Статья

Обзор Hogwarts Legacy — тупость, твари и Хогвартс твоей мечты

Первые эмоции после запуска Hogwarts Legacy и бессонной ночи (впрочем, не единственной) в компании с главной героиней поутихли, и теперь я могу достаточно хладнокровно порассуждать о плюсах и минусах игры, а также о том, почему это далеко не GOTY 10/10. Это мог бы получиться самый короткий обзор на свете: Hogwarts Legacy — отличная игра для тех, кто любит «Гарри Поттера», а всем остальным лучше поиграть во что-нибудь ещё. Однако (звуки усилия) рецензию все-таки придётся написать.

Предупреждаю: хотя основная идея легко «пробивается» спустя несколько сюжетных квестов, некоторые люди все же могут расстроиться, если узнают её от меня, а не во время прохождения. Все важные для оценки игры рассуждения, касающиеся основного сюжета, я скрою под кат, так что не открывайте их — там спойлеры! Я в том числе расскажу о возможных концовках, так что воздержитесь от прочтения скрытого текста, если для вас самостоятельное прохождение без знания сюжета имеет значение. Хотя я уверена, что вы уже давно обо всем узнали на стримах!

Тьма опустится на Хогвартс...

Сюжет — Мэри Сью всех победит

Сюжет Hogwarts Legacy звёзд с неба не хватает: он простой, написанный довольно топорно и однобоко, а также почти не интригует по ходу выполнения разных квестов. Герой, которым вы управляете, всегда будет догадываться о сюжетных поворотах только после того, как суть происходящего дойдет до самого игрока. Если вам казалось, что Гарри Поттер — это немного тормознутый персонаж, неприспособленный к аналитике окружающего его мира и формированию хотя бы простейших выводов, то нет. Золотой мальчик по сравнению с персонажем Hogwarts Legacy просто гений (пусть и под вечным «Феликс Фелицис»).  

Друзья немного сходят с ума, такое случается

Если давать более конкретную оценку сюжету Hogwarts Legacy, то она такова: это фанфик среднего пошиба. Не худший из тех, что я читала, но достаточно скучный и ненасыщенный. Как самостоятельное литературное произведение он не выжил бы в конкурентной борьбе современного фэнтези. 

У меня есть две большие претензии и одна глобальная. Когда вы прочитаете о них, вам может показаться, что это худшая игра на свете, но на самом деле это не так. Просто сюжет в ней не имеет особого смысла — и к этому надо быть готовым. Это игра про погружение в мир магии, про классический для индустрии открытый мир и побочные квесты и совсем не про основные задания. А теперь — разнос!

Спасибо за Кальмара! В фильмах его не хватало

Во-первых, не каждому автору самого глупого фанфика удаётся создать такую архетипическую Мэри Сью, как главная героиня (или Мартина Сью, если вы будете играть за волшебника, а не ведьму). Она буквально всемогуща, все однокурсники либо хотят дружить с ней, либо неистово ей завидуют. Магия, которой она владеет, делает персонажа уникальным в глазах преподавателей, широкой общественности и даже легенд прошлого! Сам Мерлин целует ей руки за филигранное прохождение испытаний. Кажется, это все-таки перебор.

Во-вторых, тупит не только ваша героиня, но и все вокруг. К тому же у NPC напрочь отсутствует колорит: они пустышки. Каждый из персонажей, которых игрок встречает по мере прохождения, будет однобоким. Кроме истории, на фоне которой вы знакомитесь, у него нет ровным счетом ничего, за редким исключением в виде скучных строчек дополнительных вопросов в диалогах.

Я Руквуд, ну и что? Зато у меня шляпа классная

А скудоумие NPC перекрывает всё. Например, на догадку о родстве Виктора Руквуда с Хранителем Чарльзом Руквудом профессор Фиг сначала просто отмахнулся, хотя это было очевидно! А при исследовании местности и поиске третьего Хранителя только глупец не узнал бы место из воспоминаний, просмотренных в Омуте памяти парой сюжетных квестов ранее, но персонаж долго тупит и лишь после обнюхивания всех углов решается сформулировать мысль. Разработчики, перестаньте делать идиотов из игроков!

В первом впечатлении я писала, что игроку в Hogwarts Legacy дают достаточно самостоятельности, но это не совсем так. В сюжетных квестах у тебя вообще нет выбора. Никакие фразы ни на что не влияют, ты все равно окажешься в запланированной точке и скажешь NPC именно то, что хотели сценаристы. Твоя воля как игрока распространяется на открытый мир — да, там ты и правда сам себе хозяин. Но сюжет — это прямая дорога, сойти с которой нельзя ни на шаг. 

Даже в тот единственный раз в квесте The Final Repository («Последнее хранилище»), когда нас спросят о чем-то действительно важном, ответ ни на что не повлияет. Мы не сможем сохранить жизнь профессору Фигу даже в «хорошей» концовке. Принципиальная разница здесь будет только в нашей жизненной позиции.

Ответы, которые совпадают с мнением Хранителей, считаются «хорошей» концовкой, а если вы придерживаетесь позиции Исидоры, то получите «плохую» концовку. Черное и белое — на этом всё. Никакой существенной разницы нет, только пара кадров в видеоролике.

«Настоящую» концовку увидят все без исключения, если пройдут достаточно сайд-квестов и завершат множество испытаний. А героиня Мэри Сью останется в добром здравии при любом выборе, что я считаю колоссальной ошибкой. Глазки красным загорелись после выпитого стаканчика чужой боли? И это всё? Такой провал, такой провал…

Отмечу, что выбор временного промежутка для игры — классная идея. Восстания гоблинов действительно были в истории вселенной (это известно только тем, кто книги читал), и привязать к ним расширенный канон — затея здравая. 

Мораль Hogwarts Legacy

Теперь о морали. Ведь сюжет — это, по сути, очень растянутая (иногда за счет ЧРЕЗВЫЧАЙНО медленных и пустых диалогов) притча. Оригинальный «Гарри Поттер» говорит о любви и дружбе, об одиночестве и разных способах борьбы с ним, а также о последствиях, к которым оно может привести. Сюжет Hogwarts Legacy касается более узкой темы — боли. Во всех ее проявлениях.

Кричу от боли, потому что сюжет в глаз попал

Хорошая ли это тема для полноценного произведения? Несомненно. Здорово ли авторам Hogwarts Legacy удалось её раскрыть? Нет. На мой взгляд, из-за грубой ошибки, разглядеть которую можно, только пройдя почти все сюжетные квесты, моральная составляющая тайтла была полностью запорота.

Мораль произведения — боль нужна людям так же, как и другие чувства — оказалась запорота из-за недопонимания сценаристами граней самой боли. Авторы путают (либо подменяют в угоду сюжету, либо тотально не разбираются в вопросе) понятия. Давайте разложим по полочкам.

Есть боль физическая. Она разная: резкая, ноющая, тупая или волнообразная. Она возникает как последствие ран, проклятий и болезней. Такая боль, несомненно, нуждается в лечении, от нее нужно стремиться избавиться. Я не сторонник идеи вечной жизни, так как это грозит как минимум перенаселением (не станем рассуждать глубже), но считаю, что человек может рассчитывать провести свой отведённый срок в добром здравии, не страдая от физических недугов.

Совсем другое — боль душевная. Боль утраты, расставаний и несбывшихся надежд. Иногда она ощущается сильнее, чем физическая. Иногда хочется ногтями вырвать из груди сердце, чтобы не болело. Иногда даже умереть. Однако эта боль нужна людям — без неё останется только незаполненная пустота. И избавляться от неё с помощью магии я считаю серьезнейшим преступлением. Куда более жутким, чем любая Авада Кедавра.

А теперь ответьте мне, уважаемые сценаристы Hogwarts Legacy, почему вы совсем не разделяете физическую боль Анны (сестры Себастиана, нашего однокурсника, с которым мы знакомимся в Хогвартсе довольно рано и продолжаем общаться по ходу всего Марлезонского балета) после проклятия и боль отца, который потерял сына? По вашему сценарию между этими страданиями поставлен жирный знак равно! Это более чем глупо. Я могла бы простить туповатых персонажей, но простить полностью запоротую основную идею — нет.

С отыгрышем персонажа у вас будут серьезные проблемы. Например, я каждый раз старательно хранила тайну о приключениях с профессором Фигом, нагоняла таинственности и отказывалась обсуждать произошедшее даже с теми персонажами, которые казались мне менее противными, чтобы в итоге чисто по сюжету рассказать всё другим NPC. ВСЕМ другим NPC. И это не было моим выбором, просто героиня начинала болтать по собственной воле. У персонажа слишком длинный язык, и сделать с этим ровным счетом ничего нельзя, а некоторые варианты ответов, заявленные как «противоположные», на деле оказываются одинаковыми. Желающим создать из своего персонажа прямолинейного и очень честного человека будет проще, а вот «плохишами» быть не позволят.

Эти огромные големы успеют вас достать, обещаю

И последнее. Возможно, у сценариста Hogwarts Legacy и автора побочных заданий была какая-то личная драма с потерей спутника жизни. Иначе объяснить такое количество NPC, у которых умерли мужья или жены, я не могу. Счастливых семейных пар в добром здравии в Hogwarts Legacy днем с огнем не сыщешь. Думаю, волшебная игра не должна на каждом шагу говорить: «Редко кто доживает до старости целой семьёй». Особенно если напрягать извилины, чтобы понять мораль тайтла, не требуется. Миру нужно больше надежды на долгое семейное счастье, пожалуйста!

Геймплей — это Левиоса, а не Левиоса-а-а!

Вы спросите: если сюжет такой слабый, что вообще делать в Hogwarts Legacy? У меня только один ответ: наслаждаться миром и выполнять сайд-квесты. Да, многие из них похожи на задачи из типичной MMORPG: убей десять пауков, принеси пять цветочков, найди и собери потерянные плюй-камни. Однако есть и бриллианты, и действительно сложные головоломки (испытания Депульсо я прошла, но это было очень долго и мучительно!). Обновлять коллекцию, заглядывать во все уголки замка, дышать волшебством и на миг возвращаться в ощущение первого прочтения тёплых детских книг Джоан Роулинг. Хогвартс в вашем воображении вдруг получил новое воплощение, так чего же еще можно желать? К черту сюжет, просто рассматривайте картины, крутите глобусы и ешьте яблоки. По ощущениям геймплей Hogwarts Legacy на 50% состоит головоломок, так что включайте голову. Особенно мне понравились испытания самого Хогвартса, не отмеченные на карте значками (без Google находить их надо случайным образом, это ли не здорово?).

Хотя в первых обзорах Hogwarts Legacy многие игроки жаловались на надоедающую боевую систему, на деле оказалось, что это одна из сильных сторон тайтла. Бои на палочках попросту красивые: героиня может, например, бросить заклинание из-за спины, перекатиться, отразить вражеский снаряд с помощью Протего и эпично закомбинить ряд заклинаний. После того как становятся доступны таланты, спеллы вроде Диффиндо еще и выглядят потрясающе чисто визуально, если попадают в нескольких противников.

Система талантов простая: у каждого заклинания либо есть апгрейд, либо нет вовсе

Использовать только четыре боевых заклинания не получится: для полноценного боя потребуются как минимум две панели, а лучше — три (всего доступно четыре набора, но лично у меня в последнем щетки для питомцев и прочие заклинания для Выручай-комнаты). Да, вы можете запинать противника базовыми тычками (если не потребуется разрушить щит, что можно сделать только ударом определенного типа), но это не будет полноценным боем. При желании вы и в Dota 2 можете без предметов в логове Рошана устроить кулачные бои, но игрой это будет сложно назвать. 

Система экипировки слабая: добывать вещи не составляет никакого труда, а замена одной мантии на другую ради одного поинта защиты быстро наскучивает. Нередко у героини скапливается по десять буквально одинаковых вещей, инвентарь забивается после зачистки одной пещерки. Приходится возвращаться в Хогсмид, торговать с NPC, которым нельзя продать сразу всю добычу. Очень не хватает клавиши «Продать всё», а также замены частей экипировки без открытия инвентаря — по нажатию на всплывающее окно о повышении грейда добычи. И разочарование: чаще всего получение новой экипировки, прохождение подземелья или завершение квеста не приносит радости, так как добыча оказывается слабее вашей. Радуют только косметические предметы. Однако не уверена, что людям, которые не обращают внимания на скины, такое будет хоть сколько-нибудь интересно.

В самом начале игры меня очень раздражала механика стелс-миссий. В первом впечатлении я говорила, что так происходит во многих играх — мне кажется, зачастую проще напасть на противников, чем играть в скрытность. Однако миссия со Смертью — моё почтение. 

1/2Здравствуй, Смерть!
2/2Здравствуй, Смерть!

Персонажа отправят в сказку из сборника «Сказки Барда Бидля», чей сюжет стал своего рода завершением всей истории о Гарри Поттере. Персонаж (ну точно Избранный, без всяких сомнений) должен будет разыскать все три Дара Смерти — Мантию-невидимку, Бузинную палочку и Воскрешающий камень. И не просто найти, а использовать, пусть и не в материальном мире. Считаю это лучшей частью основного сюжета.

Мой лучший скриншот — без обработки, оригинальный монтаж (концептуально)

У этой миссии есть и мотивация стелса (мы вообще-то от Смерти скрываемся), и не самая плохая локация для передвижения (хоть и легкая, как и вся игра, но щекочущая нервы как минимум). И да, за введение Даров Смерти в игру таким образом, чтобы это не ощущалось по-идиотски, ставлю отдельный жирный лайк. Избранность наша, конечно, уже приелась, но само испытание в альтернативной сказочной черно-белой реальности, где удалось разыскать и использовать каждый из легендарных подарков Смерти, — ох, просто прекрасно.

Авада Кедавра в Hogwarts Legacy — путь темного волшебника

Впервые на арену тёмной магии я попала довольно рано с точки зрения сюжета: у меня не было даже Алохоморы, когда я расправилась с врагом первой Авада Кедавра. Попробовать все три непростительных можно хоть сразу после прибытия в Хогвартс, если исследовать местность вокруг.

Жаль, что настоящий доступ к непростительным открывается так поздно, я несколько дней прохождения мечтала получить эту мощь. Думаю, воспитание тёмной волшебницы могло бы начинаться пораньше, но хорошо, что в игре в принципе есть такая возможность, несмотря на добрый и поучительный сюжет.

Учим Авада Кедавра!

Довольно усмехнулась, когда одна из квестовых подруг моего персонажа недовольно пробурчала, что не хотела бы, чтобы я использовала в бою непростительные заклинания. Всегда удивлялась лицемерию «добрых» магов (и не только магов, люди свои поступки тоже интерпретируют странно — скрытая мораль в Hogwarts Legacy найдена!). Есть ли принципиальная разница, как убивать противников? С помощью Бомбарда или Авада Кедавра? А причинять боль, сжигая врагов Конфринго и Инсендио, более «благородно», чем пытка Круциатусом, который без истинной ненависти к объекту даже не скастовать? Сюжетная сцена с якобы неприемлемостью использования непростительных заклятий лишний раз убедила меня в правильности собственной позиции, а вам предлагаю подискутировать об этом в комментариях.

Талант на Авада Кедавра, который делает её АoЕ-спеллом, — это интересное решение, но все же противоречащее канону. Играть с таким заклинанием становится реально удобно: пауки, гоблины, пепламбы, браконьеры и прочий сброд начинают падать стройными рядами после пары Круцио (тоже с АoЕ-талантом). Однако если представить, что такое заклинание выучил бы Волан-де-Морт, миру «Гарри Поттера» быстро пришел бы конец. 

Любовь к канону — всё, хейтеры Джоан Роулинг — ничто 

Hogwarts Legacy сделали люди, которые прекрасно разбираются в сеттинге. В каждом уголке Хогвартса настоящий фанат может найти отсылки к книгам, фильмам, фанфикам или ко всему сразу. Учтены не только семь книг и восемь фильмов, но и «Фантастические твари» и даже «Сказки Барда Бидля» в полном издании.

Если постараться, наверняка можно перечислить не меньше полусотни реверансов в сторону фандома. Например, гобелен, на котором изображен Варнава Вздрюченный, пытающийся обучить троллей балету.

Варнава Вздрюченный учит троллей балету

Это шикарная задумка самой Роулинг, и теперь она может скидывать эту картину всем хейтерам в твиттере. Или, например, статуя одноглазой ведьмы, за которой скрыт лаз в «Сладкое королевство». Проход (и в будущем тоже, что странно) немного разрушен, но наша героиня с лёгкостью орудует и Репаро, и Вингардиум Левиоса — на какое-то время там точно чистенько. 

Статуя одноглазой ведьмы и проход в Хогсмид

Еще есть отсылка к знаменитой фразе Рона из второй части кинофраншизы. Если вы смотрели фильм, то она может прозвучать у вас в голове, вот «картинка со звуком».

Почему пауки? Почему нельзя было следовать за бабочками?

В Hogwarts Legacy это восклицание, полное отчаяния, приводит к полноценному квесту. Почему нужно следовать за пауками, почему нельзя было следовать за бабочками? Теперь можно. И нужно, так как в конце пути игроков ждет сокровище: красивые вещицы для Выручай-комнаты.

Визуально картинка классно ощущается даже на моих низких настройках графики. Например, даже если вам не хочется постоянно менять скины, нельзя не заметить, что сами по себе наряды в игре красивые и разнообразные. Я влюбилась в мантию, которая была получена за поимку всех летающих ключей, — как только 16 жетонов открыли мне сундук факультета, я больше не вылезала из этого наряда. Хотя можно открыть и крайне странные скины. Вот вам костюм рыцаря. 

Как считаете, достаточно стильно?

Да, точно такие же стоят в Хогвартсе в качестве внушающих анимированных пылесборников, но когда студентка разгуливает в железной амуниции — это комично. Впрочем, если вдруг фанат жанра Souls-like не забросит тайтл из-за вялого старта повествования, ему наверняка станет комфортнее играть именно в броне, а не в мантии. Есть и еще более мемная деталь гардероба — маска из психиатрической лечебницы.

Маска из психиатрической лечебницы в Hogwarts Legacy

Некоторые недочеты, о которых поттероманы говорили еще до запуска, и вовсе оказались плюсами. Например, за арт с инферналами игру не попинал только ленивый, но в самом сюжете какой-никакой «обоснуй» найти удалось. Они действительно не рандомные монстры, которых наша героиня-ведьмак кошмарит, а поднятые с помощью тёмной магии трупы, как и по канону. Хотя все еще не ясно, кому потребовалось контролировать инферналов на деревенских кладбищах, корить разработчиков за добавление живых мертвецов в качестве монстров не стоит. 

Это не единственное упоминание о темномагическом заклятии, создающем инферналов

А вот, например, идея с оборотным зельем крутая, но почему нам просто дали его? Почему бы не повторить путь Гермионы — не пойти на кражу ингредиентов, не поставить вариться зелье? Это ведь было бы легко внедрить задолго до того квеста, где зелье нам действительно понадобилось. Хотя в целом задумка классная, и реализована она здесь куда интереснее, чем в неволшебных вселенных, — мы просто играем своим персонажем в чужом обличии, вынуждены разговаривать с другими NPC и играть роль другого героя, о профессиональных обязанностях которого знаем не так уж и много. Неловко и весело!

Выручай-комната — фантастические твари и где они размножаются

В Hogwarts Legacy у вашего персонажа рано или поздно (в зависимости от скорости прохождения сюжета) появится собственное убежище. В мире «Гарри Поттера» лучше места в Хогвартсе для обустройства персонального дома, мастерской, теплицы и комнаты зельевара, чем Выручай-комната, нет. Хотя в последнем случае можно поспорить, что лучшие зелья получаются в туалетах…  

Домашняя травология в Hogwarts Legacy

В Выручай-комнату персонаж будет иметь постоянный доступ (в том числе быстрый телепорт), а внутри сможет менять обстановку по собственному желанию. Все предметы интерьера, которые можно находить в открытом мире, впоследствии могут стать украшениями для стен Выручай-комнаты. 

Механика нахождения Выручай-комнаты мне категорически не понравилась, хотя героиня обнаружила её по мере прохождения сюжета и сайд-квестов. Казалось бы, весьма органично и вовремя, но! Найти комнату под кодовым названием «Там, где всё спрятано», хотя я не собиралась что-либо прятать и даже в Исчезательный шкаф залезать, — это глупо! А ведь Хогвартс очень чуткий, он бы сразу понял, какой вариант помещения требуется в конкретный момент, без прелюдий в виде будущей обители Драконьего пламени. Диалогами с профессором Уизли (почему опять Уизли?!) нас попытались убедить, что именно в этой захламленной комнате мы и нуждались, но я не поверила. Тот самый случай, когда что-то из книги/фильма засунули в игру ради грубого фансервиса. Хотя на моменте изучения Эванеско (очищающее заклинание) все любители фанфикшена хихикнули в кулачок. Не только мусор в фанатских произведениях им очищают… Не знаю, как вы, но я буду считать это самой тонкой отсылкой в истории игр.

Эванеско, юные романтики

А вот сама комната и её постепенное открытие, мягко переводящее игру из Hogwarts Legacy в дополнение к сайд-франшизе «Фантастические твари и где они обитают», — зачет. Внутри одного тайтла вы получаете симулятор фермы на гаррипоттеровский манер — совершенно другую, новую, интересную игру. Я поймала первого единорога еще до того, как NPC заговорили о возможности такой манипуляции, за что противная Уизли даже лично похвалила меня в каком-то из диалогов.

Здравствуйте, я фантастическая тварь

Пожалуй, именно за поимкой и разведением тварей я проведу еще часов пятьдесят. Шикарная часть Hogwarts Legacy, которая могла бы быть если не отдельной игрой (это тоже реально), то как минимум крупным платным DLC.

Оценка Hogwarts Legacy — 8 из 10

Внимательные читатели Cybersport.ru могут вспомнить, что однажды я поставила 10 баллов из 10 Jurassic World Evolution 2 — казалось бы, абсолютно непримечательному тайтлу. Прошло время, а мое мнение не изменилось: в своем жанре это одна из лучших игр, у которой практически нет изъянов. О Hogwarts Legacy такого не говорят даже ярые фанаты (ну, возможно, только совсем сумасшедшие). У игры много плюсов, в особенности если разбираться во вселенной, но и минусов более чем достаточно.

...Но солнце обязательно взойдет!

Если вы ищете тайтл с добротным сюжетом и сложным геймплеем — не покупайте Hogwarts Legacy. Оценка игры без учета сеттинга, в котором она сделана, была бы 5 из 10, если не меньше. Однако благодаря шикарному открытому миру и идеально воссозданному Хогвартсу простить ей можно всё что угодно, даже такой слабый сюжет. Вы можете называть эту игру фансервисом, но я назову это игрой от поттероманов для поттероманов. Она не без изъянов, но такая, какую мы давно просили.

Достоинства

  • интересный открытый мир;
  • множество головоломок;
  • детали, точно воссозданные по книгам Джоан Роулинг;
  • приятная визуальная составляющая;
  • скины для одежды и палочек;
  • приятная боевая система.

Недостатки

  • слабые персонажи-NPC без изюминок;
  • главный герой — заштампованный и всемогущий;
  • сюжетные дыры и непонимание сценаристами собственной идеи;
  • множество бесполезного лута.
8

Draco dormiens nunquam titillandus!

Волшебный мир «Гарри Поттера», который высоко оценят поттероманы и не полюбят обычные геймеры. Слабый сюжет компенсируется интересным открытым миром, а глупость персонажей — большим количеством головоломок, над которыми придется поразмыслить. Игра не бросает вам вызов и не соревнуется с другими в сложности или уникальности, это просто хороший подарок всем поклонникам франшизы, которые готовы сказать Хогвартсу своё Always.