Статья

Обзор Two Point Campus — особенности студенческой жизни в отличном «тайкуне»

Экономические симуляторы — жанр довольно устоявшийся и немолодой. Корнями он уходит, страшно подумать, еще в 1960-е и с тех пор остается нередким гостем в чартах и библиотеках геймеров. Среди них особое место занимают «тайкуны» — игры, в которых приходится управлять конкретным бизнесом, развивая его с нуля и пытаясь сделать как можно более прибыльным. В этой нише популярности сумела добиться Two Point Hospital — своего рода ремейк старенькой Hospital Tycoon, предлагающей влезть в ботинки управляющего серьезной клиникой, лечащей несерьезные болезни. Авторы, впрочем, решили на больнице не останавливаться и продолжили серию, выпустив Two Point Campus, о которой и пойдет речь ниже.

Обратно в школу

На этот раз, как следует из названия, управлять предстоит учебным кампусом университета. Для открытия полноценного свободного режима придется пройти хотя бы несколько карт кампании, которая является своего рода обучением основам игры: при входе на первую миссию пользователь получит простенькие инструкции по управлению камерой и персоналом, строительству помещений и другим важным на первых порах вещам.

С первых минут может возникнуть очень четкое ощущение, что Two Point Campus — это простой рескин Two Point Hospital, разве что название заменили да какие-то совсем мелкие детали. На счастье, деталей со временем станет куда больше, и тогда разница между двумя играми будет уже более существенной. Хотя, конечно, многие условности серии не могут не удивлять буквально с первых минут игры — вроде той же необходимости иметь отдельное помещение под студенческое общежитие… с общими для всех кроватями, которыми студенты пользуются по праву первенства — кто успел, того и тапки. Вернее, кровати.

На первых порах сама по себе игровая петля тоже очень похожа: если в Hospital требовалось строить кабинеты для лечения определенных заболеваний, нанимать врачей и закупать соответствующую технику, то здесь болезнь меняется на учебный курс, врачи — на преподавателей, а медицинская техника — на технику учебную. Курсы по традиции варьируются от нелепых (полноценный класс рыцарства заказывали? А как насчет темных искусств?) до более привычных вроде кулинарии — пусть там и готовят в огромной печи, в которую без проблем можно (но все же не нужно — игра не об этом) поместить с десяток человек.

Здесь вас научат и с драконами сражаться, и в теннис играть

Молодой растущий организм

Студенты, как и пациенты, народ прихотливый и постоянно требуют к себе внимания. С этим связана еще одна важная черта серии Two Point — нужно внимательно отслеживать потребности учеников и стараться по возможности держать их в «зеленой» зоне. Для этого нужно удовлетворять их запросы в плане комфорта, развлечений, гигиены, питания и множества других параметров, которые по большей части обеспечиваются банальной покупкой необходимых построек (души, туалеты, комнаты отдыха), предметов (скамейки, автоматы с газировкой или доски для игры в дартс) или наймом персонала: те же кофейные стенды не работают без ассистентов, а мусор изрядно портит настроение окружающим, если уборщики его вовремя не устраняют.

Требования постепенно растут: если поначалу все будут довольно урчать, существуя на одних только чипсах и газировке, то через какое-то время многим захочется уже более здорового питания вроде свежих овощей или… хот-догов. Здесь они почему-то относятся к здоровой пище и улучшают состояние студентов и преподавателей. Кроме того, у отдельных учащихся могут возникнуть совсем уж конкретные пожелания, которые они могут адресовать вам, как ректору: кому-то не терпится в общежитии увидеть готичный постер, кто-то не представляет жизни без изогнутой «взрослой» лавки (так как «детские», обычные ему со школы набили оскомину), а кто-то попросту обязан увидеть у кампуса новую цветочную клумбу. Большинство подобных запросов опциональны, но их выполнение здорово повышает общее настроение и успеваемость студентов.

Единственное препятствие на пути к исполнению личных «хотелок» — премиум-валюта, которая их открывает. Заработать ее, впрочем, можно сразу несколькими способами, и вряд ли вы будете испытывать большие трудности с открытием нужных вещей, за исключением совсем уж дорогих и конкретных.

Спорт — это жизнь. Странный спорт — странная жизнь

Не только ученики

Само собой, следить нужно не только за довольством студентов: они, конечно, наше будущее и нынешний хлеб, но не стоит забывать и о людях, их направляющих, — преподавателях, ассистентах и другом персонале. Как и у студентов, у них есть свои потребности (правда, попроще), на которые тоже не стоит забивать: недовольные преподаватели работают непродуктивно, что влияет на успеваемость студентов. А значит, и на доходы.

На первых порах преподавательский состав будет небольшим, так как на один курс поначалу достаточно буквально одного специалиста. Но со временем игра будет усложняться: появятся отстающие ученики, которые нуждаются в индивидуальных занятиях, размер потока будет увеличиваться и требовать больше часов, и вот уже крошечный курс разрастается до неприличных размеров. Следить за таким, само собой, все сложнее, но Two Point Campus на этот счет подготовила достаточное количество графиков, позволяющих отслеживать все важные параметры, пусть и не всегда предоставляя через них исчерпывающую информацию.

Основа, впрочем, останется той же на протяжении большей части игры: наращивай престиж заведения да не забывай следить за базовыми потребностями всех привлеченных. Однако студенческая жизнь — это все же не только учеба.

100 очков Гриффиндору

После учебы

Ожидаемо студенты хотят отдыхать, развлекаться и заниматься какими-то активностями помимо основных. Еще они хотят дружить, влюбляться и в целом жить полноценной студенческой жизнью со всеми ее особенностями. Обеспечивать эти потребности, само собой, тоже предстоит игроку: начиная от обеспечения банальными лавочками и столиками для общения и заканчивая комнатами студсовета и организацией клубов по интересам.

Со временем появляется возможность организовывать и различные активности вроде вечеринок, соревнований с другими кампусами и дней открытых дверей для повышения рейтинга заведения. И если в первых миссиях может казаться, что работы не так много и нередко для выполнения поставленной игрой цели нужно попросту долго ждать, уже к третьей миссии пассивное время сократится почти до нуля — всегда найдется что улучшить, организовать и перестроить.

Тут-то игра и раскрывается на полную, обретая наконец свое лицо и показывая, что разница с Two Point Hospital куда больше, чем кажется в первые минуты. И это здорово: используя, казалось бы, очень похожую основу, разработчики все же смогли сделать игру, которая существенно отличалась бы в деталях от предшественницы. Однако не все так здорово, как хотелось бы.

Gaudeamus igitur!

Домашнее задание

Есть у Two Point Campus и проблемы, главная из которых — некоторые трудности с формулированием задач. В отдельных случаях поставленные перед игроком цели неочевидны в том плане, что звучат слишком абстрактно для конкретного решения. Например, может потребоваться определенный уровень счастья, но банальное добавление еще большего количества предметов, якобы увеличивающих этот параметр, еще не гарантирует успеха.

Присутствуют и баги, причем в отдельных случаях почти критические. Так, во время прохождения я столкнулся с крайне странной проблемой: после загрузки у меня без остановки крутилась камера, а левый клик на поле не выделял ни один из интересующих меня объектов, по сути, делая Two Point Campus неиграбельной. Через какое-то время проблему удалось решить через переключение управления на геймпад и обратно, но не скажу, что это было приятно.

Еще одним недостатком для многих может стать некоторая монотонность старта. Каждый новый кампус открывается в виде пустой (ну или почти пустой) коробки, которую нужно застроить по своему усмотрению. При этом к четвертой-пятой карте это становится рутиной, так как желаемая конфигурация помещений уже откладывается на подкорке, и остается только ее воспроизвести, тратя дополнительное время на механические задачи вместо решения насущных проблем.

И все же Two Point Campus — действительно славная игра: в ней очень здорово сцеплены друг с другом все механики, которые при этом вводятся постепенно и не взрывают мозг тонной информации с порога, а легкий юмористический тон задает настроение и выдерживает игру в состоянии комфортного развлечения вместо хардкорной симуляции. 

Достоинства

  • удобные средства управления кампусом;
  • постоянная занятость мелкими и не очень задачами;
  • ощущение равномерного прогресса сохраняется надолго;
  • игра действительно отличается от предшественницы.

Недостатки

  • редкие, но неприятные баги;
  • некоторые задачи недостаточно раскрыты;
  • медленный старт нового здания;
  • в отдельных случаях приходится просто долго ждать.
8

Такие студенческие годы явно запомнятся

Two Point Campus — отличное развитие идей серии и более чем удачная попытка сделать что-то новое, не пытаясь начать все с нуля. Смещение фокуса на желания и требования студентов удивительным образом освежило геймплей, не меняя ничего кардинально, но давая комфортную площадку как для новичков мира Two Point, так и для ветеранов. В сумме с легким юмором в нее попросту приятно играть, а на редкие недостатки легко закрыть глаза. До идеала, конечно, далековато, но это только вторая игра серии — ждем, куда дальше отправятся разработчики.