Статья

Обзор Layers of Fear — игра новая, проблемы старые

Спустя семь лет после выхода оригинала свет вот-вот увидит Layers of Fear — переиздание одноименной игры. Авторы заявили его как переосмысление и упаковали в одну обертку сразу несколько историй — как выходивших ранее, так и совершенно новых. Cybersport.ru взглянул в лицо страху и попытался разобрать его слой за слоем.

Все новое

Скриншот из Layers of Fear

Оригинальная Layers of Fear увидела свет в 2016 году. Для студии Bloober Team это был первый заход на территорию хоррора, но, как следует распробовав жанр на вкус, разработчики уже не отходили от него ни на шаг. Наверное, в какой-то степени закономерно, что авторы решили переосмыслить собственное детище и завернуть его в новую обертку — за прошедшие годы девелоперы накопили опыт и навыки, позволяющие лучше передать задуманное.

Ну а раз взялись за первую, логично, что переделке подверглась и вторая часть серии. Обе игры попали в переиздание в качестве отдельных историй, которые изучаются в рамках общего нарратива — и тут начинается самое интересное.

В начале обновленной Layers of Fear игрок знакомится с новой героиней — писательницей, выигравшей в конкурсе возможность написать роман на уединенном маяке, где ее не будут беспокоить люди. Работает она над двумя романами, а параллельно исследует пространство, в котором оказалась. Пространство, нужно сказать, не самое дружелюбное: поначалу настораживают мелочи вроде гаснущего света или запертых дверей, но со временем становится понятно, что дело в чем-то более темном и пугающем, что находится совсем рядом.

Тем не менее героиня регулярно возвращается к печатной машинке, так как это чуть ли не единственный способ отвлечься от реальности. И отвлечение это, само собой, переносит игрока в те самые изначальные сюжеты, с которых и началась Layers of Fear.

Забытое старое

Скриншот из Layers of Fear

Сюжет оригинальной игры почти не претерпел изменений: в роли художника нужно изучать изменчивое пространство особняка, где жила некогда счастливая семья, с которой приключилась трагедия. Ковыляющий и явно не совсем в своем рассудке герой откровенно погружается в пучины собственного безумия в попытке сделать главный шедевр. Что будет изображено на картине, зависит от действий игрока.

В ремейке авторы упростили понимание условий прохождения: если в оригинальной Layers of Fear выйти на концовку, отличную от «Петли», было непросто, то в ремейке авторы куда более прямолинейно обозначают ключевые выборы, упрощая жизнь игрока в разы. Это приблизило прохождение к Layers of Fear 2, где концовка определялась исключительно выборами в ключевые моменты. Возможно, отдельные фанаты оригинала такой шаг не оценят, но большинство, думаю, останутся довольны: вместо долгого изучения руководств теперь достаточно просто осознанно играть, чтобы увидеть все доступные концовки.

Помимо этого, появилось и еще одно важное изменение: теперь монстр не является ультимативной опасностью, так как художник может остановить его светом особого фонаря. Победить окончательно, впрочем, не получится, но иметь возможность хоть что-то противопоставить опасности всегда приятно: как показывает практика, это не мешает страху, а, скорее, наоборот, что успешно доказала та же недавняя Amnesia: The Bunker.

В остальном Layers of Fear — эдакий ремикс знакомой истории: все ключевые события на месте, некоторые загадки изменены для удобства и разнообразия, а ситуации преимущественно знакомы. И без того красивая картинка при переносе на Unreal Engine 5 ожидаемо только выиграла: уровень детализации вырос, а отражения стали еще натуралистичнее. С этим, правда, связана одна неприятная деталь: почему-то в некоторых зеркалах отражается герой, и, увы, это показывает не самую высокую проработку его модели.

Восстановленная память

1/2Скриншот из Layers of Fear
2/2Скриншот из Layers of Fear

Помимо основной истории Layers of Fear, в новое издание вошли две дополнительные: первая из них, Inheritance, выходила в качестве DLC и рассказывала историю дочери художника, которая возвращается в особняк отца, чтобы разобраться с гнетущим семейным прошлым. Суть осталась без изменений, а переработке подверглись, опять же, графика и отдельные детали. И, как и прежде, финал истории зависит от выборов игрока. В целом Inheritance была и остается своего рода сжатой версией оригинала, в которой показываются сильные и слабые стороны, но визуал при этом стал куда интереснее, особенно в «рисованных» воспоминаниях.

А вот что стало сюрпризом, так это вторая дополнительная история, предлагающая наконец-то взгляд последней ключевой участницы событий — супруги художника. Ее эпизод — небольшое дополнение, проработанное слабее предыдущего, однако не менее интересное. В том числе и визуально: знакомый особняк вновь меняет геометрию и очертания, а многие поверхности и двери при этом оказываются покрыты цепями. С сюжетной точки зрения они выступают как символ неволи, в которой оказалась женщина после того, как пострадала в пожаре. Заодно здесь можно удостовериться, что речь не идет о какой-то чудовищной катастрофе: в оригинальной игре могло сложиться впечатление, что пианистка очень пострадала в огне, однако на деле все ограничилось сильным ожогом руки да небольшими повреждениями лица.

В отличие от остальных сюжетов, у женщины всего два исхода, причем хочется отметить, что только один из них имеет под собой логичное объяснение и увязывается в общую историю. Как быть со вторым — вопрос открытый. Обсуждать, впрочем, не будем во избежание спойлеров.

Метод Станиславского

Скриншот из Layers of Fear

Сюжет и геймплей Layers of Fear 2 подверглись еще меньшему количеству изменений, чем оригинал. Ключевое — все тот же фонарик, в сиквеле, правда, выполняющий еще и дополнительную роль «анимирования» отдельных манекенов. В остальном все по-прежнему: уместные и не очень киноотсылки (игра про 1920-е, а тут вовсю цитируют современные хорроры и даже клипы Aphex Twin), запутанная, но не очень интригующая история и три концовки, зависящие от четырех ключевых выборов. Так ли нужно было возвращаться ко второй части, пусть каждый решает самостоятельно: если оригинал и правда нуждался в обновлении по отдельным аспектам, то сиквел как будто остался по большей части собой и не то чтобы сильно изменился в деталях.

А еще у сиквела присутствует то, что хорошо поправили в первой части, — погони с монстром. Нет, само собой, они есть в обеих историях. Разница в том, что в оригинале игрок теперь может нормально оценить свои силы и прикинуть, что лучше: бежать или пытаться затормозить врага. В сиквеле же фонарик зачастую бесполезен по неизвестной причине, а монстр может появиться так, что толком не оставит вариантов для спасения. В сумме с тем, что смерть почти не отъедает прогресс, это не столько пугает, сколько раздражает — и это явно не та эмоция, что должна возникать при прохождении хоррора.

Несколько обидно, что общая история, которая должна была объединить предыдущие в единое целое, вышла слабоватой. И это мягко сказано: играть за писательницу дают всего ничего, на маяке особо не разгуляться, а финал выглядит скорее как многоточие, чем точка. Собирается ли Bloober Team отправляться на другие слои страха, или это затравка ради затравки, покажет время.

Достоинства

  • удачное добавление новых механик
  • более понятный нарратив
  • действительно красивая картинка
  • интересные эффекты безумия

Недостатки

  • редкие, но неприятные баги
  • слабая сквозная история
6

Творческий кризис

Bloober Team — удивительная студия: она делает хорроры вот уже семь лет, и абсолютно в каждой ее игре что-нибудь да не так. При этом с самой первой Layers of Fear чувствуется большой потенциал, который никак не удается раскрыть. Не удалось и в переиздании — хотя на этот раз авторы подобрались еще ближе. Пусть и не сильно.