Blizzard выпустила новый ежеквартальный отчет, в которых студия делится подробностями о ходе разработки Diablo IV. В публикации ведущий дизайнер систем игры Дэвид Ким рассказал об особенностях легендарных предметов и новой системе умений.
Компания согласилась с пользователями в том, что легендарные вещи чрезмерно усиливают персонажей, поэтому Blizzard собирается сделать более сильными самих героев. В это же время разработчики считают важным сохранить баланс так, чтобы экипировка тоже имела немалое значение.
В системе умений пассивные навыки будут находиться в корнях древа, а активные — в ветвях. Blizzard также упомянула, что в рамках одного прохождения пользователи откроют не все умения, а только 30-40%.
У волшебницы в Diablo IV появится уникальная классовая механика — система чар. Она позволит классу использовать умения в активном или пассивном режимах.
Diablo IV была анонсирована на BlizzCon 2019. RPG выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Дата релиза неизвестна.