Статья

Обзор Victoria 3 — «Ведьмак 3» от мира учебников по экономике

21

Что значит «сложная игра»? Возможно, это игра, что не прощает ошибок? Или требует молниеносной реакции? Или та, что заставляет доводить до автоматизма многокнопочные комбо? Что ж, Victoria 3 не такая — в ней можно ошибаться, да и торопиться никуда не надо, но тем не менее она очень сложная. Эта стратегия заставит вас исследовать тонну информации и учиться до тех пор, пока мозг не взвоет. Но знаете что? Вам это понравится, и вы попросите добавки.

Тяжело в учении. В бою тоже тяжело, но в учении тяжелее

Если вы никогда не сталкивались со стратегиями от Paradox, то можете и не знать, что, как правило, это очень большие и комплексные игры с тонной разных механик, которые не часто увидишь в более «попсовых» тайтлах вроде шутеров и гонок. Просто взгляните на скриншоты в этой статье: на них куча разных окон с таблицами, цифрами, графиками. Довольно легко испугаться такого объёма малопонятной информации и навсегда забыть про Victoria 3. Но не торопитесь — всё не так страшно, как могло бы быть.

Когда я впервые осваивал Crusader Kings II и Europa Universalis IV, 70% времени я проводил на форумах, подолгу вникая даже в самые базовые механики. Проблема состояла ещё и в том, что большинство гайдов были устаревшими, а сами игры — на английском. Victoria 3 же обходится с новичками намного снисходительнее, за что ей спасибо.

Разработчики перенесли из Crusader Kings III систему подсказок. При наведении на любое окно или термин вы получаете справку, которая объясняет, что такое ВВП, дефицит и прочее. Кроме того, такие же справки есть ко всем терминам, использующимся в самой справке, и так до бесконечности. Это может показаться мелочью, но только на первый взгляд. Понятное обучение может открыть тайтл для новой аудитории, вывести франшизу из группы глубоко нишевых в категорию… средне нишевых. 

В игре также есть режим обучения и три условные кампании: экономическая, военная и гражданских прав. Первая поможет освоиться с базовым геймплеем, а остальные — с соответствующими фокусами развития стран. Однако это не превращает стратегию в сюжетную игру, где нужно последовательно выполнять задания (хотя они и есть). В своей основе Victoria 3 остаётся «песочницей», в которой вы можете делать что захотите с 1836 по 1936 год.

Задачи в дневнике необязательные, но они обращают внимание на важные и интересные аспекты игры

Экономика — лошадь, политика — телега

Не берусь утверждать за реальный мир, но вот в Victoria 3 экономика — это всё. Она составляет основу игрового процесса, и ради неё существуют буквально все остальные механики. Поэтому если вы намерены лишь плести дипломатические интриги, заниматься экспансией или воевать, то эта стратегия не для вас.

Итак, чтобы начать играть, вам необходимо пройти хотя бы двухлетний курс политической экономии. Если у вас по каким-то причинам нет на это времени, попробую описать геймплей на пальцах. У нас есть два пакетика капитала, семьдесят пять работников, пять пакетиков ресурсов, рынок, наполовину наполненный товаром, и целое море потребителей, контрагентов и экспортёров, а также один пароход, один паровоз, ящик субсидий, пинта инвестиций и двенадцать пузырьков с новыми технологиями. И да, всё это категорически необходимо.

Рассмотрим основную игровую механику Victoria 3 на примере одной ткацкой фабрики. Где-то в другой вселенной мы могли бы выделить средства, построить её и начали бы получать прибыль с продажи одежды. Но здесь всё будет не так.

1/2Не буду вам докучать — просто посмотрите, сколько разных аспектов есть у одной-единственной фабрики
2/2Не буду вам докучать — просто посмотрите, сколько разных аспектов есть у одной-единственной фабрики

Ещё до строительства нам надо определиться, есть ли нам из чего делать одежду, есть ли кому эту одежду делать и есть ли те, кто её купит. Для первого нам нужен импорт ткани или, к примеру, собственная плантация хлопка. Рабочие у нас могут уже быть, либо же придётся думать о миграционной привлекательности региона. Что же до потребителей, если населения достаточно, то всё нормально, если нет — нужно будет продумать пути экспорта. В данном случае у нас нет другого производства, которому нужен наш продукт, — это ведь учебный пример, всё должно быть легко.

Приступая к строительству, мы должны обладать достаточным количеством средств на балансе либо в золотом запасе, либо в кредите. С другой же стороны, можно воспользоваться инвестиционным пулом, который создаётся некоторыми прослойками нашего общества. Если на первом этапе вы рассчитали всё верно, то рабочие места быстро заполнятся, и предприятие начнёт приносить прибыль. В противном случае оно не сможет работать нормально и, соответственно, платить работникам. Вам же придётся либо субсидировать завод, либо принимать более радикальные меры.

Кстати, о прибыли. Вы же не подумали, что она пойдёт вам? Это было бы слишком просто. Деньги государство будет получать из других источников: налогов, пошлин, инвестиций и прочего. Но так или иначе наш завод будет влиять на это: наращивание производства увеличит ВВП и позволит чеканить больше монет, с зарплат работники будут платить налоги, а если продукция пойдёт на экспорт, мы получим ещё и пошлины.

Деньги — это очень важно, но также надо следить за уровнем бюрократии, авторитета и влияния в левом верхнем углу. Они могут либо давать хорошие бонусы, либо накладывать очень неприятные штрафы

Вот такая сложная цепочка существует для одной-единственной фабрики. Во время игры же нужно следить за десятками и сотнями таких предприятий, а ещё ферм, лесопилок, рудников, академий, казарм, портов, железных дорог, электростанций и прочих построек. С развитием технологий они будут усложняться и усложняться. 

Нашей ткацкой фабрике, помимо ткани, со временем потребуются электричество, красители, каучук, шёлк и инструменты, которые нужно где-то добывать, производить или закупать. Неквалифицированные рабочие уже не смогут с этим справиться, поэтому станут нужны обученные механики и инженеры, которые тоже не берутся из ниоткуда. Зато мы увеличим производственные мощности и сможем изготавливать ещё и роскошные товары, которые нужны зажиточным гражданам и стоят на рынке дороже.

Так же как и с первоначальным строительством, к улучшениям нельзя подходить халатно из принципа «новее и больше = лучше». Необдуманные действия могут нарушить работу не только одной фабрики, но и всей производственной цепи и даже разрушить экономику страны. Представьте, что в шутере после установки глушителя вы перестали попадать в цель, ведь изменилась баллистика ствола, а потом ваш автомат и вовсе сломался, так как увеличенный объём газов повысил нагрузку на агрегаты и вдобавок загрязнил их.

Звучит громоздко, но на самом деле это довольно интересно. Вы будто бы собираете огромный конструктор со множеством взаимозависимых частей. Каждый винтик, каждая шестерёнка в нём критически важны, поэтому собрать его очень сложно. Но если получится, выглядеть этот механизм будет просто завораживающе.

В игре есть инструменты для снижения микроменеджмента и управления целыми отраслями, но кто знает, что затеряется между строк

Налетай, торопись, покупай живопись!

Когда разберётесь с этими основами и наладите процессы, вам нужно будет понять, как работает цена на продукт. Не буду утомлять вас рассказами о том, как она формируется, потому что и сам этого не до конца понимаю. Однако поделюсь секретом: влияет она на многое.

Слишком дешёвые товары производить невыгодно, из-за этого предприятие загнётся. Но и задирать ценник тоже не в наших интересах — всё же мы управляем государством, а не фабрикой. Если население не сможет покупать одежду и еду, оно станет голым и голодным. А голые и голодные люди склонны совершать революции. Кроме того, из-за дорогого угля перестанут ходить пароходы и паровозы, и тогда остановится товарооборот. И так будет происходить с каждым сектором, потому что все они взаимосвязаны.

Балансировать ситуацию можно двумя способами. Первый — увеличивать производство дорогого и потребление дешёвого. Ну, вы знаете, спрос, предложение и все дела. Второй — отправляться на международный рынок. Принцип там в целом такой же: нужно продавать то, чего в избытке, и покупать то, чего не хватает. Больше никаких хитростей в торговле нет. По сравнению с сегментом производства она выглядит довольно казуально.

На карте сейчас отмечены не страны, а рынки. Это значит, например, что Россия сейчас находится в таможенном союзе, возглавляемом Австрией

Правда, излишне простой торговля будет казаться, только пока вы работаете на уровне одного примитивного завода — закупаете простую ткань и продаёте дешёвую одежду. Когда ВВП перевалит за сотни миллионов, ситуация слегка изменится. К примеру, вам придётся следить за десятками торговых путей, чтобы они оставались максимально выгодными. Цены меняются постоянно: на них влияют открытие новых месторождений, закрытие фабрик, перегруженность железных дорог, войны и тому подобное. 

Помимо этого, для развития продуктивности вам потребуются конвои, а чтобы торговля шла без перебоев — развитая инфраструктура. Вы можете налагать эмбарго, чтобы ослабить чужую экономику, но то же самое могут сделать и с вами. Торговые соглашения помогут снизить нагрузку на бюрократический аппарат и избежать пошлин. Последние вы можете регулировать для прибыли или установить свободный рынок, который лишит вас части денег, но подстегнёт оборот. И главное — нужно продвигать свой таможенный союз, чтобы подминать под себя рынки других стран. 

А что самое замечательное в торговле? Она действует в тесной взаимосвязи с производством и всеми другими аспектами игры. И так наш чудесный механизм с тысячей шестерёнок становится ещё разветвлённее и увлекательнее.

1/2Нельзя пренебрегать доступностью рынка. От ваших товаров не будет никакого толка, если их нельзя доставить покупателю
2/2Даже маленькая страна без природных ресурсов способна процветать благодаря торговле

Нищета ведёт к революции, революция — к нищете

Второй по важности аспект Victoria 3 после экономики — это внутренняя политика. Она отвечает за государственное устройство, гражданские права, социальные институты, общественные движения, работу с населением и прочие интересные слова, которые можно узнать на курсе теории государства и права.

Структура вашего государства определяется принятыми в нём законами. Они обозначают форму правления, миграционную политику, права и свободы граждан и тому подобное. Любое их изменение серьёзно влияет на игровой процесс, пусть даже поначалу это будет незаметно. К примеру, расширение прав женщин даст вам больше рабочей силы, но снизит рождаемость. Защита труда снизит смертность, а значит, увеличит благосостояние населения и, соответственно, налоги, а также прибавит лоялистов. Однако гарантированные ею социальные выплаты способны разорять даже самые богатые страны.

Очень грубо и условно большинство законов можно расположить на шкале от авторитарно-консервативных до либерально-прогрессивных. То есть в одном конце у нас аграрные рабовладельческие диктатуры, а в другом — свобода-равенство-братские идиллии. Может показаться, что стремиться надо от первого ко второму, но это совсем не так. 

Перед нами же «песочница», в которой мы можем сделать Королевство Америку, Британскую Социалистическую Республику или Австралийский фашистский рейх. К тому же каждый закон имеет свои особенности, которые будут выгодны в зависимости от конкретного этапа или от стиля игры. Одни нормы дают баффы к социальным институтам и определённым сферам жизни. Другие же прибавляют авторитет, который можно тратить на потребительские налоги, приносящие неплохие деньги, или указы, дающие точечные бонусы к разным отраслям.

1/2Я очень не хотел принимать закон о защите прав рабочих, но коммунистическая партия не оставила мне выбора
2/2В начале кампании в России слишком сильна власть дворян, поэтому либеральные законы просто не получится принять

К сожалению, просто так принять нужные законы не получится — как будто кто-то в этом сомневался. Для одобрения инициативы потребуется поддержка хотя бы одной политической группы. И чем влиятельнее эта группа, тем проще вам будет.

Население в Victoria 3 делится по множеству признаков: религии, достатку, профессии, культуре. Но самое главное — по политической позиции. Люди могут присоединяться к профсоюзным движениям, землевладельческому лобби, кругу промышленников и другим движениям. Каждая из таких групп придерживается определённых взглядов: верующие радеют за традиционализм и прочную связь между государством и церковью, интеллигенция выступает за либеральные реформы, а капиталисты — за свободу экономики и ограничение прав рабочих.

Со временем и под действием решений игрока взгляды отдельных людей меняются, что влияет на силу политических движений. Да и у самих этих движений может измениться идеология. Вам же нужно чётко представлять, чего вы хотите добиться и каким видите своё общество. В зависимости от этого нужно поддерживать одних и подавлять других. 

Если же оставить общество на самотёк, то уже оно начнёт диктовать вам условия. Могущественные партии будут указывать вам, какие законы принимать. Несогласие с ними приведёт к радикализму населения и довольно мерзким отрицательным эффектам. В конце же нас будет ждать революция, которая вне зависимости от результата принесёт одни лишь проблемы.

Я, кстати, упомянул, что каждый элемент внутренней политики тесно связан с экономикой? Довольство людей и их лояльность зависят от доступности товаров и их цен. Радикализм и забастовки рушат производство. А ещё есть безработица, законодательное регулирование рынка и тому подобное. Наш прекрасный механизм становится всё совершеннее и уже достигает такого уровня, что даже мельчайшая песчинка может его уничтожить. На этом фоне общество в Victoria 3 — это настоящая пустыня Сахара.

1/4Во время принятия законов вам придётся принимать различные решения
2/4Социальные институты дают бонусы, но требуют больших затрат бюрократии
3/4Довольные группы населения дают бонусы, разозлённые — штрафы
4/4Ещё вчера для военных была важна религия, а сейчас они ступили на путь национализма

Ну кому нужна война? Никому, конечно!

Я вас поздравляю, друзья мои, мы наконец-то добрались до лёгких аспектов игры. Если экономику и общество мы сравнивали со сложным механизмом, то дипломатия и война — это огромная ржавая шестерня, причём в единственном числе. В ней нет ничего красивого и мудрёного, а годится она разве что для раскалывания орехов.

Последнее утверждение в большей степени справедливо по отношению к войне, нежели к дипломатии. Однако и последняя не блещет сложностью: в ней нет каких-либо глубоких механик, которые позволяли бы разбираться с конкурентами одним лишь пером. Сеять смуту, разжигать революции, дискредитировать правительства, провоцировать конфликты между соперниками — ничего этого нет. Даже покупать территории можно только по заскриптованным событиям, а не в результате переговоров.

Нам лишь остаётся несколькими способами ухудшать и улучшать отношения с соседями, заключать союзы — и, в общем-то, всё. Разве что стоит отметить так называемые интересы. Каждая страна может проявлять их к разным регионам: для маленьких держав это, собственно, их соседние территории, для крупных — практически весь мир. Только имея интерес в области, можно действовать в ней в полную силу, будь то торговля или война.

Что касается последней — это самый слабый аспект игры. В Victoria 3 мы не управляем армиями. Максимум наших стратегических возможностей — это назначить генерала на один из фронтов и дать ему приказ о наступлении или обороне. Для самых-самых есть ещё вариант нападения с берега с помощью флота.

Забыл упомянуть это в части о багах, но иногда генералы оказываются заняты непонятно чем, и все приписанные к ним батальоны просто просиживают штаны

Далее никаких возможностей повлиять на исход практически не будет. Периодически на фронтах будут происходить сражения, при этом количество участвующих в нём войск будет определяться по каким-то непонятным правилам. Вполне вероятно, что армия из тысячи батальонов будет посылать в бой только десять-пятнадцать из них, тогда как противник с двумястами батальонами будет бросать на амбразуру все свои силы. Сражения же проходят сравнением сил и количества соперников, а также с помощью случайно генерируемых баффов и дебаффов, на которые влияют перки генералов.

Чтобы победить, нужно следовать правилу ЛСД: люди, снаряжение и деньги (если вы придумали более забавную аббревиатуру, пожалуйста, напишите в комментариях). Во-первых, вам нужно будет отправлять больше людей на фронт, чтобы попытаться задавить числом. Во-вторых, нужно исследовать военные технологии и совершенствовать казармы, чтобы увеличивать бонусы: у танков несколько больше шансов против кавалерии. Но главное — вам потребуется очень-очень много денег.

Война — штука крайне затратная: зарплаты военным, покупка припасов, разорение территорий и ограничение торговых путей сильно бьют по экономике. В маленьких конфликтах это ощущается слабо, но если ввязаться в мировую войну, станет очень тяжело. К примеру, я с союзниками несколько лет воевал против Британии за сокращение её территорий. Армия противника в два раза превосходила наши силы, а флот — раз в десять (благо от него толка особого нет). Она давила нас по всем фронтам: полностью выдавила из Африки и вплотную подобралась к европейским столицам. Однако деньги у британцев закончились раньше, чем солдаты у нас, и самая могущественная империя мира рухнула.

Кстати, у войны есть ещё несколько малоприятных, но в этот раз с геймплейной точки зрения, аспектов. Мы не можем навязывать дополнительные требования во время боёв или при мирных переговорах. Мы не можем подготавливать морское вторжение заранее, в отличие от наземного. Войны не влияют на отношения между странами — даже если ты добьёшься чьей-то независимости, благодарить тебя не будут. И, наконец, то, что просто взорвало меня во время игры: если вы воюете с одной страной в нескольких конфликтах одновременно, перемирие в одном из них выбросит ваши войска со всех фронтов. А значит, вы потеряете весь прогресс, драгоценное время и деньги и, скорее всего, проиграете остальные войны.

1/2Танки просто разносят обычную пехоту, но так происходит не всегда
2/2Ну разве не прелестно они обстреливают друг друга?

Добрым словом и пистолетом

Нагнав мраку и всячески поругав войну в Victoria 3 и всё, что с ней связано, стоит признаться в моём коварном и непростительном злодеянии. Я намеренно пропустил важную часть внешней политики, из которой получилась весьма интересная геймплейная механика. Вот насколько мне не нравится этот аспект игры, что я готов идти на такие непотребства.

Войны в Victoria 3 не начинаются просто так, им предшествует этап дипломатической игры. Происходит это следующим образом. Нападающий выдвигает требования (отдать территорию, сменить правительство, открыть рынок или что-то ещё). Защитник может либо сразу их принять и капитулировать, либо начать готовиться к сражению. 

Самое же интересное в том, что во время дипломатической игры к ней могут присоединиться все страны, имеющие интерес в регионе конфликта, даже если у них нет союзов или других обязательств. Зачинщики же могут переманивать соседей на свою сторону, посулив независимость, деньги и другие плюшки. 

Многие страны пользуются этой механикой, чтобы сдерживать экспансию соперников. Когда, играя за США, я нападал на Мексику, первые два раза мне просто добровольно отдавали небольшие территории. Это лишь разогрело мой аппетит, и я стал жадным: в следующие два раза требовал уже намного больше. Как результат — европейские державы вставали на защиту моего соседа.

Во многих стратегиях есть возможность объединяться или даже присоединяться к конфликтам. Но у этой механики есть два отличительных плюса. Во-первых, она позволяет с помощью угроз избегать ненужных войн как при нападении, так и при обороне. Во-вторых, она даёт возможность поддерживать свои политические интересы без углубления в отношения с десятками стран. Видите, что соперник хочет заграбастать себе новую колонию, — встаньте на защиту аборигенов. В недружественной стране начинается идейно близкая революция — самое время поддержать угнетённых товарищей.

Франция хочет подавить сепаратистов, тогда как её соперник Испания поддерживает восстание

Про графику, баги и миллион нюансов

Victoria 3 — очень большая и комплексная игра, поэтому только на рассказ о самых основах геймплея ушло довольно много времени. Можно было бы ещё рассказать о бюрократии, влиянии и авторитете — основных показателях страны наравне с капиталом. Или о том, что иметь огромный долг и работать некоторое время в минус совсем не страшно, а вот избыток золота в казне будет только вредить.

Стоит, конечно, сообщить, что игроки исследуют технологии с помощью инноваций. Они открывают новые методы производства, общественные институты и орудия войны. И да, у разных стран есть уникальные исторические события, однако присутствуют они далеко не у всех.

Нельзя забывать и о графике. Большую часть времени вы будете проводить в режиме контурных карт, но если приблизить камеру, можно увидеть, как строятся города, ходят поезда, летают птички и стреляют пушки. Выглядит это очаровательно — в стиле тилт-шифт фотографий. 

1/2Фрэнк Синатра ещё не родился, но я уже готов петь «Нью-Йорк, Нью-Йорк!»
2/2У Британии много задач, связанных с колониями

Возможно, именно это привело к проблемам с оптимизацией. Несмотря на щадящие системные требования, Victoria 3 имеет тенденцию иногда потреблять много ресурсов и выдавать несоразмерно малое количество FPS. С другой стороны, у меня все игры Paradox так себя ведут, особенно на последних стадиях. Преемственность поколений.

Вместе с этим хочу пожаловаться и на баги. Есть всякая мелочь вроде небольших ошибок в переводе или отсутствующих описаний. Есть чуть более раздражающие — у карты иногда пропадают цвета. Иронично встречать такое в «симуляторе закрашивания карты». 

Намного более мерзкие баги — это вылеты. Если у вас SSD и мощный ПК, будет просто неприятно, однако обладателям слабых сетапов постоянные загрузки съедят немало нервов. Ещё одна ошибка нарушает непосредственно геймплей: из-за неё не заканчиваются гражданские войны — стороны просто ничего не делают, хотя обе готовы на любой мир. Ближе к концу одной из партий я насчитал десять таких конфликтов.

Достоинства

  • хорошая система обучения, которая позволяет относительно легко освоиться в игре даже новичкам жанра;
  • невероятно проработанная экономическая модель со множеством элементов и аспектов, требующих внимания;
  • общественная и внутриполитическая системы также выполнены на высоком уровне и находятся в тесной связи с экономикой;
  • механика дипломатических игр очень удобна;
  • приятная графика.

Недостатки

  • автоматизированная война, на которую пользователь никак не влияет, — самый серьёзный минус игры, остальные на его фоне — просто придирки;
  • дипломатия могла бы быть немного глубже;
  • оптимизация вызывает вопросы;
  • присутствуют неприятные, хотя и не критические баги.
8

Хардкорная и впечатляющая стратегия

Victoria 3 — это потрясающая экономическая стратегия в историческом сеттинге, подобрать аналог которой будет очень непросто. Экономическая и общественная системы этой игры состоят из сотен взаимосвязанных элементов, каждый из которых очень важен для всей структуры. Разбираться в этом огромном механизме, собирать его и отлаживать работу каждого агрегата и каждой шестерёнки очень увлекательно. Однако при всей своей сложности игра открыта для новичков жанра благодаря удобной системе обучающих подсказок.

Кроме того, стратегия даёт возможность пережить одну из самых увлекательных эпох в истории человечества и экспериментировать с ней на свой вкус: можно попытаться в точности воссоздать реальные события или же написать фантастическую альтернативную историю. Единственный минус затаился во внешней политике: дипломатия не очень развита, а война так и вовсе сделана топорно. Но и это не перекрывает заслуг разработчиков.