Статья

Режим для Siege в виде отдельной игры — первый взгляд на Rainbow Six Extraction

Вечером 12 июня состоялся премьерный показ нового тайтла Rainbow Six Extraction. Журналистам Cybersport.ru удалось одними из первых опробовать тактический шутер и своими глазами оценить игру. Почему Extraction могла бы стать отличным режимом внутри Rainbow Six Siege, но не достойна быть самостоятельным тайтлом — в материале Cybersport.ru.

Неплохая идея

В Rainbow Six Extraction трое оперативников из позаимствованных в Rainbow Six Siege высаживаются в одной из локаций, где им необходимо выполнить ряд заданий. В рамках премьерного показа нам была доступна всего одна карта, «Аляска», на которой нужно было выполнить три задания. Последние, кстати, выбираются из 11 случайным образом: игрокам могут предложить, например, освободить заложников, удержать определенную точку или отбиться от наступающих волн противников. Не сказать, что миссии отличаются уникальностью — все это в том или ином виде уже встречалось в других шутерах.

Противники, на счастье, куда уникальнее: игрокам предстоит столкнуться с девятью типами монстров, причем все они отличаются не только визуально, но и по навыкам. Одни стремятся максимально быстро сократить дистанцию и атаковать в ближнем бою, другие взрываются при приближении игроков, а третьи и вовсе пытаются ослепить и активно расставляют ловушки. 

Правда, этого недостаточно: отстрел врагов происходит довольно стандартно, из-за чего большая часть заданий все равно сводится к уничтожению толп пришельцев. За два часа, проведенных в игре, мне с коллегами удалось разобраться в большинстве механик Extraction, поэтому вскоре мы без особых трудностей проходили карту раз за разом. Матчи, кстати, довольно короткие — большинство из них нам удалось завершить минут за 15. Хочется верить, что претензия об однообразии исчезнет с увеличением количества карт, но без доступа к ним утверждать подобное трудно. 

Атмосфера превыше всего

После игры в голову пришло слово «прикольно»: идея шутера действительно классная, с чем спорить трудно. Несмотря на то что нам дали доступ только к «Аляске», всем сыгравшим удалось прочувствовать нужную атмосферу, которую тщательно создавали авторы шутера. Даром что большую часть времени мы выполняли довольно однообразные задания, в какой-то момент начало казаться, что Аляска, пораженная инопланетной инфекцией, не только в игре, но и вокруг. 

Последнему, правда, способствовало забавное стечение обстоятельств: я играл в Extraction из офиса, и во время прохождения у нас началось тестирование пожарной сигнализации. Из громкоговорителей раз за разом доносилось: «Эвакуация! Срочно покиньте здание!», что добавляло немало к атмосфере происходящего на экране. Коллеги из других изданий, слышавшие это в наушниках, даже предложили разработчикам добавить подобные войслайны в шутер.

И вроде бы, если отбросить определенную монотонность, Rainbow Six Extraction можно назвать неплохим фановым шутером, в котором можно отлично провести вечер с друзьями. Казалось бы, у тайтла есть все задатки, чтобы стать успешным… если бы не одно большое «но».

Где-то мы уже это видели

Смотреть на Extraction свежим взглядом трудно по одной простой причине: это не новая игра. Несколько лет назад в Rainbow Six Siege прошел ивент под названием Outbreak, суть которого сводилась к тому, что… трое оперативников зачищали локацию от монстров. До боли знакомая формула, не правда ли?

Событие в Siege прошло на ура: игроки остались очень довольны. Главной причиной радости для всех стало то, что Outbreak — почти идеальная разминка перед серьезной игрой в Siege. У шутера есть киберспортивная сцена и все составляющие, но практически отсутствует возможность индивидуальных тренировок. Да, в тайтле присутствует пресловутый Terrorist Hunt, но он может предложить максимум 30 ботов, разбросанных по огромной карте. И после каждого раунда в TH следует долгий перезапуск, который по ощущениям тратит больше времени, чем сам раунд. В связи с этим игроки в Siege были крайне рады возможности более-менее адекватно размяться перед рейтинговыми матчами вместо долгих и не самых продуктивных тренировок в Terrorist Hunt.

Rainbow Six Extraction — копия того самого ивента, пусть и с небольшими правками. Да, в ней будет не одна карта. Да, будут более вариативные соперники. Да, будут разнообразные задания. Но суть игры остается той же: оперативники из Siege убивают монстров. Ничего нового. Это ровно тот же ивент, только в этот раз Ubisoft почему-то решила наградить его отдельным клиентом. А вот почему — совершенно непонятно.

В Extraction нет ни одной новой механики, отличной от Siege. Разрушаемые поверхности, укрепляемые стены, буллет- и панч-холы. Даже набор оперативников и их способностей без изменений перекочевал из Siege. Совершенно непонятно, почему эта игра должна считаться «новой». Трудно понять, как Ubisoft позиционирует свой тайтл и, что еще интереснее, как они будут доказывать геймерам, что он стоит покупки при наличии Siege (если, конечно, компания вдруг не сделает Extraction бесплатной).

Возможно, разработчики будут радовать фанатов частыми обновлениями, как делают это с Siege, и тогда у тайтла будет больше шансов выжить, поддерживая интерес пользователей. Но это, как вы понимаете, гадание на кофейной гуще.

Сейчас Extraction не выглядит как полноценная игра. Как ивент внутри Siege — да. Как отдельный режим для тренировки внутри Siege — да. Как полноценная игра — к сожалению, нет. Безусловно, до релиза Rainbow Six Extraction остается какое-то время и разработчики из Ubisoft могут совершить чудо, но на данный момент, думаю, шутер рискует провалиться и не обрести той популярности, на которую наверняка рассчитывают создатели.