Статья

Первые впечатления от Wuthering Waves: смог ли клон Genshin Impact прыгнуть выше головы?

23 мая открылись серверы долгожданной Wuthering Waves , которой прочили если не убить королеву всех гача Genshin Impact, то уж как минимум отхватить жирный кусок аудитории от мегапопулярного, но многим уже изрядно надоевшего тайтла. Мы уже опробовали свежевышедшую игру и готовы делиться первыми впечатлениями на тему вечной конкуренции китайской студии HoYoverse с остальными гачаделами. 

На что похожа Wuthering Waves?

1/2
2/2

Начнём, пожалуй, с извечного вопроса: кто у кого украл и кто смог сделать лучше. Разработчики игры воодушевлённо уверяли, что их детище станет быстрее, выше и сильнее всех конкурентов в жанре. Исследование мира пообещали сделать интереснее, битвы — динамичнее, а сеттинг — в разы мрачнее, чем в «Геншине». И поиграв пару часов на открытой местности, поубивав врагов и поизучав сюжет, можно сказать, что некоторые обещания и правда были исполнены.

Изначально Wuthering Waves всеми силами сопоставлялась Genshin Impact как будущими игроками, так и блогерами. Но почти с первых же моментов становится понятно, что милым светлым фэнтези-миром «Геншина» здесь и не пахнет. На игру-предка ссылаются разве что мелкими деталями вроде планера или чуть похожих головоломок.

1/2Карта в Wuthering Waves
2/2Карта в Tower of Fantasy

Намного больше сходств у Wuthering Waves с Tower of Fantasy, причём эти сходства уже посерьёзнее: стиль боя, завязанный на динамичных комбо-атаках, сам постапокалиптический сеттинг и даже механика Utility, напрямую отсылающая к «реликвиям» в ToF. В обеих играх можно поднимать и кидать предметы, решая с их помощью загадки, можно совершать атаки в воздухе, даже в дизайне оба релиза чуть перекликаются — достаточно сравнить иконку телепорта или оформление карты в обеих играх

Бои тоже очень похожи за счёт сложной техники комбо-атак, включающих в себя увороты, атаки в падении и навыки резонанса с ультой, наносящие наибольший урон. В этом плане Wuthering Waves едва ли походит на «Геншин» с её простецкой механикой боя, где нужно поочерёдно прокликивать ульту и «ешку» у всех персонажей в отряде.

Кстати, если говорить о командах, то тайтл Kuro Games также приближен к Tower of Fantasy. Только если в ToF можно играть тремя типами оружия, то в WW остаётся классическая концепция персонажей, непосредственно на которых экипируется подходящее оружие и эхо — совершенно новая механика боя. Во всём остальном Wuthering Waves кажется вполне самостоятельной игрой с собственными идеями.

Сюжет: от мрачных военных лагерей до душных лабораторий

Сюжетная линия Wuthering Waves за пару часов игры развивается довольно бодро, но не спешит бросать пользователя совсем уж в пучину событий. Разработчики сохранили первоначальную концепцию, где неизвестная богиня (что-то напоминает, да?) бросает главного героя на планету Солярис-3.

После этого его находят две девушки — Чися и Янъян, и история закручивается. Они ведут Ровера в город, попутно натыкаются на странный разлом в земле и сражаются с монстром. Оказывается, главный герой может собирать эхо убитых врагов прямо в своё тело, тогда как остальные люди собирают эти тени противников в устройства резонанса.

После этого главного героя, как водится, начинают напрягать по разным делам. То сама глава города захочет встретиться с уникальным незнакомцем, то некая учёная Байчжи захочет беднягу поисследовать. Потерявшему память скитальцу только и остаётся, что следовать за девушками, попутно узнавая обо всех превратностях пострадавшего после катастрофы мира Солярис-3 и о том, как его жителям тяжело живётся.

Хотя в какой-то момент заумные диалоги в лаборатории Байчжи начинают попахивать «душнотой». Эффект усиливается из-за отсутствия русской локализации — среднестатистический геймер может и не разобраться сразу во всех терминах. Впрочем, глобально с языковым барьером проблемы вряд ли будут — достаточно худо-бедно знать английский и заручиться помощью какого-нибудь экранного переводчика для особо трудных предложений.

Сами персонажи будто бы даже немного не вяжутся с тёмным и сероватым постапокалиптическим окружением, зато у них есть отличительные черты характера, которые без труда считываются: Чися — энергичная и шутливая, Янъян — спокойная и милая, при этом постоянно беспокоится о самочувствии главного героя, Байчжи — собранная и часто говорит заумными словечками, Мортефи на первый взгляд кажется злым, но на самом деле хорошо ладит с детьми, у Санхуа ледяной характер и так далее. Дизайн у них не менее хорош — без фансервиса не обошлось, но он выглядит не таким вульгарным, как в той же ToF.

Паркур, бег по стенам и огромные мрачные равнины

Открытый мир в Wuthering Waves стал одновременно и открытием, и разочарованием. С чем разработчики постарались на славу, так это с механиками исследования карты: долой скучное и долгое лазанье в Genshin Impact, персонажи в WW задорно бегают по стенам и в прыжке преодолевают препятствия на пути. Воздух и вода не менее смело покоряются героями игры: летая на планере, можно быстро менять персонажей, а плыть в воде — так легко и быстро, будто водную гладь разрезают надвое.

Кроме того, помимо стандартного планирования, в некоторых местах можно почувствовать себя Человеком-пауком, цепляясь за особые метки в воздухе и передвигаясь между ними. Отдельный плюсик в копилочку разработчикам падает за то, что при быстром беге выносливость не тратится — она у персонажей заканчивается только при лазанье и беге по стенам, полёте и плавании. В любом случае её нехватка почти не ощущается. Может, для кого-то этот факт скорее минус, ведь реалистичность при передвижении заметно страдает, зато веселья от таких разнообразных механик в разы больше.

А вот открытый мир кажется каким-то скудным, причём не только на сундуки, но и на разные предметы тоже. Может, набитые под завязку новые локации в «Геншине» и сбивают с толку, но пока впечатление складывается не в пользу Wuthering Waves.

Что там с боёвкой?

1/2
2/2

Геймплей боёв, с одной стороны, невероятно красивый, динамичный и очень быстрый, но с другой — слишком много в него завернули всякого. Помимо атак, «ешки» и ульты, здесь добавляется очень важная механика эха, которая работает по типу артефактов в Genshin Impact, но во время боя она позволяет превращаться в побеждённого ранее врага — босса или просто моба, в зависимости от того, чьё эхо поставить в первый слот. Поначалу это смущает и дезориентирует. Непонятно, когда его использовать, зачем оно вообще (ведь атака монстра занимает доли секунды) и с чем его едят. Если с экипировкой эха помогает сама игра, то вот с его использованием, увы, всё печально. Порой во время разгорячённой битвы про способность и вовсе забываешь, концентрируясь на привычных атаках и уворотах. Вот и получается, что такая фундаментальная способность остаётся где-то на обочине жизни.

Отряды же в Wuthering Waves составляются совершенно классически: в команде должен быть главный дамагер, большую часть времени остающийся на поле, саб-ДД или саппорт, усиливающий и помогающий дамагеру, ну и персонаж поддержки — хилер или щитовик. Пока что в сражении с врагами проблем нет — они существенно слабее даже едва прокачанных героев. Но не спешите радоваться: с повышением уровня мира противники не только будут становиться сильнее, но и изучат новые приёмы. Поэтому пренебрегать хилерами и щитовиками в этой игре точно нельзя, иначе в один прекрасный момент она вас пережуёт и выплюнет.

Гача в Wuthering Waves — очередная деньговыжималка?

Учитывая тот факт, что гача почти в любых играх завязана сугубо на удаче и донатах, хвалить эту систему или ругать нет смысла. Всегда есть люди, которые будут получать по три легендарки за десять круток, и люди, стабильно проигрывающие каждый 50/50. Однако разработчики Wuthering Waves сделали систему гача в своей игре чуть более щадящей и менее раздражающей. Гарант снизили на десять круток, позволили новичкам выбрать нужного пятизвёздочного героя на баннере со скидкой, сделали отдельный вид круток на оружейный баннер и 100%-й гарант на ивентовое оружие. Конечно, эти послабления явно не повлияют на общую картину, но даже такие мелочи греют сердце.

В целом гача-система не сильно отличается от таковой в других играх: крутка стоит 160 единиц астрита (местный аналог примогемов), есть разграничение на ивентовый, оружейный и стандартный баннеры и система гарантов. У персонажей есть и аналог созвездий, которые значительно их усиливают, а у оружия есть пробуждение. Стоит, пожалуй, только отдельно отметить анимацию выпадения предметов и персонажей — она очень красивая.

Стоит ли играть?

Оценить Wuthering Waves пока можно на твёрдую семёрку. Она уж точно не привносит в жанр чего-то кардинально нового и прорывного, как это сделала Genshin Impact в своё время, поставив пока что недосягаемую планку. Однако таким же мощным провалом, как Tower of Fantasy, её тоже не назвать, пусть игры и похожи. У Wuthering Waves есть свои недостатки и шероховатости, включая подлагивания и баги с одеждой у NPC, хотя, похоже, ни одна современная игра не выходит без багов на старте. О том, стоит ли поиграть в Wuthering Waves, говорить пока рано — она ещё не набрала оборотов сюжета и не показала себя во всей красе. Но вот прыгнуть выше головы у релиза вряд ли получится — слишком уж сильно придётся постараться разработчикам, чтобы отхватить аудиторию от мастодонта HoYoverse.