Статья

Первые впечатления от игры «Бессмертный. Сказки Старой Руси» — медленно, но волшебно

18 июня 2024 года в раннем доступе вышла игра «Бессмертный. Сказки Старой Руси» — карточный «рогалик» от российских разработчиков из 1C Game Studios и издателя 1С-777 Limited. Оценила новинку и спешу поделиться впечатлениями.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — ранний доступ и вытекающие минусы

Игру «Бессмертный. Сказки Старой Руси» я ждала несколько месяцев: наш главред FUki был заспамлен просьбой прислать мне ключ. И хотя многие считают, что журналисты получают рекламные чемоданы и ранний доступ к тайтлам, в этот раз я ворвалась в игру вместе со всеми другими геймерами в первый день раннего доступа в Steam, несмотря на желание всё потестить и написать материал заранее. Как итог: бессонная ночь в компании Варвары, десятки убитых монстров и эта статья.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Нельзя сказать, что я поддерживаю концепцию раннего доступа как таковую: почти все случаи подобных релизов, с какими я сталкивалась, оставляли двойственное впечатление. С одной стороны, ты получаешь возможность поскорее оказаться в мире, который так ждешь, но с другой — все проблемы этого мира авторы всегда могут списать на то, что игра пока не доделана: «А чего вы хотели, это же ранний доступ!» Понятно, что стартовые продажи могут серьезно помочь небольшим студиям, а если не затягивать с выпуском нового контента и полноценным релизом на долгие годы, то период игры в «неполноценную» копию быстро забудется, но всё-таки есть в этом что-то неправильное, шероховатое. Будто связывающее руки и журналиста (ведь я не могу ругать некоторые вещи слишком уж рьяно, если знаю, что над ними хотят поработать, пусть пока они никуда и не годятся), и геймера. 

Играя в «Бессмертный. Сказки Старой Руси», я то и дело возвращалась к размышлениям о сложной природе раннего доступа. Начну с минусов тайтла, которые действительно заметны, но которые обещали исправить с релизом или даже в промежуточных патчах. 

Первый и очень заметный минус для тех, кто любит карточные «рогалики»: в «Бессмертный. Сказки Старой Руси» пока нет ачивок. Достижения в играх этого жанра — едва ли не единственное, что остается с вами на долгие годы. Здесь вы не прокачиваете одного любимого персонажа, не покупаете для героев скины, не оставляете за собой след от 100%-го прохождения сюжетной линии, как в RPG, — у вас есть только постоянно меняющиеся условия прохождения и чертовы ачивки. К счастью, авторы уже ответили игрокам, что они появятся.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Второй минус — один-единственный персонаж, Варвара. Стоит ли говорить, что этот минус тоже пофиксят? Однако я, честно говоря, была крайне разочарована отсутствием выбора геймплея. Как человек, который преимущественно играет за магов во всех тайтлах, где есть магия, я была удивлена и раздосадована тем, что в раннем доступе у нас есть возможность «потрогать» только девушку, которая бросается на врагов с топориком в руках. Тем более в околоигровых материалах Василису, которая будет колдовать, нам показывали. «Василиса откроется в следующем обновлении, планируем на июль», — говорят авторы. «Жду…» — вздыхаю я. Всего персонажей, к слову, будет четыре.

Третий минус (и первый, если не учитывать претензии к раннему доступу) — вялое развитие прохождения и слишком быстрое его окончание. Как и во всех подобных играх, наш персонаж начинает свой путь с голой попой, практически без умений (если базовый удар не считать за умение) и мощных артефактов. После каждого убийства встретившегося нам монстра мы становимся чуть сильнее и продолжаем свой путь. В «Сказках» это самое «чуть» продолжается слишком много ходов: раскрыть потенциал героини получается в момент, когда перед тобой остались только финальные противники, и это если повезет. В общем, формулируя претензию более емко: игра развивается очень медленно, в ней практически нет мидгейма и очень стремительный лейтгейм. Это печалит, потому что на стартовой колоде играть, мягко говоря, скучно. О геймплее, впрочем, стоит поговорить детальнее.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — геймплей 

В начале игры авторы традиционно проводят короткое обучение: как действуют монстры, как работают карты и какие ресурсы у вас есть, чтобы выходить победителем из схваток. Всё в целом стандартно: броня, здоровье и очки действий (по сути, мана). Кроме ресурсов боя, есть еще полезные артефакты, диковинки, пассивно влияющие на раунд, и расходуемые снадобья. Лутать можно после боя и выкупая интересные предметы из рандомных лавок.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Геймплейно больше всего игра будет напоминать вам Slay the Spire: первые минут 20 мне казалось, что это просто скин на горячо любимый мною карточный «рогалик». Однако, поиграв чуть дольше, я поняла, что это вполне самостоятельное произведение, а говорить, что это копия или пародия на другую игру в жанре, — всё равно что сравнивать World of Warcraft и Lineage II, Dota 2 и League of Legends… В общем, вы поняли.

Повторюсь: развитие в игре довольно медленное — стартовая колода Варвары прямолинейна и проста, она может (копать, а может не копать) только бить топориком и защищаться. Пока путеводный камень подарит вам карты с интересными механиками и достойными комбо, можно приуныть. Вернее, если подарит: скорее всего, и в самом конце игры вам придется бить боссов базовыми атаками. 

«Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Карты мира как таковой в игре нет, а путь вы выбираете словно сказочный персонаж на развилке у путеводного камня. «Налево пойдешь — коня потеряешь, направо пойдешь — жизни лишишься, прямо пойдешь — жив будешь, да себя позабудешь». Только вместо потери коней и себя везде вас гипотетически будет поджидать смерть, а также несколько аффиксов, в зависимости от будущей награды. Вы всегда знаете, что впереди босс, торговец или кучка мощных монстров, здесь неожиданностей никаких. 

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — плюсы

Благодаря своей медлительности, которую я однозначно считаю минусом, игра «Бессмертный. Сказки Старой Руси» всё же приобрела одно неожиданно положительное свойство: она медитативна. Противники, которые в большинстве своем не представляют угрозы для Варвары, просто принимают урон в лицо, если вы достаточно опытны в играх этого жанра. Вы продвигаетесь по неведомым дорожкам вглубь локаций, встречаетесь с чудесами чудными и дивами дивными, убиваете их — и снова, и снова, и снова. Этот процесс затягивает: не происходит никаких резких скачков, смены темпа игры, чтобы взбодрить человека по ту сторону экрана. В общем, если вы довольно спокойны по жизни, а еще обязательно усидчивы, то у вас со «Сказками» случится мэтч.

Главный плюс — игра правда красивая. В ней классные (и очень простые, чем цепляют) арты, хорошо проработанный интерфейс и очень приятный вайб. Не хватает, пожалуй, анимаций и озвучки, причем не только диалогов, о чем уже сказал каждый геймер в «Сообществе», но и разнообразия озвучки карт. Когда Варвара била врагов топориком, мне казалось, что где-то постоянно тошнит кошку. Простите за такие подробности, но это чистая правда: звук мало того что сам по себе неприятный, так еще и вообще никак не меняющийся от хода к ходу. Так ведь не бывает, можно же записать несколько вариантов атаки, топор всегда звучит по-разному. 

«Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Противники очень классные. Пусть им не хватает механик (реально интересную я встретила только у василиска), но как они выглядят — закачаешься! Тот же упомянутый василиск с его петушиной головой словно пришел из легенд и заявил, что все фанаты «Гарри Поттера» — отстой. Наконец-то часть непросвещенных российских геймеров узнает, как на самом деле должны выглядеть василиски. Это же касается водяного, бабулек-ягулек всяких и так далее… Не буду особенно спойлерить вам будущих противников, но вы и сами понимаете, какие враги могут повстречаться в игре с названием «Бессмертный. Сказки Старой Руси». Кощея я, кстати, не видела, возможно, дело снова в раннем доступе, либо я не так поняла концепцию. Подождем, что ж.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — общий вайб, техническая сторона и рекомендации

К общему вайбу как таковых претензий нет. Игра атмосферная, в своем жанре не первая и не лучшая, но достойная. Если вы любите кидать картишки, а Slay the Spire затерта до дыр, берите «Сказки» — не ошибетесь. Сольная игра под какое-нибудь не слишком интересное кино на фоне — такая обстановка подойдет как нельзя лучше.

Есть ли баги? Кто знает, скорее всего, есть — во всех играх есть. Техническая сторона вопроса меня мало волнует: работает — и ладно. Честно, я порой удивляюсь тому, насколько много багов встречают геймеры в нашей редакции. Возможно, всё потому, что для меня критичным багом может быть только полное зависание, отсутствие прорисовки важного NPC (плюс невозможность завершить квест) или «экран смерти». Я помню, с каким трудом запускала старые игры с дисков, какие комичные ситуации бывали с лагающими NPC и сколько проблем могла принести типичная рыночная перезаписанная копия, так что банальной Т-позой меня вообще не напугаешь, а уж поплывший текст на какой-нибудь случайной карточке я даже не замечу. Прошерстив темы сообщества в Steam, я поняла, что у многих есть проблемы с разрешением и слишком мелким текстом на картах, но честно признаюсь, что на стандартном 1920х1080 с игрой всё окей. Даже оперативку не ест и диск не грузит — для современных игр просто песня. 

«Бессмертный. Сказки Старой Руси»

В общем и целом я игрой довольна. На релизе хочется увидеть больше анимаций, особенно для фона (пока он в принципе статичен), больше звуков, больше карт, персонажей и вообще всего. Оценку «Сказкам» ставить не буду, потому что уж слишком мало в ней контента. Если бы меня заставили оценить ее здесь и сейчас со всей строгостью и по форме, я бы, скорее всего, поставила что-то между 6 и 7 — 6,5 подошла бы. Но я уверена, что у игры «Бессмертный. Сказки Старой Руси» есть потенциал как добраться до семерки, так и скатиться до шестерки, если ожидания по наполнению не оправдаются.