Продюсер Rockstar Рич Росадо поделился информацией о том, как компания подошла к работе над ремастером GTA: The Trilogy. Информацию он предоставил в интервью изданию The Gamer.
По словам Росадо, выбранный разработчиками подход во многом основывается на ожиданиях фанатов. Он признал, что для многих геймеров очень важны полученные в прошлом эмоции и ощущения, поэтому внесение изменений в игры стало бы большой проблемой.
Выбранный разработчиками путь создал немало проблем из-за необходимости переноса старого кода на новый движок. Росадо добавил, что игры, по сути, запускают два движка параллельно.
Росадо рассказал и о преодолении технических ограничений оригинального железа PS2: для достижения более качественной картинки разработчикам приходилось жертвовать дальностью прорисовки, что перестало быть необходимостью на новом поколении консолей. При этом многие элементы игры не были сохранены, так как во время разработки никто не задумывался о возможном перевыпуске игр в будущем. По словам Росадо, команде пришлось как использовать нейронные сети для повышения четкости, так и вручную перерисовывать отдельные элементы.
Отдельно продюсер рассказал о подходе к редизайну персонажей. По его словам, изменение геометрии моделей героев было сложной задачей: оригинальные модели были низкополигональными и с малым количеством деталей, что нужно было изменить для переиздания, попытавшись сохранить образ, оставшийся у игроков.
Росадо также добавил, что сложнее всего для команды было переработать оригинальную GTA III.
Релиз GTA: The Trilogy — Definitive Edition состоялся 11 ноября. В нее вошли GTA III, Vice City и San Andreas. Стоимость трилогии на ПК составила ₽4 279, приобрести её можно в том числе в Steam.