На данный момент не существует центрального процессора, с которым Microsoft Flight Simulator выдавала бы 60 FPS на высоких или максимальных настройках графики. К такому выводу после тестов пришли специалисты портала DSO Gaming.
Для основного теста производительности использовалась сборка с процессором Intel i9 9900K, оперативной памятью DDR4 на 16 ГБ, видеокартой NVIDIA RTX 2080Ti и SSD NVMe. Наибольшую нагрузку Microsoft Flight Simulator оказывала на ЦП, при этом семь ядер были задействованы примерно одинаково, а одно было перегружено. Разгон частот с 3,6 ГГц до 5 ГГц улучшил производительность, но 60 FPS добиться не получилось. При разрешении 1440p и высоких настройках игра выдавала от 30 до 50 кадров в секунду в зависимости от местности.
Представители DSO Gaming отметили, что производительность упиралась в процессор. Видеокарта, оперативная память и сеть перегрузок не испытывали.
Во время тестов была отключена функция Photogrammetry Texture Streaming, обеспечивающая лучшие текстуры локаций. Она негативно влияет на сетевые функции при максимальном уровне графики. Помимо этого, на ультра-настройках для комфортной игры не хватило даже 16 ГБ оперативной памяти.
Ранее сообщалось, что из-за высоких системных требований пользователи потратят $2,6 млрд на аксессуары и комплектующие для ПК, чтобы комфортно играть в Microsoft Flight Simulator. Аналитики также отметили, что на момент релиза авиасимуляторов часто не существует достаточно мощных комплектующих для их максимальной производительности.
Релиз Microsoft Flight Simulator состоялся на ПК 18 августа. Средняя оценка игры на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 93 балла из 100 от прессы и 7/10 от пользователей.