Статья

Настоящий шок, но только для вашей видеокарты: первые впечатления от The First Descendant

Если у доселе неизвестной компании внезапно появляются деньги на большой проект, то вполне понятно желание разработчиков нацелиться не на артхаусный сингл, а на игру с коммерческим потенциалом. Погоня за идеальной формулой сессионки — вот двигатель современного игрового прогресса. Уж очень хочется повторить успех Dota 2 или Genshin Impact, создав сбалансированный и хитовый механизм, где каждый элемент будет работать во взаимосвязи. The First Descendant решилась смешать внутри себя Destiny и Warframe, приправив всё это шикарной графикой с Unreal Engine 5, но результат получился неоднозначным. Разложим всё по полочкам.

Теперь я люблю кроликов

Быстрой кастомизации без доната не дождётесь

«Первый потомок» не собирается заново изобретать колесо, предлагая вам что-то из ряда вон выходящее. Вас забрасывают в лаконичный пролог, где объясняют текущую ситуацию: местные пришельцы терроризируют людей, но сейчас мы можем получить шанс бороться с ними на равных. Не успеете вы толком понять всех тонкостей и нюансов своей великой миссии, как уже повстречаетесь со здешним ИИ, называющим себя Советницей. Это инструмент древней цивилизации, поэтому немудрено поймать себя на ощущении, что от завязки сюжета дико отдаёт протеанским вайбом из Mass Effect.

Нельзя забывать про злодея, коим выступает здешний тиран-переросток Карел, выглядящий как космодесантник, сбежавший из Warhammer 40,000. Он быстро отбирает у нас важный артефакт, являющийся целью миссии, и укатывает с ним в закат. Следующее энное количество часов геймплея будет заключаться в аннигиляции его сообщников, а также отчаянных попытках нагнать жулика хоть где-нибудь. Уничтожение очередного болванчика вновь глобально ни к чему не приведёт, ваш начальник грязно выругается, а потом новая миссия. И так по кругу.

Персонажи просто загляденье

Здесь возникает главная проблема The First Descendant, которую видно уже сейчас: безумное однообразие геймплея. На манер Destiny вам предлагается близкое к бесконечности количество активностей, подразделяемое всего на несколько видов: уничтожение блокпостов, оборону точки, зачистку лагеря и ещё два-три от силы. Пройдёт с десяток часов, как вы уже устанете от одних и тех же заданий, повторяющихся чуть ли не реплика в реплику. В Destiny за этим хоть пытаются позиционировать какой-то сюжет, а здесь вы просто ждёте, пока ваш ИИ взломает всю систему противника по частям, будто это какой-то пазл из тысячи миссий. Удручает.

Зато радуют здешние персонажи. Не то чтобы они какие-то суперглубокие, но зато очень приятные на вид и с узнаваемым характером. Первым агентом после пролога вам выдадут местную непоседу Банни. Она только и делает, что азартно смеётся, сметая очередную пачку врагов электрической волной на бегу. Десять часов на этой электрокрольчихе, и вы либо сойдёте с ума от её смеха, либо будете смеяться вместе с ней. «Зайка» уже успела стать своеобразной любимицей игроков и маскотом The First Descendant. И дело не в её премиальном оголённом скине! Наверное…

Больше неоднозначности богу неоднозначности

Интерфейс, конечно, перегружен

The First Descendant — игра контрастов. Если она где-то вас порадовала, знайте: через пару шагов она самозабвенно прострелит себе ногу, причём в десять раз больнее. Красоты здесь действительно выглядят очень насыщенно. Но это только если вам доведётся выкрутить себе «ультры» на графике. А у большинства игроков ПК улетит на Луну уже на средних настройках, так как требования тут конские, а оптимизация хромает. Стоит ли говорить о том, что зимой вы сможете взимать плату с соседей за то, что отапливаете весь дом своей видеокартой, играя в «Потомка»?

Интерфейс кажется не таким сложным, но никто не даст вам времени на его освоение. У вас будет океан всевозможных опций для фарма, изучения ресурсов, настройки билдов и прочих радостей почётных гриндеров. Но полностью вникнуть во все доступные функции получится далеко не сразу. Только если вы не бывалый варфреймер с тысячами часов в любимом тайтле — тогда адаптироваться получится заметно быстрее.

Исследования проводятся в реальном времени

От Warframe игре досталась система прокачки. Вот вам список агентов с абилками. Многие из них проработаны довольно лениво и копируют механики друг друга, но со сменой стихии. Этих «Потомков» можно разблокировать, выфармливая по мелким кусочкам с кучи миссий. Вероятность выпадения этих фрагментов — около 20%, а премиальных версий — и вовсе 3%, так что придётся знатно почистить карту.

Лутаешь себе любимого агента, забиваешь ему кучу модулей с крутыми пассивками под свой билд, а там уже пройдёт два года, и разработчики успеют завезти эндгейм-контент. Вы не подумайте, сложность игры уже сейчас на достойнейшем уровне, а проходить некоторые данжи в соло — настоящее испытание для самых стойких духом. Поэтому пройдёт немало времени, прежде чем вам успеет надоесть игровая начинка. Если только вы не утомляетесь от рутинных процессов. Но тогда что вы забыли в этом жанре?

Ещё мелочи

Удачи разобраться во всём многообразии ресурсов

Подземелья в The First Descendant на любителя. Даже проходя сюжетку, чувствуешь, что разработчикам не всегда удаётся соблюсти баланс между сложностью и духотой. С одной стороны, радует, что боссы здесь не просто беспомощные болванчики. С другой — их сложность далеко не всегда заключается в уникальных механиках. Куда чаще встречается ситуация, когда эта туша просто имеет непомерное количество очков здоровья и щита, а ещё может чуть ли не снести члена отряда одним выстрелом из дробовика. Тогда геймплей превращается в унылое застреливание толстяка из укрытий.

Но есть и более бодрые боссы. К этой категории относятся «Колоссы» из отдельного режима, у каждого из которых есть свои уникальные абилки. Ослепить весь отряд, а затем прыгнуть с небес прямо вам на лицо? Легко. Призвать огромный глаз, испепеляющий любого, кто высунется из-за укрытия? Ещё легче. Пусть на обычной сложности это не вызывает затруднений, но градация подобных механик наверняка заставит вас попотеть на поздних этапах игры, выбирая на каждого колосса отдельную тактику. Надеюсь…

Игру вообще сильно подводит её текущее состояние андеграундной дебютантки с большими амбициями. Из-за этого ты вообще не понимаешь, чего от неё ожидать. Вроде потенциал и все вшитые механики, с уважением и почётом позаимствованные у коллег, есть. Но что дальше с этим случится — большой вопрос. Условно, разработчики могут закрыться уже завтра, не сумев справиться с технической поддержкой игры, так как уже сейчас они испытывают проблемы с обеспечением стабильного подключения к серверам. А могут шаг за шагом довести игру до ума, а то и превзойти конкурентов.

Следим и верим

Сейчас The First Descendant — кот в мешке. Если вы не фанат жанра, то очень велик риск того, что она вам быстро наскучит. Если вы фанат жанра… то этот риск не меньше. В «Потомках» слишком мало оригинальных механик, и очарование всей этой красивой мишуры, которой подкупает игра со входа, может довольно быстро развеяться. Но если прокачка — это ваша страсть и гордость, то ничто не мешает вам убить с десяток, а то и сотню часов на лутание каждого минерала в местной вселенной.

Но если вы преданный фанат Destiny или Warframe, то рискуете попасться в ещё одну ловушку, сравнивая каждый элемент этой игры со своей любимой франшизой, а тут уж только настоящий гуру лутер-шутеров сможет взвешенно подойти к этому делу. Если он, конечно, захочет это сделать, так как объективный анализ — не самая привлекательная для сторонней аудитории штука, поэтому даже в «смешанных» отзывах Steam уже который день бушуют фанатские войны. Лично я не вижу в игре сейчас ничего криминального, но и «хватай и беги» её не назвать. Просто проект на перспективу, а судить его будет только время. Ну и старания разработчиков…