В марте 2023 года свет увидел ремейк Resident Evil 4 — интересное прочтение одноименной игры, давно ставшей классикой и одним из столпов индустрии. На релизе многие задавались вопросом, получит ли новинка сюжетные дополнения, как это было с игрой 2005 года. Ответ на вопрос вышел полгода спустя в виде Separate Ways — собственно, самого ожидаемого дополнения из классической части. Что из этого вышло — читайте ниже. А если вдруг не знакомы с оригиналом, лучше хотя бы по диагонали пройтись по рецензии на саму Resident Evil 4 образца 2023 года.
Другой дорогой
Испания стала неожиданно популярным местом для героев RE: сначала сюда, пусть и не по своей воле, отправилась дочь президента США, затем на выручку ей прибыл Леон С. Кеннеди — бывший полицейский, состоящий на особой службе. Там же оказалась и Ада Вонг — загадочная дама, чей путь то и дело пересекается с Леоном. У нее, как обычно, своя цель — заполучить образец так называемого янтаря, особой субстанции, что поручил ей достать не кто иной, как Альберт Вескер, харизматичный злодей, знакомый всем еще с первой игры серии. Для выполнения задания Ада связалась с Луисом — одним из ученых, занимающихся исследованием паразита Лас Плагас. Он-то и должен предоставить образец янтаря, однако не все так просто, как хотелось бы.
Если все вышесказанное кажется чем-то странным, вам, скорее всего, не знакома оригинальная Resident Evil 4. Дополнение, что логично, расширяет уже имеющийся сюжет, закрывая определенные дыры и показывая историю с другой стороны. Во многом так же было и в оригинальной Resident Evil 4 — но есть и свои тонкости.
Иной взгляд
Separate Ways отличается от основной игры не только сменой действующих лиц и меньшей продолжительностью. У Ады есть свои особенности геймплея, главная из которых — крюк-кошка, позволяющий преодолевать недоступные Леону препятствия с чарующей грацией и легкостью. А еще гаджет — незаменимое устройство в сражениях, так как позволяет быстро сокращать дистанцию с оглушенным противником и наносить тому урон врукопашную. Это ускоряет и без того не самый медленный геймплей Resident Evil 4, выводя его на новый уровень за счет небольшой надстройки. Чего обычно и ждешь от дополнений.
Что не менее приятно, Separate Ways изящно встраивается в основную кампанию игры, не нарушая целостность последней. Некоторые кат-сцены, знакомые по оригиналу, натурально демонстрируются с другого ракурса или частично — Аде некогда задерживаться в своем персональном приключении, чтобы посмотреть, как со своими задачами справляется Леон. Показанных отрывков при этом более чем достаточно, чтобы достроить в голове нужные события и соотнести их во времени с путешествием героя основного сюжета — а заодно понять, как именно работает местная deus ex machina в лице вездесущей антигероини.
Перемещения героини, как ни странно, вполне логичны и могут быть легко объяснены — даже, казалось бы, самые странные ее появления. Во многом это и подкупает: выстраивается понятная картинка из сюжета, который в оригинале не то чтобы блистал отточенностью и проработкой. Ремейк исправил многие проблемы — DLC исправление завершило.
Привет из прошлого
Что еще интересно, авторы словно прислушались к тем из игроков, кто остался недоволен отсутствием определенных сегментов оригинала вроде секции с канализацией или «тира» на фуникулере. Многие из таких сцен (пусть и не все: пулемета посреди замка Салазара, например, так и нет — и на том спасибо) в переработанном виде появились именно в сюжете Ады: они все еще легко узнаются, но вставлены не как ностальгический аттракцион, а как вполне себе часть общего нарратива и не вызывают никаких вопросов. За подобный умный подход к переосмыслению авторов ремейка хочется хвалить вдвое сильнее.
Яркий пример — как раз та самая канализация: в оригинальной RE4 она скорее утомляла своей затянутостью и «губчатыми» невидимыми противниками. И то, и то в ремейке исправлено: сама секция вышла куда интереснее и разнообразнее, а насекомоподобных врагов сделали менее устойчивыми к урону, взамен добавив определенной непредсказуемости. Не менее интересно, что вернули даже некоторых из отсутствовавших боссов — впрочем, полностью раскрывать все карты в обзоре не стоит.
Никакого затягивания
Увеличить хронометраж помогают и новые активности, добавленные уже в ремейке. В частности, вернутся задания торговца — те самые синие бумажки с небольшими поручениями вроде расстрела медальонов или поиска каких-то особых противников. Есть в том числе и смешные кивки в сторону оригинала: например, можно найти и продать куртку, которую в какой-то момент у Леона воруют. Цена, кстати, приятная.
Но даже без искусственного растягивания Separate Ways спокойно выдерживает около пяти часов геймплея, а при внимательном исследовании местности прохождение может занять и все семь — что примерно сопоставимо с сюжетной кампанией очередной Call of Duty. Для дополнения за куда более скромный ценник, чем у основной игры, очень достойный результат. Здесь же стоит отметить, что сюжетных глав стало больше: в игре 2005 года Ада проходила всего пять глав, а в 2023-м — целых семь.
Separate Ways — почти образцовый пример того, как нужно делать дополнения. И это особенно приятно на фоне того, что сама RE4 показала, как стоит относиться к ремейкам: одновременно с любовью и не боясь при этом указывать на недостатки. Сюжет Ады вышел ровно таким же: это все еще любовное послание оригиналу, но без розовых очков ностальгии. Редкое DLC может похвастаться подобным — остается ждать ответ CD Projekt RED с ее Phantom Liberty. Вдруг получится забрать неофициальный титул «DLC года»?