Статья

Оттачивая навыки: как Tekken менялась с годами

1

Серии Tekken в этом году исполняется 30 лет — это немалый срок, за который можно измениться до неузнаваемости. Что интересно, в случае с самым знаменитым трехмерным файтингом история шла преимущественно постепенно, и наработки даже самой первой версии всё еще видны в последней на сегодняшний день игре. В этой статье предлагаем взглянуть, как Tekken менялась с годами, обрастая всё новыми механиками и отсекая лишние за ненадобностью.

9-10 ноября в Москве на площадке «VK Play Арена» проходит Чемпионат стран БРИКС 2024 по Tekken 8. 16 киберспортсменов, в том числе представители России Сергей Strog Платов и Алексей Higem Комиссаров, разыгрывают призовой фонд в размере ₽1,5 млн. Желающие могут посмотреть матчи на месте проведения и поучаствовать в различных активностях для зрителей.

Персонажи Tekken 8

Tekken (1994)

Оригинальная Tekken заложила основу для серии и стала одним из первых трехмерных файтингов в истории. Ее главным преимуществом была техническая сторона: редкие игры жанра на тот момент могли похвастаться полигональными бойцами. Интересно, что популярность Tekken получила не сразу, а после выхода на домашних консолях: аркадную версию восприняли спорно из-за необычных дизайнов персонажей и общей стилистики.

Некоторые из идей, заложенных в оригинальном файтинге, остаются актуальными и сегодня — в частности, схема управления, в которой четыре основные кнопки на геймпаде отвечают за конечности бойцов. Ну и не стоит забывать, что уже здесь зародилась сложная сюжетная линия о борьбе кланов Мисима и Кадзама: именно оригинальная Tekken впервые представила противостояние Хэйхати и Кадзуи, завершившееся победой последнего. Если интересно узнать сюжет, у нас уже есть отдельные тексты — по ранней и современной истории франшизы.

Ростер в аркадной версии состоял из восьми бойцов, но в консольном порте к ним добавили еще десять, один из которых, Дьявол, является просто рескином Кадзуи.

Tekken

Tekken 2 (1995)

Сиквел предлагал то же с традиционным подходом «больше и лучше». Главными отличиями от первой части можно считать добавленные некоторым бойцам контратаки (в оригинале получившие название Attack Reversal Technique), броски со спины, связки бросков (в частности, у Кинга) и первый переход в полноценную трехмерность не только в графике, но и в геймплее: у Кадзуи и Хэйхати появилась возможность двигаться в сторону с помощью короткого отскока, а Ёсимицу и вовсе способен уходить в сторону по дуге — правда, теряя здоровье. Кроме того, в игре появился дополнительный урон от удара при беге на большое расстояние.

Арены при этом оставались бесконечными, как и в первой части, основа геймплея была прежней, но похорошела картинка и расширился ростер персонажей: к существующим 17 (минус Дьявол) добавились еще восемь, однако на старте доступны только десять из них. Остальные 15 нужно открывать.

Tekken 2

Tekken 3 (1997)

Третья часть закрепила окончательный переход в трехмерность, начатый в прошлой игре. Важность отхода по плоскости влево и вправо от привычной прямой усилили за счет снижения высоты прыжков: если раньше многие атаки можно было просто перепрыгнуть, то теперь приходилось думать другими категориями. В этом плане Tekken 3 в целом кажется логичным развитием тестов, проведенных в Tekken 2: фишки отдельных бойцов стали повсеместными. Кроме отходов, все герои получили возможность контратаковать и вырываться из захватов, джаггл стал более важным, плюс у всех героев появились более длинные связки комбо.

Еще одно интересное дополнение — новые режимы, которые стали стандартом для серии именно после выхода третьей части. Здесь речь идет о Tekken Force — мини-игре в стиле битемап, в которой нужно сражаться на различных аренах с многочисленными противниками. Еще одна игра — Tekken Ball, своего рода странная версия пляжного волейбола, в которой нужно атаковать не противника, а мяч.

Ростер вновь вырос, однако не как в прошлый раз. Между второй и третьей частями прошло 20 внутриигровых лет, поэтому из старого состава остались всего шесть бойцов, а на старте доступны десять персонажей — еще 11 нужно открыть.

Tekken 3

Tekken Tag Tournament (1999)

Спин-офф, не относящийся к каноничной истории, предложил принципиально новую механику — сражения два на два. На арене при этом находится один боец, которого можно заменить на другого с помощью специальной кнопки. Новая механика повлияла на геймплей сразу во множестве аспектов: например, находящиеся в резерве бойцы постепенно восстанавливают здоровье, а герои способны проводить совместные атаки и броски при правильном тайминге переключения. В то же время основные механики игры не претерпели радикальных изменений.

Что интересно, TTT стала первой игрой, которая получила принципиально новую версию для консолей. Как и все прежние части файтинга, она сначала вышла на аркадном автомате, однако основывалась на модифицированной версии Tekken 3. «Домашняя» же TTT была выпущена на новом поколении консолей и использовала мощности PlayStation 2, что позволило сильно подтянуть картинку и звук.

А еще TTT могла похвастаться ростером из 35 бойцов, почти все из которых вернулись из всех трех частей оригинальной Tekken. Новичков было всего двое: Тэцудзин, металлическая версия Мокудзина, и Неизвестная — загадочная женщина, напоминающая Дзюн Кадзаму.

Tekken Tag Tournament

Tekken 4 (2001)

Четвертая часть радикально отличается как от предыдущих, так и от последующих игр серии. Главное изменение — уход в больший реализм в сравнении с вышедшими ранее частями, причем это касалось почти всех аспектов игры. Тут появился принципиально новый подход к аренам, которые перестали быть бесконечной плоскостью. Вместо этого локации имели непростую геометрию: например, схватки могли происходить в зале с колоннами или на лестницах, поэтому правильное позиционирование в пространстве играло еще большую роль, чем когда-либо прежде. Окружение при этом не было просто декорациями: удары об стены наносили урон, а некоторые из элементов можно было разрушить, меняя геометрию пространства.

Внимание к окружению привело к определенному замедлению движений бойцов, что одновременно сопровождалось большей плавностью анимаций. По сравнению с Tekken 3 она ощущалась как полноценный переход в новое поколение. Из интересного стоит также отметить полное изменение мувсета Дзина Кадзамы: до этого он сражался стилем Мисима, а в четвертой части решил отринуть наследие и вместо этого взялся за изучение традиционного карате. А еще здесь появился Стив Фокс — необычный боец, специализирующийся на боксе, из-за чего он почти не пользуется ногами в привычном смысле.

В четвертой части вернулись опциональные режимы: есть Tekken Force (правда, на этот раз с камерой за спиной), полноценный сюжетный режим (до этого история подавалась через завершение аркадного), а также была сильно переработана тренировка, в которой теперь можно было посмотреть полный мувсет персонажа и изучить урон от различных атак.

Tekken 4

Tekken 5 (2004)

Пятая часть во многом считается основой для того, что стало стандартом сегодня. В частности, разработчики отказались от некоторых наработок предыдущей игры вроде арен с изменяющейся высотой (а также вернули бесконечные арены в дополнение к ограниченным стенами), плюс джаггл от стен стал в разы сложнее. Разработчики также по большей части вернули скоростной геймплей первых трех игр, но добавили новую систему Crush, позволяющую уходить от некоторых видов атак с помощью особых движений, — она остается актуальной и сегодня.

Именно Tekken 5 подарила серии и кастомизацию персонажей, пусть и куда менее широкую в сравнении с тем, что будет в последующих играх. По большей части пользователи могли менять раскраску одежды, плюс настраивать отдельные ее элементы и добавлять экипировку. Здесь же впервые появилась рейтинговая система, которая с тех пор почти не изменилась.

Консольная версия Tekken 5 примечательна тем, что в ней были полноценные первые три игры в аркадных версиях. А еще файтинг пополнился режимом Devil Within — сюжетной кампанией в духе Tekken Force, но с одним играбельным персонажем, Дзином Кадзамой, и нововведением в виде платформинг-секций.

Нельзя не упомянуть издание Dark Resurrection для PSP и PS3, которое является первым случаем внесения правок в баланс в рамках серии. Это расширенное издание Tekken 5, которое исправило ошибки баланса, добавило новых бойцов (полюбившиеся многим Лили де Рошфор и Сергей Драгунов дебютировали именно здесь), улучшило их кастомизацию и изменило ранговую систему. К слову, это первая игра серии, получившая полноценную поддержку онлайн-матчей.

Tekken 5

Tekken 6 (2007)

«Шестерка» вновь внесла несколько изменений в геймплей. Например, это первая игра с разрушаемыми аренами: в четвертой и пятой частях можно было ломать некоторые стены, однако именно в шестой появились локации, где пробитые пол или стена могли привести на совершенно новую арену. Впрочем, куда важнее появление системы ярости (Rage System), которая повышает урон при снижении здоровья бойца до критического. Еще одно интересное нововведение — Bound System, позволяющая во время джаггла противника с силой ударить его о землю, чтобы вновь подбросить в воздух и провести дополнительную атаку. Сильно улучшилась и кастомизация, а также добавилась возможность использовать некоторые из предметов в бою.

Вновь вернулся сюжетный режим, получивший название Scenario Campaign. На этот раз игрок с видом от третьего лица мог свободно перемещаться по локациям, подбирать оружие, улучшения и деньги, но во время боев камера переключалась на традиционную. Кампанию, к слову, можно проходить в кооперативе — как на одной консоли, так и по сети.

Tekken 6

Tekken Tag Tournament 2 (2011)

Второй спин-офф с невероятными 41 бойцом. По большей части механики не особо изменились, однако разработчики изрядно расширили взаимодействие персонажей, добавив, в частности, полноценные совместные комбо. Из интересного — новые режимы, в том числе бои три на три или с неравным количеством бойцов. Что интересно, сюжет остается не каноничным, однако истории некоторых отдельных героев учитываются в Tekken 7.

Здесь наиболее важно отметить, что режим тренировки вновь был расширен — например, появился отдельный сегмент для обучения гиммикам локаций, поясняющий, как правильно пробивать пол и стены.

Tekken Tag Tournament 2

Tekken 7 (2015)

Седьмая часть привнесла три новые механики. Одной из ключевых можно считать Rage Art: войдя в Rage Mode, игрок может запустить особую атаку, которая отключает режим и наносит примерно 30% урона противнику в небольшой кат-сцене на манер X-Ray-атак из Mortal Kombat (правда, с меньшей жестокостью). Еще одно нововведение — уникальные атаки сокрушения (Power Crush), которые поглощают входящий урон и всё равно настигают противника. Наконец, Screw Hits заменила Bound System: здесь появилась анимация вращения у атакованного, а комбо невозможно сочетать с джагглом от стены.

Седьмая часть стала первой игрой серии с поддержкой полноценных сезонов и DLC с бойцами. Благодаря этому ростер вырос больше чем вдвое в сравнении с первой версией игры: в аркадной Tekken 7 было доступно всего 23 бойца, а к моменту выхода последних обновлений их количество выросло до 48. Интересно, что среди прочего были добавлены гостевые персонажи из других игр жанра: например, Акума из Street Fighter использует приемы из двухмерных файтингов, а Ноктис из Final Fantasy XV может в том числе сражаться в воздухе, на что не способны остальные бойцы. Со временем к Rage Art добавили Rage Drive — усиленные версии обычных атак, которые труднее провести, но они наносят более высокий урон и не тратят Rage в случае провала.

Tekken 7

Tekken 8 (2024)

Игра задумывалась как более агрессивная версия Tekken 7, что сказалось в том числе на старых механиках и добавлении новых. Ключевой новинкой стала система Heat: это особое активируемое состояние, длящееся десять секунд с возможностью продления при нанесении урона врагу. В режиме Heat боец получает большое преимущество в атаке, расширяет список доступных ударов, а у некоторых приемов при этом меняются характеристики. Кроме того, в Heat герои автоматически сокращают дистанцию для более агрессивного геймплея, буквально вынуждая сражаться быстро и яростно. На скорость и агрессию также работает возможность восстановления здоровья: часть потерянной полоски становится серой, и ее можно вернуть, проводя успешные атаки.

Самым необычным и для многих спорным нововведением стала новая схема управления, принципиально отличающаяся от прежней. Если во всех предыдущих частях использовалась механика «марионетки» с привязкой конечностей к кнопкам, то обновленная позволяет сосредоточиться на различных типах комбо: клавиши отвечают за специальные атаки, воздушные комбо, сильные атаки и нижние удары соответственно. По словам авторов, новая схема призвана обучить основам игры, после чего геймеры смогут переходить к более классическому управлению и изучать тонкости, недоступные в новом режиме.

Tekken 8