Baldur's Gate 3 — одна из знаковых игр ближайших лет для всех любителей RPG. Богатый лор, культовый статус оригинальных частей и внушающий доверие разработчик дарят огромные надежды фанатам Dungeons & Dragons и жанра в целом. Оправдаются ли они, мы узнаем ещё не скоро, но первые впечатления можно составить по ранней версии игры.
Сюжетная кампания Baldur's Gate 3 начинается на корабле иллитидов, а в роли героев выступают их пленники, которым удаётся вырваться на свободу благодаря атаке гитьянок. Если вышесказанное не показалось вам полным бредом, значит, вы хотя бы немного знакомы со вселенной «Подземелий и драконов» и в мире игры будете чувствовать себя вполне комфортно.
Тем, кто далёк от настольных ролевых игр и не знал, что у костей может быть больше шести граней, придётся слегка подучить матчасть. Baldur's Gate 3 не склонна разжёвывать лор для новичков — предполагается, что вы уже знакомы с ним или сможете выучить его основы по ходу действия. Поэтому начало сюжета, который сразу кидается с места в карьер, может показаться вам несколько сумбурным, но очень скоро темп повествования успокаивается.
Герой и его спутники были похищены иллитидами — это такая раса ктулхуподобных гуманоидов, размножающаяся введением личинок в мозг других существ. Со временем паразит полностью подчиняет носителя и вызывает мутацию, которая превращает последнего в иллитида. И именно это грозит протагонисту и его команде.
Вступление оригинальностью идей не блещет, но это абсолютно понятный шаг — в начале приключения вас ждут лишь местечковые проблемы, но в их решениях уже будут проскакивать намёки на будущую эпичность. Разбавляют ситуацию компаньоны. Их немного, но они весьма неплохо проработаны и оставляют впечатление живых личностей, а не простых болванчиков-леммингов.
Воительница-гитьянка воплощает в себе все стереотипы об амазонках, но за бравадой и солдатской прямотой скрывается тайна — почему она с вами, а не с сородичами? Плутоватый эльф оказывается вампиром, а местный герой, как вскоре станет известно, заключил сделку с не самой героической сущностью. И вот вам совет: позвольте магу умереть хотя бы раз, его прощальное сообщение того стоит.
Особым членом партии можно назвать личинку в мозгу главного героя. Чтобы протагонисту удалось выжить, от неё необходимо избавиться. И, как и подобает любой хорошей RPG, игра предоставляет нам несколько вариантов решения этой проблемы. Можно вызволить пленённого друида, довериться кровожадным гоблинам, заключить сделку с дьяволом и т. д. Однако прежде чем вы успеете выполнить хоть один из этих квестов, вы поймёте, что у паразита в голове есть и свои плюсы.
Периодически он будет являться вам во снах, пытаясь соблазнить перспективами стать иллитидом. Разработчики даже дадут вам выбрать внешность того или той, кто будет вас очаровывать. А чтобы не ограничиваться лишь словами, личинка предоставит уникальные способности, существенно влияющие на геймплей. Кто-то даже может задуматься, стоит ли избавляться от паразита. К примеру, с его помощью можно подчинять себе некоторых врагов, спасаться от смерти или даже полностью избегать боевых сцен. Разумеется, если вам улыбнётся удача.
Baldur's Gate 3 примерно на 90% состоит из проверок навыков и везения. Они есть везде — в диалогах, в боях... Игра испытывает внимательность ваших персонажей даже во время мирного исследования локаций. Однако в отличие от привычной фанатам Fallout строгой проверки, когда достаточно иметь нужное количество баллов той или иной характеристики, здесь царствует рандом.
Например, вам нужно убедить NPC, чтобы он отдал вам лут без боя. Для этого недостаточно просто иметь десять баллов силы, мудрости или чего-то ещё. Игра бросит двадцатигранный кубик, и если выпадет нужное или большее число, то ваше действие будет удачным. То есть в теории при должном везении даже хилый колдун сможет поднять тяжеленную горящую балку. Однако на слепую удачу лучше не полагаться: у каждого героя есть свои сильные и слабые стороны, которые дают бонусы или штрафы к выпадающим числам. Так что пусть воины тягают балки, а мастера тёмных искусств занимаются запугиваниями. Выстраивать своего персонажа и линию его поведения нужно очень тщательно, не забывая подбирать в партию тех, кто будет компенсировать его слабости.
На специализацию персонажей прежде всего влияет их первоначальная настройка. В Baldur's Gate 3 уже сейчас весьма внушительный редактор персонажей, с помощью которого можно настроить расу, подвид расы, класс, подкласс, происхождение и т. п. К моменту релиза появятся новые варианты кастомизации героя, а также возможность играть за одного из компаньонов. У таких персонажей будет особая история и уникальные квесты. Это решает одну из проблем RPG, в которой созданные пользователями персонажи оказываются своего рода пришельцами в этой вселенной. Компаньоны же имеют больше сценарных связей с виртуальным миром, и потому их приключения получаются более целостными, пусть и менее уникальными и свободными, что немного противоречит духу игры.
В основе Baldur's Gate 3 лежит свобода выбора — по крайней мере, в первые часы. Пользователь может очень вольно распоряжаться своим приключением, начиная с настройки персонажа и заканчивая подходом к квестам. Без насилия можно пройти не только отдельные задания, но и, казалось бы, неизбежные стычки с врагами — за это некоторых потом разрешат превратить в союзников. А если брататься со всеми вокруг вам не по нраву, никто не запрещает выбрать и более деструктивный стиль: даже в некоторых мирных диалогах предусмотрена возможность напасть на собеседника.
В этом и заключается прелесть ролевых игр — ты можешь быть кем угодно и поступать так, как посчитаешь нужным. В Baldur's Gate 3 я изначально решил оставаться на стороне добра, но вести себя настолько бесчестно, насколько можно. Мне удалось обманом натравить троллей на их нанимателей, втереться в доверие к гоблинам, а потом перебить их по одному и даже заставить одного из монстров сожрать самого себя.
После первых показов геймплея за Baldur's Gate 3 закрепилось прозвище Divinity: Original Sin 3. Сходство определённо есть — возможность играть за компаньонов, уникальные способности: Исток и личинка, крушение корабля во введении, поиск кузнеца/лекаря в первом акте. Даже внешний вид локаций и мира здесь в целом сильно напоминает предыдущую игру Larian. Кому-то вполне справедливо это может не понравиться, но назвать такой ход разработчиков однозначным минусом нельзя. Студии постоянно пользуются своими прошлыми наработками, а Divinity: Original Sin 2 — замечательная игра, на которую совсем не зазорно оглядываться. К тому же у Baldur’s Gate 3 есть свои особенности.
В Divinity: Original Sin 2 боевая система строится на очках действия, которые отвечают за движение и другие манёвры вроде атак. В Baldur's Gate 3 сражения ведутся в таком же пошаговом стиле, но вместо ОД используются так называемые ресурсы — действие, бонусное действие и движение. Применяться они могут в любом порядке и сочетании. Например, можно отойти от противника (движение), выстрелить из лука (действие) и принять зелье (бонусное действие). Или же запрыгнуть на скалу (движение и бонусное действие) и уже оттуда стрелять.
В целом система не сильно отличается от обычных пошаговых тактик, но на практике оказывается немного сложнее. В остальном бой вобрал в себя лучшее от DoS 2. Большое значение имеет позиционирование: бойцы дальней атаки должны занимать возвышенности, а танки — перекрывать к ним подходы. Можно также использовать окружение: поджигать масло, замораживать воду, разрушать мосты и т. д. Как и всегда, важно соблюдать баланс в партии, чтобы воины прикрывали магов, а умения персонажей дополняли друг друга. Особый элемент тактики привносят способности, использующие уникальные ресурсы класса, как, например, ячейки заклинаний у волшебников. Зачастую они намного сильнее других, но количество их применений ограничено. Чтобы воспользоваться ими снова, потребуется отдых в лагере.
Не сказать, что лагерь — это уникальная черта игры, которой нигде и никогда не было, но реализована она необычно. Обычно лагерь — это хаб между главами или локациями, где можно торговать и крафтить. Здесь же он служит не только для перезарядки особых способностей, но и для продвижения сюжета. Многие важные для истории события происходят во время сна в лагере, поэтому не обходите его стороной, тем более что попасть туда можно откуда угодно.
Baldur's Gate 3 — одна из лучших RPG, которые я пробовал в последнее время. Она предлагает широкую вариативность прохождения и отыгрыша: идти напролом по головам или прокладывать путь обманом и сладкими речами — всё зависит от вас. А местная боевая система сохраняет всё лучшее из Divinity: Original Sin 2 и привносит новые механики. Я бы советовал её каждому геймеру вне зависимости от его отношения к D&D и жанру в целом, если бы не один нюанс. В текущем состоянии Baldur's Gate 3 совершенно неиграбельна. Она сломана везде, где только можно, фреймрейт в ней постоянно кидает то в жар, то в холод, и уже в первые полчаса вы увидите абсолютно все возможные баги — от отключающихся анимаций до непроходимых миссий и вылетов в сюжетных роликах.
Понятное дело, что это ранний доступ, а Larian — солидная студия, которая вряд ли бросит проект на полпути. Рано или поздно мы получим полноценную игру. Однако сейчас покупать Baldur's Gate 3 стоит только для того, чтобы поддержать разработчиков или почувствовать себя в роли тестировщика. Чтобы не портить себе нервы и первое впечатление, лучше набраться терпения и дождаться релиза. Судя по всему, результат будет того стоить.