят откровенно уродливо. Ковбойский и неоновый неплохие, но проблемы с навигацией — зачем-то убрали карту местности. Неудобно все это: постоянно блуждаешь, ничего найти не можешь, не понимаешь, где уже был. Понятно, что со временем люди... Во-первых, уже появились интерактивные карты, во-вторых, люди привыкнут и будут чувствовать в этих локациях себя как дома. Но на данный момент это довольно душный момент. 

В целом реально Fallout 4 в космосе — такой серый, коричневый с кучей ходьбы по пустым планетам. Очевидно, что я еще не затронул аспект, — просто не было времени проверить — что там с этими аванпостами на планетах, но люди говорят, что там просто сплошная копипаста, ничего особо интересного. Понятное дело, что этот движок на большее не способен, и чуда ждать смысла никакого не было. 

Сейчас оценка не больше 6-6,5, посмотрим. Может быть, когда допройду, что-то изменится. Может быть, когда более детально буду прямо изучать, ковыряться в игре, что-нибудь изменится, вдруг она станет невероятно интересной. Но что-то у меня складывается мнение, что это типичная игра Bethesda на очень-очень устаревшем движке, который с каждым годом становится все хуже и хуже, и даже старые игры становятся хуже, потому что в игры на этом движке в 2023 году реально тяжело играть.

Посмотрим, короче говоря, что будет по итогу, но пока я все же игру к покупке не рекомендую по-прежнему. Мое мнение не изменилось в этом плане. Все-таки те издания, которые поставили 8, 9 или 10, они, мне кажется, с башкой не дружат абсолютно. Впрочем, и Fallout 4 многие ставили 8, 9 или 10, и игровая общественность в целом согласилась с тем, что это было завышено. Думаю, здесь так же будет: оценка от пользователей будет в районе 70 [баллов из 100]. Мне кажется, это будет справедливо. Все-таки фанбои у игры будут, фанбои Bethesda любой продукт будут защищать, поэтому они будут ставить 9-10, а средний геймер — 5-6. В итоге где-то всё на 75 [из 100] устаканится. Но это явно не шедевер. Не знаю, я расстроен, конечно, но в целом играть можно, тем более, что до следующего крупного релиза — до DLC к Cyberpunk 2077 и Mortal Kombat 1 — не так уж много времени, поэтому пока можно побегать вполне себе.

Давыдов также порассуждал о зрительском опыте на трансляциях по Starfield. По мнению Maddyson, следить за прохождением этой игры скучно, а в происходящем на экране иногда бывает сложно разобраться.

Илья Maddyson ДавыдовСтример

Есть игры, которые на стримах интересно смотреть, они заходят людям, игры Bethesda были одними из них для меня всегда. То есть ты заводишь Skyrim, Obivion, любой Fallout, и всегда знаешь, что народ придет, будут какие-то рофлы, будет интересно смотреть. Эта же игра [Starfield] как контент для Twitch или даже YouTube, даже в плане не просто какого-то геймплея, а каких-то гайдов или еще чего-то, лорных видео — она какая-то максимально мутная.

Вот для стримов, ну не знаю. Ее просто не особо интересно, мне кажется, как зрителю смотреть. Я заходил тоже на стримы к разным стримерам, и постоянно чувак идет по какой-то серой или коричневой луне, хрен знает куда, зачем, для чего. То есть игра здоровенная, но контент в ней как-то размазан. Не понятно вообще, что происходит, большую часть времени. Постоянно какие-то прыжки, телепорты туда-сюда, с задания на задние. Нет какой-то целостности и смотреть реально неинтересно, плюс она какая-то блеклая какая-то, серая, нудная.

Мне кажется, что это первая, наверное, игра Bethesda, которая даже в плане создания контента и в плане просмотра этого контента прямо, честно говоря, не очень. И это впервые такое: даже неудачные игры, даже Fallout 76 плюс-минус удобоварим на стриме, в видосах. Про Skyrim, "четверки" и так далее молчу — на YouTube полно живых каналов, и стримеры, когда подрубают [эти игры], у них всегда хорошая статистика. Но вот эта игра — я не знаю.

1 сентября Starfield вышла в раннем доступе для обладателей премиальных изданий игры. На агрегаторе рецензий Metacritic версия для Xbox Series X получила 88 баллов из 100, а для ПК — 87 из 100. Оценки от пользователей начнут учитывать незадолго до полноценного релиза, который состоится 6 сентября.