Разработчики игр рассказали, что полоса загрузки почти никогда не отражает реальный прогресс запуска. Об этом они сообщили в твиттере.
Обсуждение началось с того, что комик Аласдер Беккет-Кинг в шутку предложил создателям игр сделать так, чтобы полосы набирались равномерно. Это позволит геймерам знать точное количество времени до конца загрузки. Сразу несколько разработчиков заявили, что прерывистый набор полоски программируется намеренно, так как игроки не верят, когда это происходит равномерно.
Ранее эксперты из индустрии видеоигр назвали причины, по которым игры, портированные на ПК, часто выходят в плохом техническом состоянии. Ознакомиться с подробным списком можно в материале.