Статья

Обзор The Invincible — образцовый «симулятор ходьбы» для любителей Азимова, Лема и «твердой» научной фантастики

«Твердая» научная фантастика — нечастый гость в видеоиграх. Произведения об ученых, занимающихся исследованием тайн космоса без необходимости сражаться за свою жизнь, можно пересчитать по пальцам. Тем интереснее было увидеть анонс The Invincible: бывшие разработчики «Ведьмака» решили «оживить» культовый роман Станислава Лема и перенести его на экраны мониторов. Что из этого вышло — читайте ниже.

Тайна третьей планеты

1/2Скриншот из The Invincible
2/2Скриншот из The Invincible

Астробиолог Ясна приходит в себя на планете Регис III. Женщина совершенно не помнит, как здесь очутилась: последним воспоминанием осталось то, как экипаж корабля «Стрекоза» обсуждал спуск на планету, а все между почему-то оказалось утерянным. Ясне предстоит понять, как она очутилась на поверхности Региса III, почему она осталась одна, и заодно разобраться с тем, как вернуться обратно. Что является непростой задачей, так как планета, хоть она и мертва на первый взгляд, таит в себе немало загадок и опасностей. К тому же на Регис III скоро должен прибыть «Непобедимый» — огромный боевой звездолет противоборствующей стороны. И кто знает, остановит ли конкурентов тот факт, что перед ними не солдаты, а ученые.

«Непобедимый» — один из ключевых романов Станислава Лема, автора «Соляриса» и «Эдема». Он прославился как мастер «твердой» научной фантастики, главная особенность которой — минимальное количество фантастических элементов при условии их достоверности. Многие произведения Лема напоминают своего рода детективы, в которых расследовать героям приходится не преступления, а суть происходящего на неизученной планете.

Другая точка зрения

1/2Скриншот из The Invincible
2/2Скриншот из The Invincible

Собственно, игроку, принимающему на себя роль Ясны, предстоит заниматься изучением Региса III и его тайн. Важно отметить, что игра не следует букве романа: это своего рода приквел к событиям, рассказанным в произведении Лема, так как «Стрекоза» прибывает еще до того, как на Регис III высаживается экипаж «Непобедимого». Однако авторы сохранили основную канву с постепенным изучением планеты и выводами, к которым может прийти Ясна, основываясь на полученных данных. Причем не обязательно они будут такими же, как в книге.

Что интересно, некоторые эпизоды из книги почти без изменений перекочевали и в The Invincible. Говорить конкретно при этом будет откровенным спойлером, так что, увы, здесь без подробностей. Хотя и хочется все же подчеркнуть, что таким способом разработчики словно намекают, что человечество обречено совершать одни и те же ошибки снова и снова. Тема довольно популярная в научной фантастике.

Голоса из других миров

1/2Скриншот из The Invincible
2/2Скриншот из The Invincible

The Invincible — представитель жанра «симулятор ходьбы», как его принято обозначать сегодня. До звания адвенчуры игре не хватает каких-либо загадок: все действия просты, понятны и редко требуют напряжения серого вещества. Большая часть интерактива здесь отведена диалогам с астрогатором, который из-за травмы остался на «Стрекозе» и общается с Ясной по радио. Диалоги своей разветвленностью напоминают Firewatch, где тоже приходилось регулярно перекидываться фразами с человеком, который далек от персонажа.

Диалоги в целом получились вполне интересными: в них нет ощущения искусственности, персонажи общаются как живые. Для игры, в которой львиная доля контента приходится именно на разговоры, их исполнение — крайне важная задача. Помимо общения и ходьбы по поверхности Региса III, игроку изредка приходится заниматься другими активностями: искать живых (и не только) существ с помощью специального локатора, изучать структуры особым детектором и совсем уж изредка путешествовать не пешком, а на транспорте.

Яркая картинка

1/2Скриншот из The Invincible
2/2Скриншот из The Invincible

Что игре удалось передать действительно хорошо, так это эстетику ретрофутуризма. «Пузатые» мониторы, фотографии на слюдяных пластинах, ламповые (в буквальном смысле этого слова) роботы и перфокарты как носители информации отлично передают дух научной фантастики 1960-х. Разработчики не стали «осовременивать» роман и вместо этого сохранили дух оригинала, который вышел очень узнаваемым и запоминающимся.

Сохранили и «твердость» фантастики: в отличие от героев романа, которые были оснащены инструментами для исследований, Ясна не делает скоропалительных выводов на основе увиденного. Более того, даже выдвигая гипотезы по тем или иным темам, она постоянно задается вопросами об их правильности, а во многих случаях попросту отказывается строить теории, так как не имеет достаточно данных. Столкновение с неизвестным интригует ученую, но она не отступает от научного метода даже в экстремальных условиях.

Впрочем, именно от игрока зависит, насколько далеко Ясна зайдет в своих размышлениях: построение теорий отводится на решения геймера, которые тот принимает исходя из полученных данных. Придет ли пользователь к тому же выводу, что и герои оригинального романа, — вопрос открытый.

Испорченный сюрприз

1/2Скриншот из The Invincible
2/2Скриншот из The Invincible

Стоит отметить, что игра работает куда лучше в том случае, если геймер не знаком с первоисточником. Во многом по простой причине: центральная загадка произведения осталась ровно той же, и ее досрочное понимание ломает львиную долю удовольствия от прохождения. А вот того, кто роман не читал, ждет более чем интересное приключение с потенциально неожиданным финалом.

Концовок в игре, кстати, много: если верить разработчикам, речь идет об одиннадцати финалах, хотя на деле многие отличаются друг от друга разве что деталями. Есть в том числе и «каноничная» концовка, которая приводит к тому, с чего стартует «Непобедимый» Лема. Промежуточные выборы при этом, увы, влияют не так уж сильно: игра умело создает иллюзию значимости многих решений, хотя на деле они ведут, по сути, к небольшим изменениям в диалогах и получению достижений, в то время как на историю почти не оказывается влияния.

Праздник для своих

1/2Скриншот из The Invincible
2/2Скриншот из The Invincible

Стоит отметить, что The Invincible — определенно игра не для всех. Во многом она рассчитана именно на любителей классической научной фантастики — если и не Лема, то хотя бы Айзека Азимова или Клиффорда Саймака. Тайтл здорово передает неторопливость исследования неизвестного, что лежит впереди, и строится во многом именно на интересе перед глобальной загадкой. Тем, кто привык к более скоростным играм, здесь может быть попросту скучно: авторы явно сделали большую ставку на желание изучать и разбираться, что требует определенной методичности.

Минусом это ни в коем случае не является, это именно особенность игры. Которая, увы, в наш век переполнения информацией может кому-то показаться попросту скучной. С другой стороны, те, кто скучает по звездам, вряд ли уйдут разочарованными: даже в случае знакомства с романом The Invincible есть что предложить. А уж тем любителям фантастики, кто еще не читал «Неуязвимого», игра тем более приглянется.

Достоинства

  • отлично переданная атмосфера ретрофутуризма
  • интересная загадка для тех, кто не читал роман
  • живописные виды другой планеты
  • высокое для жанра разнообразие механик

Недостатки

  • знание первоисточника может сильно испортить впечатления
  • общая неторопливость
  • некоторые выборы — фикция
7

Крайне редкий гость из прошлого

The Invincible может легко попасть в нерв и моментально в себя влюбить, но с такой же вероятностью может и «промахнуться», оставив геймера в смешанных чувствах. Это буквально игра от своих и для своих: по всему видно очень трепетное отношение к первоисточнику и к фантастике в целом, что вряд ли пройдет незамеченным. Вопрос, собственно, в том, попадет ли The Invincible в конкретного человека: интерес и любовь к фантастике старой школы здесь имеет решающее значение.