Во время разработки Metal Gear Solid 4 авторы планировали версию для Xbox 360, где игра работала без каких-либо нареканий. Проблемой стал объем тайтла, который приводил к большому количеству дисков. Об этом рассказал помощник продюсера MGS 4 Райан Пэйтон в интервью для книги «Полная история видеоигр, часть 2» Стивена Л. Кента.
По словам Пэйтона, у Konami не было договоренностей об эксклюзивности MGS 4 для PS3, поэтому во время разработки студия решила попробовать портировать стелс-экшен на Xbox 360. Многие девелоперы, работавшие над версией для PS3, сомневались в успехе такой идеи, однако команда, получившая задание, справилась отлично. Проблемой стал объем игры: MGS 4 занимала почти все пространство на Blu-ray, чей объем составлял 54 ГБ. При этом Xbox 360 распознавала только DVD объемом до 8,3 ГБ, что и привело к отмене релиза, так как Konami не хотела выпускать игру на большом количестве носителей.
Релиз Metal Gear Solid 4 состоялся в 2008 году. Игра является эксклюзивом PS3 и не переиздавалась на других платформах.