Нарративный директор Ghost of Tsushima Нейт Фокс рассказал, почему в игре нет возможности захватить цель. По его словам, авторы тайтла посчитали, что эта функция негативно скажется на процессе боя с группой врагов. Об этом Фокс рассказал в интервью порталу GameSpot.
Он отметил, что при работе над боевой системой авторы игры смотрели самурайские фильмы, где героям часто приходилось драться сразу с несколькими противниками, переключая свое внимание с одного врага на другого. Фокс объяснил, что функция захвата цели сковывала бы пользователей в массовых боях, не позволяя быстро реагировать на нападение.
Релиз Ghost of Tsushima состоялся 17 июля эксклюзивно на PS4. Ранее на портале Metacritic появились первые пользовательские оценки Ghost of Tsushima. Геймеры высоко оценили игру — 9,2 балла из 10. Критики поставили тайтлу 83 из 100.