Стример Виталий Папич Цаль рассказал, какую игру хотел бы создать лично. Её главными элементами стали бы мультиплеер и хардкорность. Цитата контент-мейкера опубликована на канале LEGENDWP DOTA 2 в Telegram.
На самом деле у меня уже давным-давно, уже *** сколько времени... Я же вам рассказывал, что я в теории хотел бы быть геймдизайнером. У меня есть гениальная идея по поводу игры от первого лица там, где тоже есть и прокачка, и лут какой-то, и прочее. Только она была бы, очевидно, мультиплеерной, и там много всего, короче. И, очевидно, она была бы хардкорной. Если ты умираешь, то всё. Если ты умираешь, ты теряешь ну очень много — большую часть всего. Понятно, что присутствовал бы какой-то rogue-like элемент, но прокачку ты точно теряешь — всегда надо заново качаться, если ты умираешь. <...>
AAA-игры по $300 млн бюджета? $300 млн? Потому что моя игра, подразумевается, должна быть мультиплеерная. Получается, может, и не хватит $50 млн. Потому что у меня по-любому была бы игра не против ботов чисто. Мультиплеер был бы основой игры — сражения игрока против игроков, то есть PvP. В моей игре PvP было бы основой. Поэтому да, там, наверное, вообще нереальное количество денег: поддерживать серверы, защита от хакеров — это вообще ***, она стоит триллиарды, да и тем более от хакеров ** защитишься, все игры взламывают.
Ранее Папич назвал самую сложную игру из тех, что он когда-либо запускал. Ей оказалась Doom Eternal на хардкорном уровне. Подробнее с рассуждениями стримера можно ознакомиться в материале.