Ностальгия — сильная штука, что прекрасно видно по потоку ремейков, ремастеров и просто произведений, косящих под 1980-е. Оно и неудивительно: в мире наконец-то появилось по-настоящему много платежеспособных людей, выросших на видеоиграх и других поп-культурных вещах. А если есть спрос, будет и предложение: мало того, что геймеры с радостью берутся за стилизованные под ретро игры и сериалы, так еще и многие создатели эту любовь полностью разделяют.
В 1980-х и начале 1990-х бал правил его величество битемап, что и вылилось на нас в виде таких тайтлов, как River City Girls, Streets of Rage IV и Battletoads (2020). А недавно список пополнился и новой игрой про черепашек-ниндзя, причем не современных, а «тех самых». О них сегодня и поговорим.
Машина времени
Если вы играли в битемапы про черепах от Konami, по трейлеру может показаться, что это своего рода возвращение домой. При запуске чувство только окрепнет: во вступительной заставке четверка ниндзя, мастер Сплинтер и Эйприл О’Нил узнают, что Шреддер и клан Фут собираются захватить весь мир. Чтобы у них ничего не вышло, нужно в очередной раз начистить до блеска лицевую пластину шлема Шреддера, а по пути раскидать десятки (если не сотни) его прихвостней.
Банальность завязки в данном случае не недостаток, а жанровая условность: чтобы игра ощущалась «как тогда», в ней должна быть простая сценарная основа — а попытки Шреддера захватить мир (или просто насолить черепахам, украв их друзей) кочевали из игры в игру с самого зарождения франшизы. И если визуально и сценарно все и напоминает о прошлом, то механически есть свои интересные особенности.
Искусство самообороны
Перед стартом сюжетной кампании TMNT: Shredder’s Revenge прогоняет небольшое обучение, показывая все основные механики. Поначалу все кажется родным и знакомым: одна клавиша атаки, захват при контакте с противником, возможность бросать врагов в экран или друг в друга, особо сильный удар на отдельной кнопке при заполненной шкале, прыжок на отдельной кнопке и его комбинации с ударом. А потом появляется непривычное в лице клавиши уворота, и это, на удивление, радикально меняет геймплей.
Большинство классических битемапов не предполагали ни возможности увернуться, ни заблокировать атаку, а брали именно своей агрессивностью и необходимостью постоянного наступления на силы противника. Shredder’s Revenge же довольно быстро показывает, что привычный подход все же не работает. И чем дальше вы продвигаетесь по сюжету, тем более явной становится необходимость пользоваться и уворотами, и прыжками.
Сделано все, впрочем, по уму: воздушные атаки помогают разбираться с летающими противниками, увороты не только выручают во время трудных атак, но и вписываются в комбо, позволяя увеличить длительность цепочки ударов. Со временем герои еще и прокачиваются, не только увеличивая количество здоровья или счетчик суперударов, но и добавляя новые приемы в арсенал. Речь не идет о каких-то сверхсложных комбо — скорее, стоит думать о новых способах использовать спецатаку.
Немного меняют правила и пиццы, раскиданные по городу. Есть обычные и двойные — они просто восстанавливают здоровье до максимума либо подобравшему, либо всем игрокам. Есть острые — они активируют особую атаку на небольшое время, позволяя наносить урон всем врагам вокруг. Есть, наконец, радужная — она на 10 секунд снимает все ограничения на количество применяемых суператак. Ну и не стоит забывать о наборах суши — они дают очки опыта.
Здесь же стоит рассказать и о сетевом компоненте Shredder’s Revenge. Играть можно составом от одного до шести пользователей, причем с ростом группы увеличивается как количество, так и живучесть противников. Что в целом логично и удобно, но при большом количестве пользователей периодически геймплей скатывается в какое-то невероятное безумие. Плохо это или нет — вопрос открытый: ориентироваться в таких условиях, конечно, трудно, но довольно весело.
Ударная доза ностальгии
Ностальгией по классическим черепашкам-ниндзя пронизано все прохождение: на каждом из 15 уровней раскиданы отсылки, в различных местах спрятаны знакомые герои вроде Ирмы, секретарши и подруги Эйприл, или четверки лягушек-панков (старые и верные друзья черепашек, названные в честь кумиров Шреддера, — Распутин, Чингиз, Наполеон и Аттила).
Большинство персонажей просят для них что-нибудь собрать на уровнях, будь то коллекция жуков для лягушек или видеокассеты с материалами для Вернона, журналиста и главного противника Эйприл (речь исключительно о работе). Сбор полного сета нужных предметов дает очки опыта, помогая быстрее докачать персонажа до максимального, десятого уровня.
При этом что собирательство, что поиск камео не то чтобы очень нужны — это, скорее, просто еще один способ надавить на ностальгию. Работает безотказно: смотреть на пиксельные версии запомнившихся с детства героев действительно приятно, как и помогать им в поисках.
Отсылок, кстати, хватает и в движениях героев: например, Донателло копирует некоторые приемы Гамбита из Marvel vs. Capcom, а Эйприл использует удары ногами, подсмотренные у Чун-Ли в Street Fighter.
Внимание к деталям
Говоря о Shredder’s Revenge, нельзя проходить мимо визуального аспекта игры. По скриншотам и общему ощущению может показаться, что тайтл отлично передает дух 16-битных консолей, и это в целом правда. Но есть одно небольшое, но важное «но»: если присматриваться к деталям, становится понятно, что разработчики не стесняются использовать более современный подход к созданию приключения. Это выражается в большем количестве цветов, плавной анимации и детализации фонов и персонажей. Это, само собой, совсем не недостаток. Наоборот, когда начинаешь изучать качество картинки, быстро понимаешь, что чего-то подобного хотелось бы и от старых игр.
Работа при этом проделана тонкая, и далеко не каждый геймер с ходу сможет определить, где и как картинка отличается от классики. В данном случае это несомненный комплимент авторам: сделать так, чтобы игрок поймал нужное чувство при довольно сильных изменениях формулы, — целое искусство.
Современность выдает и количество зон, в которые попадают черепахи-сотоварищи. 15 отличающихся друг от друга локаций еще и напичканы множеством деталей, от элементов знаменитых локаций из других игр (включая Технодром) и заканчивая отсылками и шутками вроде конвейера, на котором перекрашивают врагов (все ведь помнят, что изменение цвета меняет и поведение).
Даже саундтрек во многом состоит из знакомых мелодий в новой обработке с непременной стилизацией под 16 бит. А голоса персонажей зачастую звучат со сниженным битрейтом, чтобы и здесь походить на «те самые» времена, плюс озвучивают черепах те же самые актеры (жаль, что знаменитое в России «А жареных гвоздей не хочешь?» в игре отсутствует), что и в старом сериале. Что, в общем-то, и здорово: с учетом того, что игра создавалась с прицелом на вполне конкретную аудиторию, здесь можно только порадоваться, если вы к оной относитесь.
Удар по больному
Совсем без недостатков не обошлось. Многие могут остаться недовольны короткой продолжительностью: почти все в игре можно открыть буквально за одно прохождение, которое вряд ли займет больше трех часов. На каждый уровень уходит максимум по десять минут даже с детальным изучением локаций. После этого остается только перепроходить знакомые уровни за других персонажей, чтобы прокачать их всех на максимум. «Секретный» герой всего один — Кейси Джонс, который чуть сильнее по характеристикам всех остальных (если у четверки братьев, Эйприл и Сплинтера сумма параметров составляет шесть звезд, то у Кейси сумма выше, пусть и всего на одну).
Коллекционирование предметов в основном нужно ради самого процесса, а не каких-то новых геймплейных или сюжетных вещей. Причем с очень большой вероятностью их сбор завершится, опять же, за первое прохождение: все коллектаблы и персонажи прячутся за разрушаемыми предметами, которые довольно очевидно расположены на экране и визуально различимы даже в самых эпичных сражениях. Ну и нельзя не отметить, что воздушный бой, конечно, присутствует, но откровенно слабее обычного: у большинства героев есть буквально по паре приемов, которыми приходится снова и снова долбить врагов. Битемапы в целом не так часто отличаются разнообразием, но в данном случае репетативность как-то уж слишком очевидна.
Достоинства
- отличный визуальный стиль
- плавная анимация
- удобное управление
- разнообразие локаций
Недостатки
- короткая продолжительность
- неинтересный воздушный бой
- собираемые предметы, по сути, ни на что не влияют