The Lake House (или «Домик у озера») — второе и финальное дополнение к Alan Wake 2. В нем Remedy Entertainment возвращает игроков в знакомые места в районе озера Колдрон, где находится одна из баз Федерального бюро контроля (ФБК). Играть предстоит за агента ФБК Киран Эстевез. Она прибывает в «Домик у озера» и сталкивается со странными результатами деятельности ученых — супругов докторов Джулса и Дианы Мэрмонт. Рассказываем, как пройти дополнение The Lake House к Alan Wake 2 и как найти пароли ко всем компьютерам, расположенным в «Домике у озера».
Как и в какой момент игры начать дополнение The Lake House
Прежде всего нужно знать, что дополнение доступно только для обладателей Deluxe Edition Alan Wake 2 или базовой игры, позднее обновленной с помощью покупки Deluxe Upgrade. Отдельно приобрести DLC на данный момент нельзя. Начать прохождение The Lake House можно в любой момент основной сюжетной кампании, а также до или после нее, так как события DLC, по сути, являются приквелом к игре.
Первый этаж: как найти карту здания, карту доступа 1-го уровня и первый пароль для компьютера
После вступительной кат-сцены агент Эстевез окажется перед закрытыми воротами, ведущими к «Домику у озера». Можно позвонить в домофон, но ответа не будет, так что используйте пропуск, чтобы открыть ворота и пройти дальше. У входа в здание снова приложите пропуск Эстевез. Войдите и в правом дальнем углу фойе ищите на столе карту «Домика у озера» — на ней изображена планировка всех уровней базы.
Прямо напротив входа на другом конце фойе расположен кабинет доктора Джулса Мэрмонта. Его компьютер защищен паролем, но его можно взломать, внимательно осмотрев офис. Вот какие подсказки можно обнаружить:
- Сотрудников настоятельно просили не использовать в качестве пароля даты рождения, текущую дату или номера телефона.
- Табличка на стене гласит, что доктор Мэрмонт стал главой отдела исследований 18 июля.
- Рядом с компьютером стоит рамка с заметкой о том, что некто Хеди Ламарр изобрела устройство для наведения торпед в возрасте 38 лет.
Использовав подсказки, введите верную комбинацию для пароля от первого компьютера: 071838. С помощью компьютера теперь можно открыть дверь поста охраны на входе в фойе. Внутри подберите немного боеприпасов и карту доступа 1-го уровня. Теперь в лифте в центре фойе стали доступны -1, -2 и -3 уровни здания. Используем карту и отправляемся на подуровень 1.
Подуровень 1: Ожившие картины
После того как выйдете из лифта, он исчезнет. Но не стоит переживать, его можно будет вернуть позже. Пройдите по коридору вперед, справа будет комната отдыха. В ней можно сохраниться и подобрать немного припасов. Вернитесь в основное помещение. В дальнем левом от лифта углу вы найдете комнату со светящимся кубическим генератором. Поднимите его и несите в дальний правый от лифта угол основного помещения. Поставьте его на специальный светящийся оранжевым постамент, после этого опустите рычаг рядом, чтобы восстановить подачу электричества. Кстати, в комнате с генератором можно заметить новое оружие, но оно находится за дверью, которую сможем открыть позже.
Вернитесь в помещение рядом с комнатой сохранения и нажмите кнопку. Это передвинет картины в центре зала на другие позиции, а также вызовет появление двух врагов, называемых Ожившими картинами. Вот что нужно знать об этих противниках:
- Обычное оружие их не берет, так что нет смысла расходовать патроны и батарею фонарика.
- Специальное оружие против них вы получите позже, продвигаясь по сюжету.
- От атак Оживших картин можно уклоняться, но лучше спасаться от них бегством.
- На других уровнях они могут материализоваться из картин с человеческими силуэтами на стенах и начать душить Эстевез. В таком случае необходимо быстро нажимать нужную клавишу, чтобы освободиться, иначе вы погибнете или потеряете много очков здоровья.
Возвращайтесь в основной зал и увидите, что лифт вновь появился — правда, теперь с противоположной стороны. Бегите к нему, уклоняясь от Оживших картин, и спускайтесь на подуровень 2.
Подуровни 2 и 3: отдел воссоздания рукописи
На подуровне 2 вы сможете поговорить с Существом в странной картине. После этого возвращайтесь к лифту и отправляйтесь на подуровень 3. В центральном зале будут десятки жутких автоматических печатных машинок, работающих над созданием рукописи в стиле Алана Уэйка.
Идите в коридор в конце центрального зала и подберите там тактический помповый дробовик. Идите дальше, и Эстевез заметит, что вернулась в начало подуровня. Чтобы выбраться из петли, ее нужно пройти три раза. Во второй заход вас атакуют Одержимые. Используйте фонарик и затем стреляйте в них. Затем с помощью фонарика уничтожьте сгустки тьмы, блокирующие путь.
На третьем витке петли идите вперед, пока не доберетесь до помещения с генераторами. Возьмите доступный генератор в правой части комнаты и положите на платформу в левой части. Рядом откроется дверь. За ней возьмите еще один генератор и поставьте его туда, где взяли первый. Теперь выходите из помещения и опустите рубильник на входе в него. Идите в появившийся коридор и поговорите с Существом в картине.
Подуровень 2: зона содержания и наблюдения, карта доступа 2-го уровня и пароли от второго и третьего компьютеров
Спускайтесь на подуровень 2. Существа из картины теперь нет, так что вы можете исследовать этаж. В середине центрального помещения в левой камере сидит писатель по имени Эд — с ним мы уже встречались в основной кампании игры. Похоже, он не осознает, где находится. Рядом с драматургом вы обнаружите еще один компьютер. На нем прикреплена записка с паролем от второго компьютера: 123456. Введите этот код, чтобы получить доступ к электронным письмам и узнать больше о Джулсе и Диане Мэрмонт.
Идите дальше вперед относительно лифта. В небольшом помещении рядом с комнатой отдыха вы найдете мертвого ученого, карту доступа 2-го уровня и запароленный компьютер. Прочитайте записки с номерами картин рядом — это необходимо для пароля. С помощью карты разблокируйте соседнюю комнату. Там вы также найдете подсказки к паролю от третьего компьютера:
- В одном из сообщений ученого в почтовом ящике говорится, что годовщина его отношений с коллегой будет через неделю, если считать с пятницы.
- Осмотрев календарь на стене, определяем точную дату годовщины — 22 сентября.
- Еще в одной подсказке говорится о «Коричневой фигуре с рогами» под номером 25.
Используем подсказки и вводим пароль от третьего компьютера: 092225. Снимаем блокировку с помещений этажа. Все двери теперь открыты, и Одержимые оказались на воле. Разделываемся с противниками и идем к лифту в коридоре справа. С Киран свяжутся коллеги, которые попали в заварушку на подуровне 1.
Подуровень 1: гранатомет черного камня, карта доступа 3-го уровня и пароль от четвертого компьютера
Поднимитесь на подуровень 1 и нажмите выключатель рядом с комнатой отдыха. Расположение картин поменяется, и вы сможете попасть в комнаты, расположенные слева от входа на этаж. Берегитесь Оживших картин. Используйте карту доступа 2-го уровня, чтобы открыть дверь в помещение с новым специальным оружием — гранатометом черного камня. Это единственное оружие, которым можно убить Ожившие картины, но к нему сложно найти боеприпасы. Потому рекомендуем по возможности избегать этих противников и беречь патроны.
Подберите рядом карту доступа 3-го уровня. С ее помощью можно спуститься на два оставшихся нижних уровня «Домика у озера». Также можно исследовать ранее запертые помещения на других этажах, чтобы узнать больше о произошедшем и пополнить припасы.
В той же комнате находится четвертый компьютер, защищенный паролем. Из-за слабого освещения вы можете не заметить записку с кодом, которая приклеена на монитор сбоку. На этой записке указан пароль: 021219. Введите его, чтобы получить доступ к компьютеру.
Подуровень 4: Архивы и пароль от пятого компьютера
Отправляйтесь на подуровень 4 и по пути туда поговорите с Существом в картине еще раз. На этом этаже вас ждет опасный лабиринт архивов. Старайтесь перемещаться быстро и не задерживаться у стен, иначе вас схватит Ожившая картина. Двигайтесь по лабиринту в ту сторону, откуда доносятся крики Одержимых. Далее сразитесь с ними и двигайтесь вперед, пока не придете к большому освещенному помещению.
В комнате изучите записки, также здесь вы найдете компьютер. Пароль от пятого компьютера записан на стикере, приклеенном на мониторе: 685298. Осмотрев всё интересное в комнате, выходите обратно. По пути к комнате есть рычаг, выключающий свет. Дерните его и еще раз осмотрите помещение — появятся новые записки.
После того как вы их изучите, в центре комнаты появится шнурок, свисающий с потолка. Дерните его три раза и переместитесь в гостиницу «Оушенвью». Направляйтесь вперед, пока не обнаружите мужчину в стеклянной камере. Подойдите к нему и поговорите. После кат-сцены вы переместитесь обратно в архивы. Идите вперед к лифту и отправляйтесь на подуровень 5.
Подуровень 5: комната экспериментов
Выйдите из лифта и идите вперед в комнату экспериментов. Как только вы окажетесь в ней, запустится ролик. На Эстевес нападет Диана Мормонт, одержимая тьмой.
Сперва фонариком убираем с Дианы защиту тьмы, затем стреляем из наиболее мощного доступного оружия. Босс будет периодически приближаться и бить Эстевез, а также иногда совершать атаку по площади. Если видим, что Диана присаживается, значит, готовится атака — отбегаем подальше. Когда босс получит достаточно урона, то запрыгнет на стену и начнет кидаться оттуда огромными булыжниками. Уворачиваемся от них. После этого в центре помещения появится Ожившая картина, которую нужно уничтожить выстрелом из гранатомета черного камня. Затем Диана снова появится на арене.
Понадобится три раза повторить указанную выше цепочку действий, после чего босс умрет. Затем дерните за рычаг и поговорите с Существом из картины в последний раз. Поздравляем, вы завершили прохождение DLC The Lake House к Alan Wake 2. Разгадав все пароли от компьютеров, вы также получите достижение «Тяжелая работа».