Статья

Project Zomboid — как играть в «выживач» про зомби в 2022 году и почему он в тренде

Project Zomboid — это старая игра про зомби, которая при выходе в ранний доступ в 2013 году звёзд с неба откровенно не хватала. Что изменилось в 2022-м и почему все начали в неё играть, откуда взялся высокий онлайн в Steam и тысячи очень положительных отзывов? Говорят, всему виной кооперативный режим: умирать бок о бок с друзьями оказалось гораздо приятнее, чем в одиночку. Проверила, так ли это на самом деле.

Project Zomboid в тренде — как это произошло?

Спустя восемь лет после своего первого появления Project Zomboid все еще находится в раннем доступе — типичная история для многих игр в Steam. Над ней работает The Indie Stone — команда из девяти энтузиастов геймдизайна, судя по профилю студии на LinkedIn. Разработка игры идет медленно даже для такой скромной с точки зрения человеческих ресурсов компании, и авторы не отрицают этого. Восемь лет они медленно лежали в направлении апдейтов, шлифовали уже имеющийся код и радовались интересу моддеров к своему замшелому тайтлу. И немного (судя по потребовавшемуся времени) всё-таки работали над тем, чего фанаты «выживача» просили больше всего, — кооперативным режимом в Project Zomboid.

1/2«Очень положительные» отзывы Project Zomboid в Steam
2/2Онлайн в Project Zomboid в Steam

Долгожданный апдейт — Build 41 — вышел 20 декабря 2021 года. Сарафанное радио в геймерской среде обычно работает быстро, но в предновогоднюю суету игроки все же оказались не готовы со всех ног бежать и тестировать обновление (за это их трудно осуждать). А вот уже на январские праздники как раз пришелся пик зрительской активности, и с тех пор в игре стабильно находятся более 42 тыс. человек ежедневно. Это больше, чем в The Witcher 3: Wild Hunt, Red Dead Redemption 2, свеженькой God of War на ПК и даже Sid Meier's Civilization VI и Euro Truck Simulator 2 — «вечнозеленых» продуктах из Steam. Build 41 добавил в игру:

  • многопользовательский режим (который поднял зомби-игру со дна Steam);
  • систему меток на картах (а чтобы ставить их, необходимо найти ручку или карандаш, реализм!);
  • новые анимации и элементы кастомизации;
  • новое оружие (вместе с обновлением боевой системы);
  • новый город для исследования — Луисвилл.

Обновление было масштабным, авторы прикрутили самые популярные модификации к базовой игре, поработали над балансом и наполнили мир ванильной Project Zomboid жизнью (впрочем, немного подгнивающей). Однако не последнюю роль в том, что игра заинтересовала многих геймеров и не осталась лежать погребенной под тысячами других инди-проектов, сыграло комьюнити моддеров.

Project Zomboid — это «песочница», главная цель игрока в которой — выживание. На скелет игры с разрешения The Indie Stone можно наворачивать бесконечное количество модификаций для Project Zomboid: многие ограничиваются дополнительными видами оружия и транспортных средств, другие добавляют целые яхт-клубы. Благодаря простой и понятной базовой игре практически любые моды смотрятся гармонично. К тому же их авторам не приходится долго пыхтеть над графикой и созданием новых моделек — визуал у Zomboid даже на момент выхода звезд с неба не хватал.

История выживания в Project Zomboid — потрясающая командная игра с печальным концом

Project Zomboid — действительно сложная игра на выживание. Авторы с первых минут знакомства с геймплеем предупреждают: это история смерти персонажа, а не сага о счастливом будущем героя в рамках зомби-апокалипсиса. Выжить в условиях этого мира очень сложно, так как зомби наделены недюжинной силой, проворством и... крайне токсичными «кусь». Если вас укусили за бочок (или любую другую часть тела, даже руку), то будьте уверены, что совсем скоро мир заиграет новыми красками, а чужие мозги покажутся вдруг самым привлекательным лакомством на свете. Конечно, шансы на выживание все-таки есть, и даже если в профиле персонажа значится неприятное «укус», то не всё потеряно — на вашей стороне шанс примерно в 25%, что пронесёт. Однако травмы будут ежедневными, укусы и другие повреждения — перманентными, если только вы не отыгрываете роль сидящего за высоким забором фермера в более опытной группе приключенцев. Впрочем, даже в этом случае могут быть неожиданные повороты событий.

Моя игра в Project Zomboid началась как раз с фермерства. Компания старых лолеров собралась, чтобы выжить в зомби-апокалипсисе. Мы читали книги, строили заборы, взламывали машины и искали к ним ключи, бесконечно разбирали мебель в близлежащих домах и смотрели одну и ту же кассету в видеомагнитофоне.

Играю я из рук вон плохо: положение камеры и настройки боя долгое время не давались мне, я могла умереть в схватке всего с одним противником. Как вообще убивать зомби в Project Zomboid, для меня всё ещё загадка, но я освоила другие важные для кооперативной игры профессии. 

Я сажала редис, клубнику и помидоры, иногда ловила рыбу и была в относительной безопасности, пока товарищи ездили на вылазки в супермаркеты и пожарные части, принося полезный скарб и забивая им ящики в гараже. Иногда с вылазок они тащили в дом леопардовые трусы и бюстгальтеры, считая, что это очень весело! Грязные сексисты. 

Впрочем, не буду жаловаться: по первому требованию мне привозили и удочки, и лейки, и совки, и другие необходимые инструменты, поэтому жизнь с точки зрения героини была не такой уж паршивой. Да, иногда высокий забор ломался под атакой и из дыры в нем буквально вываливалась живая мертвечина, но даже с этими стрессовыми ситуациями помогали товарищи по команде.

Друзья иногда погибали. Оказавшись в толпе зомби, они получали рваные раны и укусы и уходили умирать, прощаясь с обитателями убежища. Хотя наше развитие было размеренным, не покидало ощущение, что времени у нас всё меньше. И даже если бы не случилось комичной катастрофы, в конце концов мы бы точно пали в очередной схватке с армией живых мертвецов.

Project Zomboid настроена против игрока. Во-первых, времена года, погода и смена дня и ночи здесь — это не визуальные эффекты, а полноценные механики, меняющие правила игры. Персонажа надо раздевать, когда на улице жарко (а ведь без защиты в виде одежды при первой же драке с зомби можно сразу отъехать к праотцам). Персонажа надо одевать, когда на улице холодно (очень потная игра, если много бегать!). Во-вторых, рано или поздно к вам придут полчища зомби, спастись от которых будет практически невозможно. Базу окружат, и останется только смотреть, как ваши труды сминает армия мертвецов. В-третьих, электричество и вода закончатся в самый неподходящий момент (рандомно в течение первых 30 игровых дней после старта) — если к тому времени вы не обеспечите себя генератором, выжить будет крайне проблематично.

Не знаю, хватило бы нам сил справиться с толпами зомби, которые рано или поздно пришли бы штурмовать нашу базу, или нет. До этого попросту не дошло — с её уничтожением мы справились сами. Кто-то забыл на плите яйца пашот, кухня загорелась, и потушить её мы не смогли. Виновного так и не нашли, а пожар уничтожил два этажа убежища, половину двора и чувство безопасности. Пришлось поднимать сервер заново и искать новый дом, но к тому времени новогодние каникулы кончились…

Project Zomboid — графика «картошки», от которой получаешь удовольствие

Довольно часто фанаты игр снижают графику популярных тайтлов на минимум, чтобы повеселиться — это называется «режим картошки». В случае с «Зомбоидом» максимум веселья достигается уже в момент создания первого (одного из многих, будьте уверены) персонажа. Кажется, что столь разнообразное и вариативное меню настроек — это юмор от создателей, но, думаю, всё проще: они явно дали игрокам доступ ко всем параметрам, которые использовали сами при создании NPC-зомби для игровых миров. Обожаю создавать героев, и первую выживальщицу наряжала и подстригала около получаса, чтобы умерла она спустя три минуты, едва выйдя за порог точки респауна. FeelsBadMan.

Популярность Minecraft и, мне трудно в этом признаваться, League of Legends доказывает, что графика в мультиплеере — далеко не самая важная вещь. Судя по востребованности Project Zomboid, она даже не в первой сотне параметров. Игра выглядит настолько плохо, насколько вообще могут выглядеть игры, продающиеся за деньги (₽435 в Steam): по плоскому миру передвигаются угловатые фигуры, перетаскивая схематично изображённые предметы в инвентарь, от которого веет «коленной» разработкой. И это совсем не портит атмосферу!

1/4Скриншоты из Project Zomboid
2/4Скриншоты из Project Zomboid
3/4Скриншоты из Project Zomboid
4/4Скриншоты из Project Zomboid

Скриншоты из игры говорят сами за себя, но напоследок вы все-таки должны услышать важную информацию. Вместе с патчем Project Zomboid получила и апдейт графики: разработчики гордятся новыми текстурами. Да, вот это — новые текстуры. Кстати, оптимизация у тайтла 2013 года довольно посредственная, но системные требования для игры в Project Zomboid в 2022-м невысоки: вам потребуется четырехъядерный процессор Intel 2,77 ГГц, 8 ГБ оперативной памяти и видеокарта с 2 ГБ ОЗУ, поддержкой OpenGL 2.1 и GLSL 1.2 (обычно 2012 года или новее).

Как выжить в Project Zomboid?

Если коротко — никак. Вам поможет умение неплохо ориентироваться в видеоиграх. Не забудьте включить отображение силуэтов врагов в настройках, это существенно упростит атаку («Настройки» → «Экран» → «Контур цели»). Умело ездить на машине, оставлять четкие метки на карте, не путаться в одинаковых домах и запоминать, в какой ящик на складе убежища вы положили тот или иной крайне необходимый в эту секунду предмет, — всё это будет вашими бонусами как игрока. Не забывайте также о самоорганизации. Лучше всего будет, если вы создадите отдельные склады для еды, медикаментов, оружия, одежды (её понадобится много). 

Многие беспокоятся о навыках в Project Zomboid. Их стоит подбирать под свой стиль игры, беспроигрышных вариантов нет, но по дефолту могу посоветовать не тратить очки на профессии: они качаются довольно быстро, особенно если не жалеть времени на чтение книг. 

Наиболее важные параметры в Project Zomboid — это сила и фитнес. Лучше всего взять несколько очков силы уже в лобби, так будет проще справляться с врагами в первое время, а значит, получится добежать до первого убежища в целости и сохранности. Я этим правилом не пользовалась, поэтому впоследствии друзья то и дело встречали в самых разных местах реинкарнации Allestron — ваши погибшие персонажи продолжают бродить в созданном мире, так что при потере крайне ценных предметов можно вернуться на место гибели и отобрать у собственного зомби заначку. Кстати, у нас в лобби все любили брать перк «Курильщик»: дополнительные поинты в обмен на два занятых слота в инвентаре — не такая и высокая цена.

Играть одному в Project Zomboid довольно уныло. Первые пару часов изучать города весело, но после пары-тройки смертей и очередной прокачки навыков начинает надоедать, и чем дальше, тем сильнее раздражает отсутствие возможности сохранить прогресс. Спасает только компания, которая может подбодрить, а также модификации. Из-за гибких настроек лобби игра угодит как хардкорщикам, которые топят за реализм и готовы вгрызаться в каждый пиксель, так и казуальным геймерам, которым интересно разбить огород и радоваться найденному в соседнем доме разводному ключу на девять. Если у вас нет друзей, ищите серверы случайных игроков: в Steam всегда можно залететь в лобби таких же одиночек — кто знает, может, однажды такие навыки социализации в постапокалипсисе вам пригодятся!