Новость

Разработчики Ghost of Yōtei объяснили, почему новая часть не является прямым продолжением Ghost of Tsushima

4

Менеджер по коммуникациям Sucker Punch Эндрю Голдфарб раскрыл, почему студия отказалась от продолжения истории Дзина Сакая из Ghost of Tsushima. По его словам, девелоперам интереснее изучать, какими еще могут быть «призраки», а не сосредоточиться на конкретном герое, о чем менеджер рассказал в блоге PlayStation.

По словам Голдфарба, Sucker Punch осознанно решила сделать новую историю «узнаваемой, но свежей». Для этого она обратилась к самой идее «призрака» и решила взглянуть на нее с новой перспективы. При этом он подчеркнул, что команда любит истории происхождения, что позволит ей показать рождение новой легенды. Таким образом, Ghost of Yōtei позиционируется как духовный наследник, а не прямой сиквел предыдущей истории. В посте Голдфарб также намекнул, что Sucker Punch может выпустить и другие истории в подобном ключе.

Анонс Ghost of Yōtei состоялся в рамках презентации State of Play. События тайтла развернутся в 1603 году, спустя 300 лет после окончания истории Ghost of Tsushima. Местом действия на этот раз станет остров Хоккайдо, который в то время звался Эдзо и находился вне власти Японии. О сюжете пока нет почти никакой информации, известно только, что главной героиней станет девушка по имени Ацу. Релиз запланирован на 2025 год без точной даты.