Статья

Назад в будущее: 5 игр 2000-х, в которые бесполезно играть, но приятно вспомнить

У каждого бывало состояние, когда накатывает приятная волна ностальгии по тому, какие раньше были классные игры. Некоторые шедевры, будь то Need For Speed Most Wanted или Rome: Total War, дарили незабываемые ощущения, и порой хочется снова пережить их как в первый раз. Но бывает, накатишь ту самую незабвенную классику, как больше чем на пару часов игры сил не хватает при всём желании. Если ощущения касательно того, как состарилась та или иная игра, довольно субъективны, то определённые тайтлы слишком хорошо зашли именно на момент выхода и сейчас выглядят уже не так захватывающе. О таком и вспомним.

Titan Quest

В своё время кто-то даже воспринимал как оскорбление определение «диаблоид» в адрес этой игры. Закликивание монстров было далеко не единственной и, будем честны, не самой сильной стороной Titan Quest. По-настоящему хардкорные боссы появились только в дополнении Immortal Throne, а до этого игра была, скорее, максимально чилловым и атмосферным путешествием по страницам мифологической истории.

Нет, все фишки жанра как такового здесь на месте и вполне в порядке. Прокачка персонажа состоит из выбора двух ветвей навыков, соединяемых в уникальный класс. Среди них присутствовали как очевидные сочетания в стиле «Ратное дело + Защита» или «Природа + Охота», сразу обозначающие примерный стиль игры, так и неочевидные, как, например, «Земля + Тень», где концепцию класса нужно было формировать самому. Тем не менее подобное разнообразие в билдах, где что угодно можно смешать с чем угодно (а если ещё и добавить пользовательские модификации…), здорово добавляло разнообразия всему происходящему.

Сюжет у нас незатейливый. Преследуя колдунов по следам древних цивилизаций, наш герой знакомится с самыми громкими достопримечательностями и личностями тех времён. Местная чертовщина в виде наших противников, естественно, прилагается. Для тех, кто никогда особо не интересовался историей, будет занимательно встретиться с Минотавром в его знаменитом лабиринте, побывать внутри египетских пирамид и пересечь Великую Китайскую стену.

В далёком 2006 году, когда жанр ещё так не разгулялся, не назвать Titan Quest вином было бы преступлением. Но спустя столько лет у нас появились куда более навороченные и продвинутые системы, и даже сами разработчики переосмыслили многие свои идеи в дальнейшем проекте Grim Dawn. Возможно, вы тот самый геймер, для которого современное стремление к динамике только всё портит, и тогда Titan Quest точно то, что нужно. Но если по какой-то причине вам тяжело в неё играть спустя 15 лет, то ничего страшного, это нормально.

Call of Duty: Modern Warfare

Трудно найти более эксплуатируемый в ААА-индустрии жанр, чем шутер. Многие игры внесли в это свою лепту, но не везде шутер-составляющая была в центре внимания. Crysis больше цепляла возможностями суперкостюма, Half-Life или Mass Effect — интересной историей. Но Call of Duty: Modern Warfare открыла тот самый сезон «голливудских стрелялок», который, кажется, не может закончиться до сих пор.

В первую очередь этот тайтл отличается от других своей головокружительной постановкой. Игрок, находящийся в центре событий, всё время оказывается песчинкой посреди шторма: нас то сбивают в воздухе, то пытаются раздавить вертолётом, то мы вообще оказываемся в центре ядерного взрыва. Сейчас на этот набор предлагаемых экшен-сцен, может быть, уже не так интересно смотреть, и в целом ощущения от стрельбы и экстремальщины в жанре шагнули вперёд, но одним из главных законодателей моды в этом направлении была именно первая Modern Warfare.

Здесь не важен какой-то глубокий смысл или глобальная концепция игры. Modern Warfare говорит тебе: «Это война, так что беги и стреляй, иначе тебя убьют». И постоянный толчок, придаваемый игроку местными опасностями на высокой скорости, здорово работает с подобным девизом. А учитывая, что за выходом этой части последовало активное развитие киберспорта в дисциплине, в том числе и в России, то она становится по-особенному ценной. Тем более что в последующих CoD всё пошло на спад, и сейчас о российских соревнованиях и командах можно только мечтать. Приятно знать, с чего всё начиналось, особенно когда до сих пор в серии кардинально ничего не меняется, если не становится хуже. В таком случае, помня классику, можно не переживать, что чего-то не знаешь о текущем положении дел.

Assassin’s Creed

Первая часть легендарной франшизы — это по-настоящему редкий зверь. Тяжело найти того, кто впряжётся за неё всей душой и сердцем, но такие люди есть, и они делают это весьма осознанно. Assassin’s Creed II была очень яркой и совершила настолько стремительный скачок в развитии серии, что затмила навсегда историю Альтаира ибн Ла-Ахада, создав для некоторых ощущение, что с неё всё и началось.

Спустя годы можно признать, что первая часть действительно страдает от своей камерности и зачаточного состояния механик, которые эволюционируют в будущем. Альтаир как главный герой тоже значительно уступает Эцио Аудиторе да Фиренце, чья история имела внушительную экспозицию и драматичное наполнение, раскрывающееся в течение нескольких частей. Тут хочешь не хочешь, а не проникнуться эмоциями этого свободолюбивого бунтаря становится просто невозможно. В итоге размах и масштабы второй части не оставляют никакого простора для конкуренции с собой для скромной первой.

Но олды помнят, с чего всё начиналось. При создании Assassin's Creed Mirage разработчики ориентировались именно на восточные мотивы первой части, так как именно в этих декорациях мы познакомились с уникальным сеттингом этой вселенной, механизмом Анимуса и историей ордена ассасинов. И пусть изначальную концепцию игры, где возможно было выключить интерфейс и сделать прохождение максимально аутентичным и натуральным, не удалось претворить в жизнь, в ней чувствуется значительная реалистичность. Паркур ещё не стал всесильным и казуальным, а убийство каждого нового NPC воспринималась не как очередная пометка в квестовом журнале, а как медленное восхождение по пирамиде целей загадочной организации. Так что, пусть этой игре будет трудно произвести на вас впечатление спустя годы, ламповость и эпичность от этого никуда не исчезают.

Fable: The Lost Chapters

А вот и подъехала очередная Dark Souls для чайников времён динозавров. Если вы застали эту игру на момент выхода, то прекрасно знаете её достоинства. Интересный набор опций для отыгрыша хорошего или плохого персонажа, весьма драматичная история для здешнего сказочного антуража и достаточно разнообразная для своего времени боёвка, позволяющая билдиться как душе угодно. Вроде как ничего особенного, но то, как это смешивается в один коктейль и предстаёт перед игроком, дорогого стоит.

И здесь не без заслуги главного героя. Стремление превратить начального «Курощупа» в того самого сына маминой подруги, способного показать всем насмехающимся над ним, что он ещё на многое способен, — это интригующий мотив, и благодаря ему функция отыгрыша становится более действенной и востребованной. Да, уже спустя несколько лет нам хватало RPG, где простор для фантазии о своём пути в истории был пошире и встроенная ветвистость повествования подчёркивала эти моменты. Но если взять Fable за одну из стартовых точек подобного нарратива из тех годов, то даже сейчас её можно пройти с удовольствием, хоть и не у каждого получится, после того как индустрия со временем избаловала нас.

Warhammer 40,000: Dawn of War

Игры во вселенной «Вархаммера» — отдельный набор мемов для любителей этого сеттинга, и DoW выделяется здесь ярче всего. Сколько было придумано шуток касательно того, насколько она искажает вселенную, и не упомнить. Да и в жанре RTS игра не сильно выделяется, так как особо уникальных механик здесь нет. И всё же, пусть представление о настоящей истории «Вархаммера» здесь дано не совсем верное, не оценить мрачность и многомерность местного конфликта будет неблагодарным поступком.

Понятно, что этим игра обязана вселенной, но всё же уловить те самые краски абсолютной безысходности и превозмогания борьбы во имя Бога-Императора — главная цель, удавшаяся разработчикам из Relic Entertainment. Сейчас есть много проектов во вселенной Warhammer, рассматривающих другие аспекты этой вселенной, и если где-то сюрреализм в плане лора шагает ещё дальше, как в Space Marine, то где-то, возможно, дела обстоят немного лучше. Так что знакомиться с «Вархаммером», начиная с Dawn of War не так и плохо, ведь харизма и краски серии здесь вполне себе каноничны.

Вечная жизнь

Стремительный запуск производства ремастеров старых игр показывает, что на них ещё есть спрос. Современная индустрия беднеет на оригинальные идеи, а классике в них было не отказать. Так что, кто знает, может, мы доживём до того момента, что всё новое будет настолько одинаковым и незапоминающимся, что даже десятки часов в древних мыльных стратегиях начала нулевых будут помогать нам по-новому открывать в себе любовь к осмысленному геймдизайну. Пока что вроде не всё так плохо.