Глава тестирования Arrowhead Game Studios Патрик Ласота заявил, что недовольство игроков слабым оружием в Helldivers 2 необоснованно. По его словам, недостаточная мощность большинства единиц вооружения — задумка авторов, о чем он рассказал в официальном блоге.
По словам Ласоты, баланс оружия специально создан таким образом, чтобы игроки чувствовали себя слабыми. Для того чтобы эффективно побеждать в сражениях, игроки вынуждены использовать стратагемы, а изначальная загрузка команды должна позволять справляться с различными угрозами эффективно. При этом он подчеркнул, что команда делает все возможное, чтобы основное оружие не было бесполезным и им было интересно пользоваться, несмотря на определенную слабость. Ласота добавил, что, в отличие от других игр, в случае с Helldivers 2 «основное» в отношении оружия означает, что игроки с ним появляются, а не то, что оно будет главным преимуществом бойцов.
Helldivers 2 вышла 8 февраля. Игра доступна на ПК и PlayStation 5. В отличие от первой части, шутер получил улучшенную графику, механики и вид от третьего лица с опциональным прицеливанием от первого лица. Ранее разработчики рассказали, для чего в студии появился специальный человек, отвечающий за ход войны.