Статья

Обновленная Анжела в ремейке Silent Hill 2 — не проблема, а геймеры опять ругаются на пустом месте. И вот почему

Konami и Bloober Team в конце мая представили новый трейлер и почти 15 минут геймплея ремейка Silent Hill 2. Показанное вызвало бурную дискуссию в сети, причем наиболее горячим оказался спор вокруг внешности героев — в частности, Анжелы, которой и посвящен трейлер. Разработчиков успели обвинить во всех возможных грехах, однако большая часть претензий на деле беспочвенна, а возмущение насчет внешности одной из героинь и вовсе неправильно в рамках контекста. В этом материале Cybersport.ru предлагает разобраться, почему измененные герои в Silent Hill 2 — никакая не катастрофа.

Новая реальность

Первое и самое главное: я давний фанат как Silent Hill в целом, так и второй части в частности. И мне не нравятся редизайны персонажей, но причины на это отличаются от общепринятых. В моем случае недовольство вызвано несоответствием оригинальной задумке, что я могу пояснить на конкретных примерах из увиденного.

Первая версия Джеймса вызывала откровенное отторжение, что в целом логично с учетом истории персонажа. Однако здесь важно понимать, что в оригинале Сандерленд как таковой работал совершенно иначе, на что в том числе была направлена вполне конкретная внешность персонажа. По задумке авторов, герой должен вызывать если не симпатию, то как минимум нейтральное отношение: благодаря этому ключевой твист игры в итоге работает куда сильнее, вызывая мощнейший диссонанс и чувство сродни катарсису. Эффект не был бы столь мощным, если бы герой с первых же минут вызывал отторжение: Silent Hill 2 делает очевидную ставку на эмпатию игрока, что, судя по первым трейлерам, не совсем понимает новая команда.

Похожая история у Марии: на первый взгляд, разработчики не сделали ничего ужасного, изменив ее одежду и сделав ее несколько менее откровенной. И в целом это нормально, если бы не одно но: сексуальность Марии была сюжетно важной для игры чертой. Это буквально определяющая для героини вещь, так как Мария — порождение разума сексуально фрустрированного Джеймса. Как следствие, она невероятно игрива, то и дело бросает недвусмысленные намеки и в целом работает как своего рода отдушина для истосковавшегося по физическому контакту героя. Чисто с точки зрения оригинала попытка «переодеть» героиню — это буквально внесение изменений в характер, а не простые правки внешности. Поэтому вдвойне интересно узнать, куда именно пойдут разработчики в своих идеях и насколько близко к оригиналу они решили держаться.

Камень преткновения

Анжела Ороско: новая и старая версии

Впрочем, наибольшего внимания удостоилась Анжела Ороско, чей образ неудачен с точки зрения оригинала — но может быть интересен в отрыве от него. Поэтому заранее ставить крест на «полной» героине я бы не стал.

И вновь «историческая справка» об оригинале. В Silent Hill 2 образца 2001 года Анжела — морально и физически сломленная героиня, по внешности которой нельзя определить ни возраст, ни состояние. При первой же встрече, правда, становится понятно, что с девушкой что-то не так: она крайне странно реагирует на слова Джеймса, и в целом в поведении героини считывается немало необычного. Немногим позже игрок узнает, что всё это связано с травматическим опытом: отсюда и несоответствие внешности возрасту, и почти болезненная худоба, и странности в поведении. Очевидно, что разработчики потратили немало времени и сил на проработку образа героини, чтобы добиться определенной достоверности. Чего не видно в ремейке — либо же вопрос вновь в выборе направления.

Совершенно очевидно, что «новая» Анжела не похожа на старую: она выглядит как подросток, при первой встрече с Джеймсом ведет себя почти обычно (возможно, в мимике и есть что-то не то — на экране показываются другие кадры), а проблемы всплывают сильно позднее по сюжету, если верить трейлеру. Можно ли считать такие изменения неудачными? Можно, но, как говорится, есть нюанс, имя которому — переосмысление образа.

Анжела в оригинале — изможденная и почти жутковатая девушка без определенного возраста, в поведении которой считываются и взрослый гнев, и чисто детская тревожность. При этом детали, которые привели к такому фрагментарному становлению личности, раскрываются далеко не сразу, хотя внимательный игрок и должен заметить надлом с первой же встречи.

Изменения — не порок

При схожих обстоятельствах героини явно созданы для разных историй

На фоне вышесказанного хочется откровенно ругать тех, кто обвиняет разработчиков в создании «менее привлекательного» образа. Анжела и не должна быть привлекательной: считать героиню сексуальной может только больной человек, так как сама идея, лежащая в основе ее образа, говорит ровно об обратном. Важно понимать, что Анжела в своей основе может вызывать чувство симпатии, но она определенно не задумывалась как каноничная красотка — странно вообще думать в таких терминах о жертве насилия.

Сейчас видно, что разработчики изменили образ Анжелы так, чтобы, с одной стороны, было проще увидеть ее возраст, а с другой — сложнее заметить тот самый надлом. Естественно, пока можно только спекулировать на эту тему, но с большой долей вероятности Bloober Team попросту решила пересмотреть акценты истории двадцатилетней давности, выводя на передний план другие вещи.

И в этом нет ничего плохого: в конце концов, у геймеров останется оригинал, который можно любить вне зависимости от новой игры. А авторы ремейка при этом могут рассказать знакомую историю так, чтобы она казалась свежей и интригующей, — что, увы, не факт, но по одним только образам персонажей сказать, вышло у них или нет, не выйдет.

Если судить по тем отрывкам, что нам показали, обновленная Анжела чуть более уверенно чувствует себя в обществе, она несколько стабильнее психологически, а выражение сбитой с толку девушки сменилось на проявление страха. Можно предположить, что речь идет о переосмыслении образа.

Уроки оптики и биологии

Отдельно хочется сказать пару слов о «полноте» героини. И здесь стоит разобрать, почему претензия несущественна, сразу на нескольких уровнях.

Первый из них — это попросту неправда. «Полные» щеки у Анжелы присутствуют всего в одной сцене и, скорее всего, связаны с особенностью работы камеры. Выбор фокусного расстояния при работе камеры может легко «прибавить несколько килограмм», что видно на изображении ниже. При этом в других сценах Анжела, очевидно, избавлена от лишнего веса — остается только более детская внешность в сравнении с оригиналом.

Различия между двумя фокусными расстояниями при съемке одной девушки. Источник: Protopoint

Второй же уровень — жертва абьюза легко может пополнеть, вместо того чтобы получить истощение. Женщины, увы, склонны к гормональным сбоям, причем тяжелый стресс — один из самых распространенных провокаторов этого явления. На фоне сбоя замедляется обмен веществ, и, как следствие, происходит как рост аппетита, так и банальный рассинхрон между потреблением и расходом энергии организмом. А еще, например, может появиться депрессия и, как следствие, нежелание двигаться, что, само собой, тоже приводит к набору веса.

Вместо послесловия

1/2Анжела в начальной сцене трейлера
2/2И она же чуть позже. Наглядное отличие в восприятии при изменении фокусного расстояния

Еще раз хочется подчеркнуть: мне не нравятся изменения, которые делает Bloober Team. Они ломают оригинальное видение Silent Hill 2, которое во многом и сделало игру легендарной, уже на уровне образов персонажей. Особенно это пугает на фоне того, что Bloober Team никогда не удавалось сделать достаточно глубоких и проработанных героев в прошлом: самая эмоционально окрашенная игра компании, The Medium, при всех ее преимуществах страдала от незавершенности и шаблонности персонажей. На этом фоне не нервничать из-за «переосмысления» отлично проработанных героев, которых к тому же знаешь больше чем полжизни, попросту невозможно.

Однако стоит помнить, что ремейк — это ремейк и авторам позволена определенная вольность. А в отрыве от оригинала образы выглядят вполне неплохо — куда большие опасения вызывает показанный геймплей, в частности боевая система. Но это тема для отдельного разговора.