25 января без какого-либо предупреждения состоялся релиз Hi-Fi Rush — новой игры Tango Gameworks, известной по хоррорам The Evil Within и Ghostwire: Tokyo. Однако вместо очередной жуткой игры, чего вроде как и ждешь от студии Синдзи Миками, автора Resident Evil, компания выпустила яркий и веселый экшен с необычным героем и не менее необычным геймплеем. Что это за игра и почему она столь уверенно захватывает сердца фанатов, попробуем разобраться в материале.
Основная мелодия
Чай — не только любимый многими напиток, но и имя простого паренька с невероятной любовью к музыке. Он отправляется в специальную зону, организованную компанией Vandeley Technologies, чтобы поучаствовать в проекте «Армстронг», который помогает людям с физическими недостатками преодолеть их за счет модификаций. Взамен люди, получившие новые технологии в теле, должны трудиться на благо Vandeley. Так Чай получает механическую руку и профессию сборщика мусора. И все было бы как всегда, но, увы, случается досадная ошибка: прямо перед операцией на грудь парня падает плеер, который вживляется в его тело. С одной стороны, самопровозглашенная рок-звезда получает невероятное чувство ритма и буквально видит его во всем мире; с другой — это считается браком, а значит, Чай подлежит уничтожению. Мириться с таким положением дел он, само собой, не намерен и решает дать отпор корпорации.
Вскоре на своем пути Чай встречает 808 — так зовут робокошку, которой дистанционно управляет загадочный хакер. У последнего своя задача: есть серьезные подозрения, что Vanderley не так проста, как кажется на первый взгляд, и неплохо бы вывести корпорацию на чистую воду. Чай и 808 решают объединить усилия, тем более что кошка оказывается жутко полезной: она тоже синхронизируется с битами и способна усиливать атаки парня.
Аккомпанемент
Да, завязка не блещет остроумием, но здесь тот самый случай, когда это совершенно неважно. В Hi-Fi Rush всем рулит стиль, а не внимание к сюжету: в голову автоматом приходит Sunset Overdrive с ее ярким и кричащим визуалом, но новинка на ее фоне кажется даже более стильной. Виной ли тому музыкальная составляющая или что-то еще, до конца не понятно, но цепляет Hi-Fi Rush буквально с первых кадров.
Что, впрочем, неудивительно: визуально Hi-Fi Rush выглядит как классический двухмерный мультфильм, при том что сделана она в 3D. Нет, конечно, все не идеально: иногда все же считывается, что это именно стилизация, но стилизация образцовая — из тех, что встречаются крайне редко. Авторы постарались на славу: здесь и дот-шейдинг (это когда, как в старых комиксах, ставят точечки определенного цвета), и рваная анимация с низким фреймрейтом в нужные моменты (как в «Человек-паук: Через вселенные»), и другие приколы, точно передающие саму суть 2D. Это уже не просто сел-шейдинг, как делали раньше, а куда более крутая вещица.
Говоря о графике, нельзя не коснуться и музыки. Здесь эти две вещи связаны друг с другом напрямую: Hi-Fi Rush в первую очередь ритм-игра и уже во вторую — cuhrayzee-экшен в духе Devil May Cry, поэтому большую часть времени игрок проводит за более-менее внимательным прослушиванием треков на фоне.
Собственно, почему связаны музыка и графика: так как это ритм-игра, геймеру особенно важно чувствовать бит. Для этого можно вывести привычную полосу внизу экрана, как в большинстве подобных игр, а можно просто ориентироваться на окружение, которое здорово движется в ритм мелодии. Мигают лампочки, пыхает дым, открываются и закрываются решетки вентиляции, крутятся шестеренки и работают поршни — все же вокруг завод, который при этом продолжает жить в ритме музыки. Да и сам Чай отбивает мелодию ногой и щелчками пальцев, когда стоит или бежит, делая каждый шаг в нужном ритме.
В общем, буквально все подчиняется музыке даже круче, чем в какой-нибудь Crypt of the NecroDancer. Само собой, игра подталкивает все делать в ритм, в том числе прыгать и совершать рывки. Первые отзываются гитарными риффами, а вторые — дополнительными барабанными партиями, если все делать правильно и не сбиваться. И, само собой, боевая система тоже вращается вокруг ритм-секции.
Ритм-секция
Как упоминалось выше, Hi-Fi Rush — это ритм-игра, и подход к геймплею у нее соответствующий. При этом это типичный cuhrayzee-экшен, то есть сосредоточенный вокруг крутого главного героя, который умеет стильно сражаться. Как совместить оба подхода?
Хотелось бы сказать, что просто, но на деле и да, и нет. Попробуем провести аналогии. Представьте себе условную Devil May Cry с ее системой комбо и оценок. А теперь постарайтесь вспомнить Crypt of the NecroDancer. И, наконец, попробуйте совместить обе в голове. Получилось? Сомневаюсь. Но все же продолжим мыслительный эксперимент.
Итак, как и во многих экшенах подобного типа, у Чая есть два типа атак: быстрые и тяжелые. Быстрые занимают один такт, тяжелые – два. Это нужно учитывать в сражении, так как от таймингов очень сильно зависит успех. Еще есть прыжки и увороты, как говорилось ранее, и они, опять же, подчиняются ритму. Со временем открываются дополнительные возможности вплоть до призыва напарников, но это оставим за скобками.
Как проходит сражение? И герой, и противники движутся в ритме мелодии. Атаки ожидаемо совершаются в такт, опять же, обеими сторонами. Это удобно: можно заранее понять, что готовится делать противник, и подстроиться соответственно. Ну и да, местные комбо строятся на ритме: собственно, в битвах нужно наносить те или иные типы атак и иногда делать правильные паузы. Благодаря этому схватки выглядят почти как танцы и отлично увлекают.
Проведение удачных комбо и их разнообразие ведут к увеличению счета, от D до S, тут все как всегда. Ну и, само собой, получение урона счет снижает — здесь тоже без откровений. Отдельно стоит отметить накапливаемый заряд, который Чай может выпустить в виде уникального приема: стартовый — это просто сильное комбо, наносящее больше урона, чем обычные атаки, а в местном магазине можно приобрести, например, лечение. Примечательно, что заряд не работает как условный Devil Trigger: в конце каждого боя он попросту сбрасывается, и его приходится накапливать заново. В общем, не забывайте пользоваться.
Приятная новость для тех, у кого с ритмом проблемы: на более легких уровнях сложности следовать ему не обязательно. В общем-то, и на высоких не обязательно тоже, но без бонуса к урону за попадание в такт выжить там куда труднее, как и без тройного уворота вместо обычного.
Перкуссия
Помимо прочего, ни одна cuhrayzee не может обойтись без боссов. И с ними здесь полный порядок: от игрока требуется не только следование мелодии, но и запоминание паттернов. А еще именно на боссах играет лицензированная музыка: например, на первом же врубается 1,000,000 от Nine Inch Nails, которую специально подогнали под геймплей. Мелодия с легкостью узнается, а с ростом счета подключается вокал — как в недавней Metal: Hellsinger. В наличии фазы, различные типы атак и подходов к сражению и многое другое, за что обычно и любят cuhrayzee.
Правильные действия могут открыть подсказки, как проще и быстрее одолеть грозного противника. Найти такую можно уже на первом боссе, и вместо того чтобы опасно ковырять врага в ближнем бою, можно победить его куда более логично — и с меньшим риском.
Игра в целом поощряет эксперименты и внимание к деталям: на уровнях спрятано множество различных секретов вроде частей улучшений здоровья или полосы особых ударов, уникальные карточки с новыми приемами и многое другое. Более того, внимательный игрок без проблем найдет спрятанные двери, которые нельзя открыть — как понимаете, это пока, и к ним еще предстоит вернуться. В целом от игры остается ощущение, что ее делала не Tango Gameworks, а PlatinumGames — настолько она отточена и следует устоявшимся формулам, удачно их интерпретируя под новый формат ритм-игры.
Сведенный трек
Нечего удивляться, что сочетание стильной картинки, неплохой музыки, приятной боевой системы и яркого визуала вызвало у геймеров восторг. Словно этого мало, сверху все щедро приправлено юмором, причем не самым плохим: в наличии игра слов, отдельные гэги и физический юмор. Результат закономерный: некоторые уже заочно назвали ее игрой года, а в Steam на момент публикации материала 99% положительных отзывов.
Hi-Fi Rush — неожиданный, но очень приятный сюрприз: экшен от разработчиков, от которых меньше всего ждешь чего-то подобного, на деле оказался куда лучше многих тайтлов от тех, кто успел зарекомендовать себя в жанре. А то, что игра еще и столь неожиданно вышла, и вовсе можно считать своего рода запоздалым подарком на Новый год. Ну или еще какой праздник. В общем, проходить мимо строго не рекомендуется — разве что у вас большие проблемы с чувством ритма, нелюбовь к року или сильная неприязнь к стилизованной картинке. И даже в этом случае хочется посоветовать хотя бы попробовать — как говорится, всякое бывает, вдруг да и зайдет?